【2008 11/30(土)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
迷宮を広くして魔物をおびき寄せ、ひとりでもくもくと退
治する主人公。負けてしまったら病院に運ばれる(誰が運
ぶんだろ? ひとりだけで戦ってて、誰も他に迷宮に入っ
てこないだろうに)。誰か雇って代わり(一緒)に戦って
もらえば安全なのに(そんな余裕ない?)。孤独だよね。
【2008 11/29(土)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
食事すると、ステータスが少しだけアップする。戦うこと
だけでなく、食べることによっても力がついていく。プラ
スになる食べ物ばかりでいいね(マイナスになるのはない
のだろうか)。現実世界の食べ物は、身体にいいか悪いか
がよくわからないから、何を食べればいいか、考えちゃう。
【2008 11/28(金)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
「毎日、仕事をこなして食事して眠る」を繰り返すのは現
実世界と似た生活パターンだけど、ゲームのキャラクター
は、ひと晩眠ると体力が全回復するのがうらやましい。現
実世界だと疲れてる場合、何時間眠っても疲れがとれなか
ったりするもんね(まだ眠かったり)。
【2008 11/27(木)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
装備の種類に「根付」というのがある。何だろ、と思った
ら、アクセサリーのことだった。聞き慣れない言い方だね。
主人公は街で部屋を借りているのではなく、ちゃんと我が
家がある。若い(何才なんだろ)のに土地も買えるし、お
金持ちなんだな。遺産を継いだお坊っちゃん?
【2008 11/26(水)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
迷宮に入りこんだモンスター(どこから、わいてくるんだ
? 扉は閉めてあるのに。動物型モンスターは自分で扉を
開けられないはず)を毎日倒すのは、部屋の掃除をしてる
ような感じ。ゲームを長時間プレイする余裕がない人でも、
このゲームなら1日1プレイずつできるかも。
【2008 11/25(火)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
食事の材料は冷凍フリーザーに入れられていて、腐らない
という設定。ゲームにおける食材は、生ものでも(いくら
時間が経っても)腐らないのが不思議だけど、このゲーム
では冷凍して保存。でも、冷凍すると味&栄養価が落ちる
んじゃないかなあ。新鮮なうちに食べた方がいいよねー。
【2008 11/24(月)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
一度、迷宮に入って出ると、その日はもう入れない。帰宅
後、食事して眠る。食事は1日1回(量少ない)。迷宮で
結構重労働するのに、少ししか食べられないんだね(栄養
不足でぶっ倒れないかなあ? 食費は安く済みそうだけど)。
迷宮内のテーブルで、お弁当食べたりしないのかな。
【2008 11/23(日)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
迷宮を作れるだけの広さの場所(土地)を購入した主人公。
結構、お金かかったんじゃないかな。土地って高いからね。
人間相手の商売をするためでなく、モンスターを相手にす
るなんて、変わったことするな>主人公 あり金はたいち
ゃったから、所持金が999しか残らなかったのか。
【2008 11/22(土)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
「1D(ワンドア)小部屋」を設置すると、テーブル&イ
ス2脚が置かれる(モンスターの巣窟になる場所だから、
座ってくつろげないね)。この資材は買うと安いけど、テ
ーブルとイスって結構値段高いから、家財がセットなのは
変かな。なんにも置かれないと殺風景だけど。
【2008 11/21(金)】
PSP『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU-
乱(体験版)』
ボタンを押した時の効果音など、戦国時代らしい雰囲気は
出ている。カードの説明が明朝体(?)で表示されていて和
風だが、やや読みづらいか。戦闘でHPが表示されないの
で、どっちが優勢かよくわからない。普通状態の兵士が腰
元に負けるのはおかしい(ありえない)気がする。
【2008 11/20(木)】
PSP『クロニクル オブ ダンジョンメーカー』
('06 9/28 発売/アクションRPG/タイトー)プレイ開始。
「ショートソード」は「刃渡り50センチ」。結構、長い
んだ(ショートっていうかミドルソード?)。もっと短い
剣かと思ってたけど、あまり短いと敵にかなり接近して使
わないといけないから危ないよね。最初の所持金は999。
なんか、中途半端な額だな(“クロニクル”で999?)。
【2008 11/19(水)】
PSP『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU-
乱(体験版)』
カードを対象ユニットに指定する時、メッセージウィンド
ウがユニットのグラフィックに重なってしまって見づらい
のが難(半透明ウィンドウだけど)。カードイラストには
じっくり眺めるだけの魅力があるので、製品版には各カー
ドを拡大して閲覧できるモードがあるといいな。
【2008 11/18(火)】
PSP『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU-
乱(体験版)』
戦国武将のイラストなのでアクションゲームかと思ったら
カードゲーム。戦国時代のカードゲームって珍しいね。
「戦国絵札遊戯」って言い方が面白い。最初に説明が表示
されるけど、前のページに戻って読めるといいな。グラ
フィックが細かくて、ていねいなのがグッド。
【2008 11/17(月)】
PSP『戦国絵札遊戯 不如帰 -HOTOTOGISU-
乱(体験版)』
('08 11/13 発売/カード/アイレムソフトウェア
エンジニアリング)プレイ開始。
ターンカウントとして時間の概念(○の刻)があり、時間
帯によってカード効果が発動したりする。決着がつくまで、
何時間もかかる。その間、食事もせずカワヤ(トイレ)に
も行かず休憩もせず、ずっと戦場にいるのだろうか。夜中
になったら、いったん退却すると思うのだが(眠い)。
【2008 11/16(日)】
PSP『みんなで読書 ケータイ小説ですぅ〜(体験版)』
★「トイレのクモ女」……これは怪談? 乙女チックなB
GMが合わないので、曲なしで読んだ方が雰囲気出るね。
(製品版では曲を変更できるんだろうか) クモ女って、
どういうのだろう? 私はトイレが怖い場所だと思ったこ
とない。「トイレの花子さん」どういうのか知らないし。
【2008 11/15(土)】
PSP『みんなで読書 ケータイ小説ですぅ〜(体験版)』
★「胸キュン」……なんというか、小説というよりは日記
を読んでる感じ。男友達の名前が「友」で、ライブバンド
の男の人の名前が「TOMO」なのは、私への嫌がらせなんで
すかねぇ?(私は、まぎれもなく女性ですので) 「同じ
名前」という要素が物語に関わってくるなら別だけど、そ
うでないなら、偶然同じ名前なのは安易。
【2008 11/14(金)】
PSP『みんなで読書 ケータイ小説ですぅ〜(体験版)』
画面をスクロールするため、方向キーを下に押し続けてる
と、ダーッとスピードがついて一気にスクロールする。片
手で簡単に操作できるのはいいけど、ずっと一定速度でゆ
っくりスクロールさせたい場合もあるので、一気スクロー
ルは「ボタンを押しながら方向キー」の方がいいかも。
【2008 11/13(木)】
PSP『みんなで読書 ケータイ小説ですぅ〜(体験版)』
('08 10/23 発売/小説/ドラス)プレイ開始。
★「別れても、好きでいていいですか…?」
「別れても好きな人」(歌)のパロディ・タイトル。
この女の子は「もうすぐ振られるような予感がしている」
から、こんな会話をし始めてるのだろうか。彼に振られ
ても好きでいられるか。振られちゃったら、好きという
気持ちより、悲しい気分の方が強くなると思うなあ。
「好きでいていいか」と、彼に聞いてるわけなんだろう
か。彼は何と答えるんだろう。
「いいよ」「困る」「ダメだ」(3択)
別の彼を探して好きになった方が楽だよね。
【2008 11/12(水)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
城に起こる災害は天変地異かと思ってたら、人為的に仕
掛けられるものだった(道理でひんぱんに起こるわけだ
★)。そういう超能力を使えるキャラクターが存在する。
遠距離からでも力が及ぶけど、実際に見たことがない場
所を狙えるのは不自然なので効果範囲があるといいかな。
【2008 11/11(火)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
店の商品には、それぞれ「価値」という数値がつけられ
ている。そのアイテムの価値の目安を知るのにはいいけ
ど、物の価値観は人によって違うよね。
タイトルロゴ『新天魔界』の“魔”の字だけが下がって
るデザインは、『女神転生』のマネだな。
【2008 11/10(月)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
「レギュラー武将」には「R」マークがついている、と
説明書に書かれているけど、どこにそんなマークが?
見当たらないんだけど。アレンってレギュラーだよね?
「戦闘で必殺技を使ったらアニメが流れる武将」が見分
けづらいので、マークがついてるとわかりやすいな。
【2008 11/9(日)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
ゲーム開始時にキャラクターを3名分、作成したけど、
そう言えば、どうなったんだっけ? と思ったら、それ
は「エディット武将」というもので、在野武将として登
場するらしい。……登場したっけ? どういうキャラだ
ったか忘れた★(デフォルトの名前にしたから)
【2008 11/8(土)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
毎月の天気が表示されるけど、1ヶ月にマーク1種類。
その月のあいだ、ずっと同じ天気なんだろうか(1ヶ月
何日間なんだろ)。こんなに広いマップのどこでも、ず
っと同じ天気なんて、不自然。天候によって攻撃力が変
化するけど、屋内で戦う場合も影響受けるんだろうか。
【2008 11/7(金)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
ショップの商品に「頭痛の種」「悩みの種」「穴のあい
た堪忍袋」なんてのがあるのがユニーク(そんな種は要
らない☆)。必殺技が強力なので、特に強い装備を買わ
なくても勝てちゃう。戦闘曲はノリが良くて、いい感じ。
味方間で、捕虜の受け渡しってできないのかな。
【2008 11/6(木)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
アイテムの種類はたくさんあるけど、キャラクターひと
りにつき1種類しか装備できないので使いこなせない。
使うのはだいたい決まってるし(「妖精の涙」「〜グラ
ス」。SP回復アイテムはSP上限値が低いのであまり
有効でない)。もう少し多く持てた方がいいのでは。
【2008 11/5(水)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
商業値を上げる「投資」だけしておけばいい。「築城」
「同盟」コマンドは使っても、あまり意味がない。
「開拓」コマンドも全然使わない。ゲームバランスが甘
いので、そこまでしなくても勝ててしまう。「最後のボ
スが倒せなくて投げ出した」プレイヤーは結構いるかも。
【2008 11/4(火)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
戦闘中に出現した宝箱は戦闘終了後、入手できるが、必
殺技を使ったりすると、その影響で宝箱が破壊され、宝
を入手できなくなる場合がある。必殺技を使わずに倒す
必要もあるってこと。必殺技ゲージは次の戦闘に持ち越
せるので、ためておくのも重要な戦略。
【2008 11/3(月)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
給料を支払う優先順位を設定できる(全員一斉に同じ順
番なのが普通なんだけどね)。給料は最初に決められた
額から変化しないけど、功績に応じて昇給(降給)する
システムでもいいかも。何も行動してないキャラが高給
取りなのはおかしいというか不公平だからね。
【2008 11/2(日)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
「忠義」コマンドで武将にお金かアイテムのボーナスを
出せるけど、気に入らなくて受け取ってくれない場合が
ある。受け取ってもらえなくても、そのお金・アイテム
はなくなってしまう(代わりにアレンがもらっておいた
とか?)。失敗を考えると、もったいなくて出しづらい。
【2008 11/1(土)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
戦闘で勝利すると、敵がパートナーになりたいと申し出
る場合がある。このパートナー、戦闘でちょこっと戦力
アップするだけで、あまり意味がない気がする(存在感
がないっていうか)。キャラクターとの組み合わせで、
特殊な動作ができたりすると面白いんじゃないかな。
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