【2008 8/31(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
説明書23ページの「気絶」の説明の「快復」って、
「回復」の間違い? と思ったら、ちゃんと「快復」っ
て言葉があるんだね(32ページの「包帯」の説明では
「回復」になってる)。病気が治るのを“快復”って言
うらしい。あまり使われない言葉だね。
【2008 8/30(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ステージクリアするのに時間(ターン)制限がないので、
必要なカードが手札に来るまで待って行動できる。充分
に準備を整えてから敵の前に出る。ターン制限があった
方が急いで行動しないといけないから緊張感が増すけど、
慎重さに欠ける行動になってしまうね。
【2008 8/29(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
銃を撃って、すぐ弾丸装填コマンドを実行しようとして
も、弾の種類を変更できない場合が多い(少し時間をお
かないといけない)。属性攻撃でしょっちゅう弾の種類
を変更しないといけないのに待たされるのはストレス。
弾の詰め替えって面倒だね。種類が多いから。
【2008 8/28(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
『遊戯王』では、デッキのカードをすべて使い果たすと
負けになるけど、このゲームではデッキが循環する。人
の行動はいくつかのパターンで出来てるから、自分の生
活をデッキ化してみると面白いかもね(「食事」「仕事」
「睡眠」「買い物」などの行動を繰り返す)。
【2008 8/27(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
敵に発見されると危険フェイズになって騒がしい曲がか
かるが、敵がスネークを見失うと徐々に危険度パーセン
トが減っていく。心臓の鼓動にシンクロしたような表現。
スネークのターンで敵を銃撃しても、敵がよそを向いた
ままで、すぐ危険フェイズにならないのは不自然。
【2008 8/26(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
紙製のダンボールは敵に銃撃されたら貫通しちゃうけど、
金属製ダンボールなんてないわけだし、用意したとして
も、紙製より怪しくなる☆ 機械の敵が相手なら、ごま
かせるかもしれないけど(体温センサーがついてたらダ
メか?)、人間が見たら、やっぱりとても怪しいね。
【2008 8/25(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
パック購入でどんなカードが出るか、楽しみ。ステージ
で入手するカードだけだったら誰がプレイしても同じだ
けど、ランダム入手だとプレイヤーによって差が出る。
持ってないカードを入手したら「NEW」マークが出る
ようになってると、わかりやすい。
【2008 8/24(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
カード右上の数字は最初、移動可能歩数なのかと思って
たら、移動コストだった(数字が大きいほど行動が遅く
なる)。マップを参照できるけど、「上から視点」なの
と拡大されないのとで、(どこが通れるのかが)ちょっ
とわかりづらい。これが原因でハマる人もいるかも。
【2008 8/23(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
HPを回復するカード「レーション」「包帯」。かなり
大きく回復するけど、銃撃で受けたダメージは、食料や
包帯ではそれほど回復しないと思う。即効性のある医薬
品の方が効き目あるよね(他のRPGでも言えることだ
けど。このゲームはリアルなので気になってしまう)。
【2008 8/22(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
ヴィナスは攻撃されて転倒すると、「やーん!」と言う。
女の子らしいセリフなのかもしれないけど、「やーん!」
なんて言うやつが戦場に出るな! と言いたい気も(笑)。
タキヤマ博士の胸も必要以上に揺れている。男性ユーザ
ーが喜ぶんだろうか、こういう風にした方が。
【2008 8/21(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
使用すると、短いムービーシーンが流れるカードがある
のがいいね(全部のカードを1回は使ってみたくなる)。
敵から攻撃されると、その場に立ったままダメージを受
ける。アクションゲームなら別のマスに動いて回避する
ところだけど、そういう派手な動きのカードはないのか
な。
【2008 8/20(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
オイルまみれになると、手札が黒くなって読めなくなる
のが面白いね(油にもいろんな種類がある。黒い油じゃ
なかったら読めるのにね)。オイルまみれの状態で火を
くらうと、火だるま状態に★ 手札は燃えちゃわないの
だろうか。燃えない材質で出来てるカードなのかな。
【2008 8/19(火)】
PSP『メタルギア アシッド2』
コマンドメニューなどが英語なのは、英語がわからない
ユーザーにとって、わかりにくさが増す(「そうび」な
んて表示するとドラクエみたいだけど。漢字だと潰れる
し)。英語表示の方がカッコいい雰囲気になるけどね。
でも、敵兵の「誰だっ!」という音声セリフは日本語だ☆
【2008 8/18(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
方向転換して決定する(○を押す)まで、四方の矢印表
示は消えないで表示されたままの方がわかりやすい(選
んだ方向の色を変えたままで)。上から視点だったり状
態異常ステータスマークがついたままだと、どっちを向
いてるか、わかりづらい場合があるので。
【2008 8/17(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
戦闘だけでなく、移動や行動にもカードを使うところが
ユニーク。いろんなカードがあるので使い方を覚えるの
に少しかかる。キャラクターが行動すると「キリリ」と、
ネジを巻いたような音がするのが機械的(機械が行動し
てるみたいな感じ)。いい音なんだけどね。
【2008 8/16(土)】
PSP『メタルギア アシッド2』
オイルが目の前にあるのに警戒もせず前進してオイルま
みれになる敵。あれだけ大量に、はっきりわかるくらい
の油なんだから、簡単にひっかかっちゃうと「敵兵士の
能力もたいしたことない」ってことになって緊張感ダウ
ン。もう少し、賢い行動をするといいな。
【2008 8/15(金)】
PSP『メタルギア アシッド2』
当然のように用意されている「段ボール」。かぶって移
動するんだけど、通路の脇にいるんならともかく、階段
の途中に段ボールが置いてあるのはメチャクチャ怪しい
(笑)。使わないでそのまま動くよりはマシなんだろうけ
ど。(段ボールに爆弾入れて置いておくってのもアリ?)
【2008 8/14(木)】
PSP『メタルギア アシッド2』
敵に発見されると「危険フェイズ」になり、曲が変わっ
て緊迫した雰囲気になるけど、スネークを発見した敵兵
がなぜか逆方向に戻ってしまったりして、追いかけてこ
ない場合があるのが変。スネークを見失ってしまっても、
どっちの方向に逃げたかくらいはわかるはず。
【2008 8/13(水)】
PSP『メタルギア アシッド2』
異常ステータス「オイルまみれ」がユニーク。「オイル
の上を通過すると、転倒する」のはスネークのキャラク
ターイメージに合わないかも(バナナの皮でスベるより
はマシだが)。「進む前に油があるのを察知」して、
「慎重に進めば転ばない」のがプロだよね。
【2008 8/12(火)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
ステータス値「GEN」は統率力をあらわす。ATKや
LUKは他のゲームで見慣れてるから省略してもわかる
けど、GENって何の略? って思ってしまうので、略
さない単語表示も説明書に書いてあると覚えやすい。
(「general」? あまり知られてる意味じゃないね)
【2008 8/11(月)】
PSP『メタルギア アシッド2』
序盤でスネークの仲間の会話メッセージがあるけど、ち
ゃんと全員の顔グラフィックが表示されるといいな。
中古で買ったら、「SOLID EYE とびだシッド」(ゲーム
中の入手カードを立体視できる周辺機器)がついてなか
った(見てみたかった)。ユニークなオマケだな。
【2008 8/10(日)】
PSP『メタルギア アシッド2』
('05 12/8 発売/カードシミュレーション/
コナミ)プレイ開始。
安かったので購入(1からプレイするべきだと思ったけ
ど。データを少し引き継げるので)。△ボタンを押しな
がら○ボタンを押すと、相手に格闘攻撃をしかける。△
を押しながら○って、右手だけで操作しなければならな
いので操作しづらい(同時押しなら押しやすいけど)。
【2008 8/9(土)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
「ハンチングバード」は、ボクシングのリングのような
狭いエリアで鳥を捕まえ放題。ちょっと簡単すぎるので、
リングをなくして、森全体を自由に行動する鳥を追いか
けて捕まえるようにした方がいいかも(その方が自然)。
エサを食べるとすぐ大きくなる鳥。消化吸収早いね。
【2008 8/8(金)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
主人公の「旅人の剣」は、宝玉をはめる部分がピンク。
男の子用の剣としては、ちょっと似合わない(おもちゃ
みたいな感じ)。女の子の旅人も存在するんだろうか?
(主人公を男女どちらにするか選べるとよかったかも)
(音声を両方用意しなくちゃいけないから大変か)
【2008 8/7(木)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
通常戦の敵が戦闘中に突如「狂暴化」してパワーアップ
するのは面白いアイデア。戦利品も違ってくるのがいい
ね。通常戦でも最後まで気が抜けず、緊張感が出る。
FF11に似てる要素がいくつかあるのはちょっと気に
なる(FF11も、他ゲームの要素とりいれてるけど)。
【2008 8/6(水)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
同じデザインの敵でも、サイズが大中小とあって、大き
いのはちょっと強い。変化がついていいね。敵の位置に
奥行きの概念もあるので、身体の大きさがはっきりわか
りづらかったりするけど(遠くにいると、小さく見える)。
生き物だから、固体差あるよね。
【2008 8/5(火)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
手作りアクセサリーの売り値がかなり安い。素人が作っ
たものだから、あまり高く売れるとプロ職人の立場がな
いけど、アクセサリーはわりと高価なものなので、「入
手できる素材の量を少なくして完成量を減らし、売り単
価を高く設定」した方がいい気がする。
【2008 8/4(月)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
序盤はちょっと簡単だったけど、だんだんちょうどいい
難易度になってきた。ユニークな名称の絆勇技が面白い
ね。RPGでは、減ったMPをMP回復アイテムで回復
させるけど、このゲームのBPは戦っていれば自動回復
するので、その手間が省かれていて楽だな。
【2008 8/3(日)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
「バードバトル」で「生存数」と表示されて、負けた鳥
は「昇天」で死亡?しちゃうけど、終了後に鳥かごを見
てみると、鳥は全部無事。昇天じゃなくて、エリア外に
はじきとばされたら負け、って表現の方がいいな。鳥が
フュージョンするのはファンタジー世界らしいね。
【2008 8/2(土)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
RPGにおけるMP(魔法力)に相当する値、「BP」
(ブレイブパワー)。タイトルにもなっている「ブレイ
ブ」は「勇敢な」という意味。BP値はキャラクターの
勇敢さをあらわすんだけど、仲間と協力する技「絆勇技」
や勇技を使うと勇敢さが減るってのはちょっと不自然か。
【2008 8/1(金)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
戦闘におけるボイスはキャラクターを生き生きさせるけ
ど、毎回「せーの!」を聞いていると、聞き疲れする。
乱発しすぎかな。グラフィックと音楽は及第点。もう少
しバランスを厳しめにすると手ごたえが増すけど、宮部
ファン向けに難易度を低めにしてあるのかな。
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