【2008 9/30(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
いろんな状況をいろんな方法でクリアするフリーミッシ
ョンが面白いけど、結構難しいね。手札の一番左のカー
ドの説明文(の一番下の行)に、左右のカーソル表示が
重なって、少し読みづらい場合がある。カーソルは半透
明だけど、重ならないようになってる方がベター。
【2008 9/29(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「レーション+」「包帯」は、どちらもライフを400
回復するけど、コスト量が異なる。「レーション+」は
4、「包帯」は10。包帯の方が回復するのに時間かか
るってことだね。「引火」のダメージが結構大きい(銃
撃ダメージよりも)。耐火服装備ってないのかな。
【2008 9/28(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「アリーナ」モードでは、シリーズに登場したボス2人
と戦える。最初に2人のグラフィックが出るけど、名前
などの紹介がないので、どのシリーズに出てきた、なん
ていう名前のキャラクターなのか、わからない。物語の
ネタばれになるから表示されないのかな?
【2008 9/27(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ミッション終了するごとに、カードショップの「シング
ル」(1枚ずつ交換)のカードが別のものに入れ替えら
れる。交換ポイント数が多いカードはなくならないうち
に入手しないといけないので、ポイントを貯めておく必
要がある。パックやアップグレードより優先>シングル
【2008 9/26(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ムービーが流れるカードは、以前の『メタルギア』シリ
ーズのムービーが一部カットされたものなのかな(ファ
ミコン版?の画像まである☆)。どの作品の画像なのか
が説明に書いてあるといいな。シリーズを全部プレイし
てると、「なつかしい」って思うんだろうね。
【2008 9/25(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
フリーミッションにはいくつかの種類があるけど、敵を
全滅させる「エリミネート」が最もクリアしやすいかな。
他のは条件つきだから失敗になりやすい(パズル的に頭
を使わないといけない)。現在、カード収集率18%。
105枚。あと450枚もある。まだまだだな。
【2008 9/24(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「補給物資」「ブリーフィング」を使う時、味方の手札
内容を確認できるといいな。どんな手札か、覚えてない
場合があるから。手札が多い時に使ってもムダになるし
(次のターンで2枚ドローするから)、必要なカードを
流しちゃったりしないですむので。
【2008 9/23(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「前面回避」で、横からの攻撃も避けてる。とっさに横
を向いて「前面」からの攻撃にして回避してる。それじ
ゃ「側面回避」だ☆ 前面回避って、相手が撃ってから
避けてるね。目の前(至近距離)で撃たれた場合、撃っ
たと同時に避けるくらいでないと避けられないよね。
【2008 9/22(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
電車に轢かれたら死ぬか重傷のはずなのに普通に動ける
のがおかしい。電車が通るっていうシチュエーションは
面白いけど(人を轢いても急停止しない電車★ 無人運
転なんだろうか)。格闘攻撃で殴っただけで敵が死亡す
るのも変(残りHPが少ない場合)。
【2008 9/21(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
戦闘不能になっても、しばらくすると起きあがれる(復
活カードを使わなくても)。復活カードをドローするま
で起きあがれないんじゃキツいから(復活カードの枚数
は少ないから)、その方が楽ではあるけど、なぜ何もし
てないのに自然に復活するんだろ?
【2008 9/20(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
移動カード以外のカードで移動する場合、3歩動ける。
同じ3歩でもコストは一定ではなく、使ったカード分の
コストがかかる。コストが多いカードで移動するのは損
ってことだね。同じ移動数なのに使うカードによってコ
ストが違うっていうのは変かな。
【2008 9/19(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
カードを選択すると、カードの四方部分が発光して明滅
するけど、その色がインタフィーランスの色表示部分に
重なって、色がない部分にも色があるように見えてしま
って、見づらい。「装備」を選んで、右上の四角部分に
表示させてみた方が、フチの色がわかりやすい。
【2008 9/18(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
今まで通ってきたブロック(場所)にまた行くと、ポイ
ントを稼げるフリーミッションをプレイできる。一度ク
リアすると評価ランクが表示されるけど、「失敗した回
数」も表示されると、どれくらい難しいミッションであ
るかが、わかりやすくなると思う。
【2008 9/17(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
デッキ編集画面で編集を終えようとすると、「デッキの
変更を保存します。よろしいですか?」と聞いてくるが、
これはメモリーカードにデータをセーブするわけではな
く、ここでゲームを終了すると変更は保存されないので
注意。「編集を終了します」の方がいいかも。
【2008 9/16(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
このスネークは何だかおとなしくて、人から言われたこ
とに「わかった」「了解」と答えるだけで主体性がない
なあ、と思ったけど、記憶喪失になってるから、いつも
と違うんだね。自分から主張・指摘してしゃべるのが、
スネークらしいってイメージがあるので。
【2008 9/15(月)】
PSP『家庭教師ヒットマン リボーン! バトル
アリーナ(体験版)』
('08 9/18 発売/アクション/マーベラスエンタ
テイメント)プレイ開始。
普通のデザインの2D格闘アクション。難易度は低くは
なく、何もできずに倒されてしまうことも。体験版では
2キャラ選べるけど、同じキャラでもコンピュータ側だ
と自分が操作する時より強い気がする☆ 「ハイパース
トライク」ゲージがたまるの、少し遅い?
【2008 9/14(日)】
PSP『ネオ アンジェリークSpecial(体験版)』
('08 9/20 発売/アドベンチャー/コーエー)
プレイ開始。
体験版なんだけど、イラストが少し見れてボイスが聞け
るだけで、ゲーム画面は表示されない。丁寧なグラフィ
ックだね。しかし、こんなカッコいい男性数人に一度に
言い寄られたら困っちゃうよねえ。「どーしたらいいの
ー!」状態で(笑)。男性キャラ間でもめないんだろうか。
【2008 9/13(土)】
PSP『インフィニットループ 古城が見せた夢
(憑依体験版)』
('08 7/24 発売/アドベンチャー/日本一
ソフトウェア)プレイ開始。
「同じ1日がループしてしまう(繰り返される)」とい
う、どっかで聞いた設定。「R・Lボタンで主人公を動
かし、他キャラクターの背後に幽霊となって出現する」
(憑依)操作が、アドベンチャーとしてはユニーク。怖
い絵は出てくるけど、あまり怖い感じはしないかなあ。
【2008 9/12(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
隣接する装備のフチの色によって、その装備の性能が変
化する「インタフィーランス」。説明書に変化の詳細が
書かれているけど覚えられないので、ゲーム画面に変化
の数値が表示されるとわかりやすい(装備アイコンの背
景色が変化するけど、それだけではわかりづらい)。
【2008 9/11(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
敵を射撃しようとしても、敵の方を向いてないと射撃で
きないのが不便(攻撃範囲内でも)。敵の方を向くのに、
わざわざカード1枚使って移動しないといけない。射撃
カードは向き変更も含まれていた方がいいかも(現在位
置から狙える敵にすべてターゲットできる)。
【2008 9/10(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「血清」は、「自分以外の仲間(味方)」を回復するカ
ードなのかな(自分自身は回復できない?)。
手榴弾は、投げたはいいけど、どこに投げたか忘れて、
自分も巻き込まれたりしがち。小さいので視認しづらい。
爆発するまで、光って点滅してるとわかりやすいな。
【2008 9/9(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
コストを減らすカードはとりあえず使っておけばいいん
だろうってことで使ってるけど、味方のコストを減らし
ても、補給回復カードを使った分、自分のコストが上が
っちゃうから、あまり意味ない? どっちか一人だけの
スピードを上げたい場合はいいかもしれないけど。
【2008 9/8(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ポイントを消費して、カードをアップグレードさせるこ
とができるけど、各カードに経験値バー(1回使うごと
にバーが増える)がついてて、いっぱいになるとパワー
アップ、っていうのも面白そう。自分がどのカードを使
いこんでるかわかりやすいし、すべてのカードを均等に
使ってみようと思うよね(パワーアップ内容見たさに)。
【2008 9/7(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
「血清」は「味方の状態異常を回復」と書いてあるけど、
「出血」が回復しなかった(なぜ?)。「出血」は毎タ
ーンダメージを受ける状態異常だけど、“血が出ない銃
撃”なんてあるのだろうか? かすり傷でなく、「血が
したたるほど出る(ひどい出血)状態」ってことかな。
【2008 9/6(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
敵を倒すと、その死体は消える。ずっとその場に残った
ままの方が自然ではある(どこへ片付けたのだろう?)。
死体を敵の仲間が発見して警戒するってシーンはありそ
うだよね。気絶してる仲間(簡単に気絶しすぎな気もす
る)を蹴って、気絶から起こすのは面白い動作。
【2008 9/5(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
イラストのスネークはかっこいいけど、ミッションでの
彼はちょっと中年太りしたオジサンって感じなのが残念
(別人に見える)。イラストのスネークは20代に見え
ないこともないけど、ミッションでは30代って感じ。
主人公はかっこよく描くべきだと思う。
【2008 9/4(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
カウンターのある銃撃戦が楽しい。ひとつの武器に弾を
込めて銃撃するのではなく、複数の武器カードを使用す
る。武器名がカタカナでなく記号の武器(「M1911」
とか)は、名前と特性(性能の違い)を覚えづらい。何
度もプレイして覚えていくしかないね。
【2008 9/3(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
手榴弾やスタン・グレネードは指定したマスめがけて投
げるけど、離れた場所から正確にそのマスに投げ落とす
のって結構難しいんじゃないかと思う(コントロールが
良くないと)。円柱型だと、ころころって転がりすぎち
ゃったりして(ゴルフのパットで外すみたいに)。
【2008 9/2(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
スネークだけでなく、女性キャラが仲間になって、共に
戦う。スネークは一人きりで戦ってる方が“らしい”気
がするけどね(なんとなく)。女性キャラも出さないと、
人気出ないのかな。ヴィナス(女性キャラ)の赤い装備、
潜入捜査には不向きだと思う。
【2008 9/1(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
リンケージ系カードは攻撃に自動リンクして発動するけ
ど、使うかどうか選べるといいかも。敵の性質によって、
「属性追加は不要(後で使いたい)」「敵のHPが残り
少なくて、そこまで強化しなくていい(手札を温存して
おきたい)」場合があるから。
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