【2008 10/31(金)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
「ストーリー」モードにストーリーがない。仲間同士の
会話もほとんどない。けど、システム面は結構面白いの
で、集中して楽しめるゲームではある。もうちょっと難
易度を高くした方が深みが出る(各システムが活きる)
と思うけど、クリアするのに時間がかかりすぎるかな?
【2008 10/30(木)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
『スパロボ』『FFタクティクス』の影響を受けてるよ
うだけど(「説得」「解放」)、両作品ほどの完成度は
なく、中盤からのゲームバランスが甘い。収入額が多す
ぎて、毎月使いきれないほどの黒字になる。もっとてい
ねいにバランスどりをした方がいい。
【2008 10/29(水)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
武将にアイテムを与える時、そのアイテムの詳細説明も
閲覧できるといいな。戦闘勝利後、捕虜が4人以上にな
ると、誰かひとりを解放(処刑)しなければならない。
その時、捕虜のプロフィール文章も閲覧できるといいな。
どんな奴かで、どうするか決めたいから。
【2008 10/28(火)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
捕虜の「解放」はいいとして、「処刑」コマンドがある
のは倫理的にどうかなあ? 「解放」では、また敵とな
ってしまうかもしれないから処刑するのは現実的なんだ
ろうけど、主人公たちはそんなに慈悲のない冷たい人格
なのかと思ってしまう。「解放」だけでいい気がする。
【2008 10/27(月)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
自国領土にした場所は誰も統治者がいなくても、放って
おくだけで収入が入る。周囲を守ってなくても敵が襲っ
てこない場合が多い。もう少し何か変化があると警戒す
る必要が出てきて、戦闘以外の役割(統治)の武将の存
在意義が高まるんだけど。なんか戦闘するだけって感じ。
【2008 10/26(日)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
主人公たちの勢力がどんどん他国を侵略し、滅ぼしてい
く。自国領土内でも移動中、戦闘が発生する場合がある
が、敵から攻め込んでくることはあまりない。一方的。
敵がいない領土は、入るだけで自国領土となる。ちょっ
と簡単すぎるかな。住民からの反発はないのだろうか。
【2008 10/25(土)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
敵に負けて捕虜になった仲間を救出すると、その仲間は
(その場所からではなく)スタートの城まで戻されて再
出発する。捕虜になってしまった失敗のペナルティだね。
捕虜にするキャラクターにはいろんなのがいる。プロフ
ィールの文章を読むのがちょっとした楽しみ。
【2008 10/24(金)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
「売買」コマンドは各地のショップで買い物できるけど、
どの場所でもアレンのキャラクターが買い物役をしてる。
現在、その場所にいないのに買い物してるのは不自然だ
し、使いっぱしりの雑用は部下にやらせるべきだと思う
(リーダーのする仕事ではない)。
【2008 10/23(木)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
戦闘に勝つと、戦闘相手を「捕虜」にできる。捕虜を連
れているだけでも毎月費用がかかる(食費?)。仲間の
武将の給料よりも高額の費用が必要な捕虜もいる(捕虜
の方がお金かかるなんて★)。捕虜が多いと赤字の原因
になる。説得して雇う資金の余裕も、最初はないし。
【2008 10/22(水)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
武将は(資金があれば)たくさん増やせるけど、1ター
ンで行動できるのは全体で5回分。全員分操作できるよ
うになってると操作が面倒だし、戦闘が多くなりすぎる。
5回制限は、いい調整だね。回復や捕虜の説得をするた
めに移動を休むターンができて、メリハリもつくし。
【2008 10/21(火)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
序盤の財政赤字をどう解消するかが、このゲームの最初
の難関。資金がなくなると、「給料を払えない・忠誠度
が下がる・兵士を補充できない(戦闘で勝てない)」と
いう悪循環に★ 人件費がかなりかかるので、仲間の武
将をやむなく解雇。ようやく黒字になった。
【2008 10/20(月)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
力量が同じくらいのマジシャン同士で戦闘したら、決着
がつくまでに5分以上かかった(一撃の差で勝利)。長
すぎ。マジシャンはゆっくりした魔法攻撃なので、特に
戦闘が長びく。戦闘シーンはもう少し、きびきび動いた
方がいいな。技エフェクトも短めに切りあげて。
【2008 10/19(日)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
レギュラーキャラクターが戦闘で必殺技を出すと、アニ
メ・ムービーが音声セリフ入りで流れる。技によって、
違うアニメなのがいいね。主人公アレンの「ソウル・エ
リミネーション」、なんか表情が邪悪?(アレンって、
こういうキャラなのか。マジメないい人に見えたけど)
【2008 10/18(土)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
マップ上でキャラクターが行動済みか、未行動かがわか
りづらい(マーク表示の色を変えるとかした方がいい)。
武将リストなどでカーソル移動する時、上か下に押しっ
ぱなしでカーソル移動速度がアップしないので、1回ず
つ、ゆっくり押さなければならないのがもどかしい。
【2008 10/17(金)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
武将に毎月の給料を払えなくなると、忠誠度が下がる。
「無給でもかまいません。働かせて下さい!」とキレイ
ごとを言うやつはいないのか(笑)(食べてかなきゃなら
ないもんねぇ)。主人公のアレンだけは「費用ゼロ」
(給料なし)。国王でも、活動資金は必要だと思うけど。
【2008 10/16(木)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
武将全員に給料を払えるだけの資金がなくなると、優先
順位によって、未払いの武将が出る。文句言う人数を減
らすため、できるだけ多い人数に支払うと、高給取りの
キャラが未払いに。高給なのはそれだけ実力のあるキャ
ラだから、実力があるほど未払い確率がアップ★
【2008 10/15(水)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
自国兵士が「○○の築城(投資)が終了したようです」
と報告してくれるけど、他国の内政状態がすぐ全部わか
るのはおかしいので、兵士による報告ではなく、ナレー
ション風に終了表示が出た方が自然。場所名だけでなく、
現在の支配国も表示されると、よりわかりやすい。
【2008 10/14(火)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
コマンド表示が暗くて、カーソルを合わせないと明るく
表示されないのが読みづらい。天変地異をくらうと、城
や兵士のステータスが下がるけど(『桃鉄』で言うと、
台風などの災害)、わりとひんぱんに起こる。天変地異
って、そんなにしょっちゅう起こるものだろうか。
【2008 10/13(月)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
セーブする時、毎回、ファイル名入力画面になるけど、
自分でセーブファイル名をつけられるようになってなく
てもいいと思う(こういう仕様、珍しいね)。ファイル
名をいちいち確定するのがわずらわしいので入力画面は
無しで、普通にセーブするだけでいい。
【2008 10/12(日)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
登場キャラクターが史実の武将ではないのだから、自由
にストーリーを展開できるはず。物語展開があった方が
感情移入しやすい。いろんなキャラクターがいて、ウケ
そうな感じなのにストーリーがなく、ひたすら国政ばか
りしなければならないのは、やや面白味に欠ける。
【2008 10/11(土)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
コーエーの歴史シミュレーションをファンタジー仕立て
にしたような感じ。最初からいろんなコマンドがあって、
いきなり高度な政治を任された新人領主の気分。親切な
チュートリアルがないので、どう行動していいか、とま
どう。結構、赤字額が大きい。どんどん減っていく資金。
【2008 10/10(金)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
複数の場所の店に入ることができるけど、商品は違って
も、店員や店の背景グラフィック・流れる曲はまったく
同じなので見分けをつけづらい。どこの場所の店なのか
を店内に表示するべき。グラフィックや雰囲気はそれぞ
れ変えた方が、その場所の個性が出る。
【2008 10/9(木)】
PSP『新天魔界〜GOCIV アナザサイド〜』
('05 3/31 発売/シミュレーションRPG/
アイディアファクトリー)プレイ開始。
最初のキャラクター作成のボーナスポイント振り分けで、
減算は「セレクト+R」ボタンだけど、Lボタンが空い
ているのだから、Lボタンを押すようにした方が操作し
やすい。各スタータスのポイントの合計値(初期値+ボ
ーナス値)も表示された方がわかりやすい。
【2008 10/8(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
敵・スネーク・ヴィナスが一列に並んでいる(敵の前に
味方がいる)場合、ヴィナスは敵に射撃できない。この
状態でスネークが「前面回避」して敵の射撃を避けると、
後ろにいるヴィナスに攻撃が当たっちゃわないんだろう
か? 後ろにいる味方のリアクションは無し?
【2008 10/7(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ヴィナスのターン中、たまにスネークが自動的に援護射
撃してくれることがある。音声セリフつきで。「いきな
り、どうしたんだ」と思っちゃうけど、かっこいいね
(どういう条件で発生するんだろ)。スネーク、いい声
なので。物語の会話も音声入りだといいな。
【2008 10/6(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
アップグレードするとカード内容が良くなるんだけど、
アップグレードしない方がよかった、という場合もある
(「包帯」とか)。「エルード」(ぶら下がり)は、カ
ードなしでできた方がいいかも。離れた位置からでも攻
撃できる、「サイボーグニンジャ」は便利だね。
【2008 10/5(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「EQUIPMENT L.2」をアップグレードするとレベル3に
なるけど、レベル1からレベル3へ拡張することはでき
ないため、レベル2が1枚もなくなると、レベル3を使
えない(レベル2を1枚しか持ってなかった)。アップ
グレード前に新しいカードの内容がわからないんだよね。
【2008 10/4(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
このゲームでは敵に視界というものがあり、その範囲内
に入らなければ(移動位置を決定するまでは)移動を何
度でもやり直せるが、敵に発見されたら、やり直しでき
なくなり、そこでストップしなければならないのが独特
だね(「だるまさんがころんだ」みたいに)。
【2008 10/3(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「ザ・ボス」は「装備CQCに重ねて使用」と書いてあ
るけど、CQCって何だかわからない(まだ1回も使え
てない)。インターネットで調べたら、「クロース・ク
ォーターズ・コンバット」(近接格闘)。こういう専門
用語は説明書で詳しく説明されていた方がいいね。
【2008 10/2(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
リモコンミサイルや火炎系の武器は、敵(標的)の近く
にいると、自分まで被害をくらって倒れてしまう。初め
て使う武器は事前に使い方を知っておいた方がいいね。
危険だから。リモコンミサイルって、宙に浮いてるのか
な(ラジコンみたいな感じで)。
【2008 10/1(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
装備系の武器は、1枚だけだとカウンター用。自分から
銃撃するには、同じ口径の装備用武器カードをその上に
重ねなくてはならない。いったん装備した武器の口径は
確認できなくなるので、口径数が装備欄に表示されてる
といいな。自分では口径数を覚えられないので。
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