【2008 12/31(水)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
このゲームでは戦車を「クルマ」と呼ぶ。普通の自動車よ
り少し大きいくらいのサイズだけど、積載量何十トン(そ
うは見えない)。戦車で移動して、クイのところまで来て、
さらに進むと、そのまま徒歩での移動に切り替わる。いち
いち「おりる」コマンドを実行しなくていいのが楽。
【2008 12/30(火)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
コマンドRPGでは、表情がはっきりしない小さいキャラ
が動いて、会話する時だけ、ウィンドウが開いて顔アップ
のイラストが出たりするけど、DSだと上の画面に常時、
パーティキャラの顔イラストおよびステータス数値を大き
く表示できる。携帯機だけど、画面を広く使えるね。
【2008 12/29(月)】
DS『メタルサーガ 鋼の季節』
('06 6/15 発売/RPG/サクセス)プレイ開始。
DSの最初のゲームはどれにしよう、と考えて、何となく
これに決定。安かったので(約1000円)。最初にメー
カー表示される画面は複数の会社名が表示されるんだけど、
DSは上下2画面なので上と下に2社同時表示して、タイ
トル画面に切り替わる。1社ずつより、速いね。
【2008 12/28(日)】
PSP『オツゲー 占イナンデス。(体験版)』
この体験版では、モードとカード紹介のみで、実際に占う
ことはできない(体験版というより、説明版だね。少しく
らい占えるといいのに)。74枚もあるので、各カードに
連番が表示されていた方が、カード内容を覚えやすいかな。
ちょっとシンプルすぎるカードイラスト。
【2008 12/27(土)】
PSP『オツゲー 占イナンデス。(体験版)』
「オツな味わいのゲーム」かと思ったら、「お告げ」って
意味なんだね。せっかく74枚のカードを考え出したんだ
ったら、実物占いカードとして売り出すくらい、もっとヒ
キのある名称にしたら、どうかな。「オツゲー」なんてタ
イトルは、商品名としてあまりキマッてないと思う。
【2008 12/26(金)】
PSP『オツゲー 占イナンデス。(体験版)』
タロットカードだと、安いソフトが他にあるので、オリジ
ナルのカードにしたのは新鮮。タロットほどの歴史がない
から、占いの信憑性(当たる確率)は疑問かもしれないけ
ど、今の占いって当たるかどうかより、「何か言ってもら
うことで自分に刺激を与える」って感じだよね。
【2008 12/25(木)】
PSP『オツゲー 占イナンデス。(体験版)』
('08 12/18 発売/占い/ドラス)プレイ開始。
タロットカードのような、「Pezzo(ペッツォ)」と
いうオリジナルの占い用カードが74枚(紙製の実物は、
ないのかな)。一画面に10枚単位でカードが並んでる。
R・Lボタンでページ切り替えできると楽だけど、カード
を1枚ずつ動かす感覚を演出してるのかな。
【2008 12/24(水)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
ミニゲームクリアに失敗すると、「大失敗」と表示される。
ちょっとしたミスなら「小失敗」と言ってほしいところだ
けど。全然うまくいかない(操作方法がつかめない)ゲー
ムがあって(「サルジャグラー」とか)、練習したいんだ
けど、「コレクション」にないのが困る。
【2008 12/23(火)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「プロレスラー猿」。漫画「プロゴルファー猿」のパロデ
ィ。左手にボクシングのグローブをはめて、リングのロー
プにバウンドし、左手を相手にぶつける(プロレス技で言
うと、「ラリアット」をくらわせる感じ?)。プロレスな
んだか、ボクシングなんだか、よくわからない競技。
【2008 12/22(月)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「ラッカサル」。上空から落下して、向かってくるパラシ
ュートを入手。他のサルに接触してパラシュートを渡す。
ユニークな視点(アングル)。プレイヤーのサルはなぜか
スピード調節できて、他のサルより落下スピードが速い。
他のサルは自分でパラシュートをゲッチュできないのかな。
【2008 12/21(日)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「サル〜ン」モードでは、集めたサルフィギュアを閲覧で
きる。左右のカーソル移動でフィギュアを選ぶんだけど、
フィギュアがスクロールしないので選びづらい(未入手の
黒いフィギュアばかりの場所だと、動かしてる感じがしな
い)。サルの一言がいいけど、もう少し何かあるといいな。
【2008 12/20(土)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「サル拳」。中国拳法+日本の相撲。パンチとキックだけ
で相手を端へ追いつめ、下へ落とせば勝ち。格闘アクショ
ンのようにHPバーはついてないので、いくら攻撃がヒッ
トしても、落とさなければ勝ちにならない。手足が短くて
攻撃が届きづらいね。シッポも使えるといいのになぁ。
【2008 12/19(金)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
ラインがつながらない答え方をすると、落第するのが途中
でわかってしまう(特に2ラインは難しい)。すると、少
々やる気が失せる。すでに×印がついた枠でも、何らかの
ポイントを払うことで(入手したフィギュアを使うとか)、
やり直しできるようになってるといいかも?
【2008 12/18(木)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「Wモンダム」。新感覚“じゃんけんシューティング”。
TVアニメ『ガンダムW』のパロディなのだろうか?(私、
ほとんど見てなかったのでわからない) グー・チョキ・
パーの弾を一画面内で撃つ。じゃんけんで勝つ弾は貫通し、
あいこは相殺。だんだん接近して速くなってくるので大変。
【2008 12/17(水)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
学校形式だけど、何度でも前の学年に戻ってプレイできる。
実際の学校では戻ることはできないから、学校というより
は「いくつかのコースがある訓練所」って感じ。先生は個
性的だけど、生徒はどれも似たような感じであまり見分け
つかないね。(一匹ずつ、ちゃんと名前が違うようだけど)
【2008 12/16(火)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
このゲームにはカケルたちは出てこないのかな?(スペク
ターは少し出てくるけど) PSPの狭い画面だけど、ピ
ポサルたちが生き生きと動く。猿だから、しっぽを使った
アクションもできそうだけど、ピポサルはシッポは使わな
いのかな(人間のように、手を器用に使う)。
【2008 12/15(月)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「たそがれモンキホーテ」。サルめがけて降ってくる大量
の矢を、大きな盾で防ぐ(小説「ドン・キホーテ」のパロ
ディ? 私、読んだことない)。最初は矢のスピードが遅
めだけど、だんだん速くなってくるので避けきれなくなる。
どういう状況だろ。ほとんどイジメだね★
【2008 12/14(日)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「サルウォッチャー」。何匹のサルが道を通ったか、カウ
ントする。行ってまた戻ってくるのがいて、間違えそうに
なる(最初、右へ進んで左に戻るやつはマイナスしてカウ
ントしてたけど、左右どっちも数えるんだね)。コレクシ
ョンだと「難易度をだんだん上げて連続」なので大変。
【2008 12/13(土)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「1.00メートル走」。100メートルではなく、たっ
た1メートルを走るのがユニーク(走るというよりは「瞬
間ダッシュ力比べ」って感じだが)。各選手の記録の差は
ほとんどなくて、競馬で言うと「ハナ差」(馬の鼻くらい
の差)。あっという間に勝負がつく(笑)。
【2008 12/12(金)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
シニア1年から合格ラインが2ラインになって、難易度が
上がる。しかも、不合格になると補習もなく、落第。結構、
やり直し回数が多い。今までにクリアしたゲームをコレク
ションして、最高記録を保存できるのがいいね。ブラウザ
のように「お気に入り」登録できるのも便利。
【2008 12/11(木)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
いくつかのミニゲームをクリアすれば昇級するんだけど、
3×3の枠のタテ・ヨコ・ナナメのいずれかを正解でそろ
える必要がある(そろってないと補習)。ヒネリがきいて
ていいね。「1学年=1年間」なんだろうか? 時間の経
過がやけに早いな。もっとイベントとかあってもいいかも。
【2008 12/10(水)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「コロブチカ」。運動会のダンスのような曲がかかって、
流れてくるマークどおりにボタンを押していくリズムゲー
(私、これあまり得意じゃないんだよね。タイミング外し
まくりで)。ボタンを押すのに集中していると、サルたち
のダンスを見る余裕がない(よそ見すると失敗する)。
【2008 12/9(火)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜
大全集』
「バナナガーディアン」。たき火で焼かれている大きなバ
ナナを、寄ってくるサルから守る(バナナを火であぶった
ら、どろどろになってマズくなるのでは?)。近づいてく
るサルの動きがゾンビのようで、ちょっと怖い☆ 方向キ
ーとサルが移動する方向が逆の場合があって操作しづらい。
【2008 12/8(月)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜大全集』
「モンキーサッカー」は普通のサッカーとはちょっと違っ
てて、ゴールキーパーの蹴ったボールがそのまま相手ゴー
ルに入ったり(笑)、ゴールキーパーが蹴ったボールが相手
ゴールではね返って戻ってきて、自分のゴールに入ってし
まったり(笑)する。狭いね。フィールドが。
【2008 12/7(日)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜大全集』
「アカデミ〜ア(アカデミア:学園)」というタイトルで、
学校形式。ミニゲームをいくつかクリアすると、次の学年
へ進める。(各学年ごとに担任の先生が異なる)
ノリが良くて明快、楽しい気分になれるピポサル・ワールド。
低年齢層にウケそうな感じ。
【2008 12/6(土)】
PSP『ピポサルアカデミ〜ア どっさり!サルゲ〜大全集』
('04 12/30 発売/ミニゲーム集/SCE)プレイ開始。
いろんなミニゲームが詰まってる。どれも簡単操作のミニ
ゲームだけど、操作説明がゲーム開始前のロード中に表示
されるので、理解してから開始できなかったりする(ボタ
ンを押して進むのではなく、ロード終了したら自動で画面
が切り替わる)。ポーズの間に説明が出るといいな。
【2008 12/5(金)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
迷宮の入り口まで戻る魔法「リターン」の消費MPはゼロ。
魔法を使うには少しは精神力を消費するはずだから、ゼロ
じゃない方がいい気がする(「マーク」の魔法も)。戻れ
なくなっちゃうのを懸念してるんだろうけど。「ワープ」
の魔法はMPを消費するんだから。似たような魔法だよね。
【2008 12/4(木)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
いろいろな種類の建築素材で簡単にオリジナル迷宮を作れ
るのが、このゲームの楽しさ。床の内装をデザイン的な見
栄えにしたり、水飲み場を設置したりしてモンスター(客)
を呼ぶ。なんか、ホームページ作りみたいな感じがする。
ゲームでは、建築素材は有料だけど。
【2008 12/3(水)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
普通、迷宮にたくさんモンスターが入りこんでいるのは良
くないことなんだけど、このゲームでは「モンスターを多
くおびき寄せられるのが、いい迷宮(繁盛してる迷宮)。
強い敵は上客」なので、魔物が増えるほど喜ぶべきなんだ
な(笑)。退治するのが大変になるけどね。
【2008 12/2(火)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
迷宮に入って見回りして外へ出ると、もう日が暮れている。
時間が経つのは早いものだ。迷宮での戦闘は簡単なアクシ
ョンで魔法も使えるが、アクション自体が面白いというわ
けではないので作業的になりがち。自宅で眠ると毎日、夢
を見るというようなストーリー展開があってもいいかも。
【2008 12/1(月)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
この街には外食店はないのだろうか。若い男の人なら自分
で料理せずに外食するんじゃないかなあ(私は女でも外食
が多いけど)。迷宮から疲れて帰って来て、料理まで自分
でするなんて、しんどいんじゃないかと思う。
きちょうめんな性格なんだね>主人公
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