【2008 7/31(木)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
「おためし鳥」、かわいいね(ユーノもかわいいね♪)。
2人の絆勇技「初めての共同作業」。何回“初めて”が
あるんだ☆ 通常攻撃するだけですぐBPが回復するの
は親切すぎかも。ほとんど毎回、絆勇技を発動できてし
まう。特殊技は毎回じゃない方がメリハリがつく。
【2008 7/30(水)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
最初から戦利品を多く入手できすぎる。子供2人なのに、
結構な金額を稼げてしまう。ハイランダーになるまでは
入手できるアイテムや金額を少なめにした方が、ハイラ
ンダーの凄さが際立つんじゃないかな。アイテムひとつ
の大事さ(ありがたみ)も増すし。
【2008 7/29(火)】
PSP『ブレイブ ストーリー 新たなる旅人』
('06 7/6 発売/RPG/SCE)プレイ開始。
小説版読んでないし映画も観てない。戦闘で攻撃時、効
果音が漫画のような描き文字で表示される。このゲーム
はリアル系のキャラデザイン&背景グラフィックなので、
漫画の描き文字は浮いて見えるかも。音を消してプレイ
してる時はいいかもしれないけど。
【2008 7/28(月)】
PSP『アストニシア ストーリー』
ゲームショップで安売りされてたので(約1500円)
面白くないのかな? と思って始めたけど、プレイしや
すいRPG。画面の地味さは否めないが(キャラクター
デザインのイラストはなかなかいいと思う。パッケージ
表のイラスト、なんか雰囲気が違うね)。
【2008 7/27(日)】
PSP『アストニシア ストーリー』
ケリック村でロイドが「1泊25ゲルダは高い」と言う
けど、高くないと思う(むしろ安い。戦闘で楽に稼げる
額だし)。店でアイテムを購入しそこなうと、しばらく
店と宿がない場所が続いて回復アイテムが足りなくなる。
どこでもセーブだから、ハマっちゃうかもしれないな。
【2008 7/26(土)】
PSP『アストニシア ストーリー』
戦闘フィールドで段差のある場所がよくわからない。高
いところと低いところの違いがわかりづらくて、行って
みると移動できない場所で、戻らなくてはならない場合
がある。敵が邪魔をして移動できないのはわかるけど、
味方がいる場所もすり抜けられないのは疑問。
【2008 7/25(金)】
PSP『アストニシア ストーリー』
町の建物に出入りするたびにロードして少し待たされる
のが気になる(1階から2階へ行くだけでも読み込む)。
ロードしなくてもすむように、ならないものかな?
(これだけグラフィックを細かく描写してあると、ロー
ドせざるをえない、のだろうか?)
【2008 7/24(木)】
PSP『アストニシア ストーリー』
シミュレーションRPGのような、移動つきの戦闘。コ
マンドアイコンが円形に並んでいるが、カーソル移動の
操作性があまり良くない(斜め方向が選びづらい)。
HPとMP表示がリング状なのはわかりやすい。町の曲
とフィールド曲が同じだけど、違う方が雰囲気が出る。
【2008 7/23(水)】
PSP『アストニシア ストーリー』
「王様弁当」というのもあるな。「王様が作った弁当」
ではないだろうから、「王様が食べるような豪華な弁当」
?(王様は弁当など食さない気がするが) 「モヤシ弁
当」では力が出ないから(ファンタジー世界には似合わ
ない材料)、「焼肉弁当」とか、どうだろ。
【2008 7/22(火)】
PSP『アストニシア ストーリー』
('06 9/28 発売/RPG/コンパイルハート)プレイ開始。
HPを回復する安いお弁当「モヤシ弁当」。モヤシ弁当
って、初めて聞いた気がする☆(弁当屋で安いのと言っ
たら「のり弁当」だが) パソコンゲームを思わせる、
解像度高い感じのグラフィック。キャラクターデザイン
はちょっと個性が足りないというか地味。
【2008 7/21(月)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
ゲームクリア! 戦わず「移動するだけ」のステージが
あるのは拍子抜けするので、ひとつのステージにもっと
アイデアを盛り込んだ方がいいな。主人公ユグドラにあ
まり感情移入できなかった(いい子すぎるっていうか)。
エクストラ・コンテンツ、3つ見れなかった。
【2008 7/20(日)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
【役にたつカード】「アイテムブレイク」。なぜか、こ
のカードの攻撃力だけが突出して高かった。フェンサー
が仲間にならなかったのでスキルは使えなかったけど。
【あまり使わないカード】「チャリオット」「ロックフ
ォール」(これが最もパワーが低いカード(私の場合))。
【2008 7/19(土)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
キャラクターのステータス確認で、Lボタンを押すと文
字などが消えて、イラストだけ閲覧できる。PSPの画
面は狭いから、こういう方法だと絵を大きく見られるね。
装備中のアイテム説明を読めるとよかった。
レベルアップした時の横線が、いいグラフィック。
【2008 7/18(金)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
ゲームオーバーになってリトライすると敵が少し弱くな
った状態で再戦できるのは『リヴィエラ』と同じ(回復
アイテムもオマケしてもらえる)。どうしても勝てずに
ハマるよりはいいのかもしれないけど、最初の状態で勝
たなければ本当の戦いではない気がする(ズル勝ちだよ
ね)。アイテムをもっと増やすなりして、敵の強さが同
じでも工夫すれば勝てるバランスにした方がいいと思う。
【2008 7/17(木)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
このゲームでは戦闘のことを「デュエル」と表現してる。
カードを使った戦いでも、遊戯王カードゲームのような
のとは違うので違和感がある(イメージ的に)。
戦闘で毎回、「HIGH」を指定しないといけないので、
毎回自動で「HIGH」になる設定にできるといいかも。
【2008 7/16(水)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
アイテム報酬で回復する士気量は、ユニットリーダーに
よって異なる。各人の好みがあるのがおもしろいね(個
性の演出)。部隊全体の士気回復だから、リーダーと部
隊全員の好みが同じってこと? 回復量が「0000」なの
は、「もらっても嬉しくないアイテム」?
【2008 7/15(火)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
飛行タイプのユニットでも、決められた陸地のマスしか
進めない。水場を越えて行けば近道ができるのに。
「アイテム図鑑」(アイテム閲覧)と「古びたオルゴー
ル」(サウンドモード)って、どうやって使うんだろ。
報酬で使っちゃっていいのかな?
【2008 7/14(月)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
戦闘に勝つと名声値が1上がるけど、通常戦に1回勝利
したくらいで名声は上がらないと思う(そんなにしょっ
ちゅう上がったり下がったりするものじゃない)。名声
=民衆の評価だから、戦闘ごとにすぐ反映されるのは変。
戦いに勝つことだけが名声を高めるのではないよね。
【2008 7/13(日)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
特定のキャラクターが仲間になるかどうかで、専用カー
ドの特殊能力が使えるかどうか決まる。そのキャラがい
ないと、通常攻撃&移動するだけの、無個性なカードに
なってしまう。何周もするプレイヤーばかりじゃないか
ら、1回めで全員そろってた方が戦略性が高まるよね。
【2008 7/12(土)】
PSP『みんなで読書 名作&推理&怪談&文学(体験版)』
PSPを縦にして読む小説。右から左へ読む縦書き。
太宰治の「走れメロス」(読んだことある)。曲が流れ
てる。日本文学なら図書館で借りればいい気もする。自
動しおりは便利。「みんなで」ってタイトルは変かも。
読書って、ひとりでするものだから(絵本は別として)。
【2008 7/11(金)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
「マインドチェンジ」の発動条件は「相手が自分と同サ
イズ&同じ性別のとき」だけど、心がわりしやすいのは
相手が異性の場合の方が多いんじゃないかと思う(同性
同士は張りあうんだよ★)。オブジェクトを破壊する
「アースクウェイク」は破壊する機会がないね。
【2008 7/10(木)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
いろんな種類のユニットがあるけど、それぞれの特性の
違いがあまり鮮明でない。移動数は全体制限なので移動
の速いユニットという特徴はないし。味方はターンごと
に全員同じカードを使うから、ユニットごとの個性が感
じられにくい。全員共通じゃない方がいいかも。
【2008 7/9(水)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
毎回、出撃前にカードをすべて選び直すのは面倒なので、
前のステージで選んだカードを再表示して、変更したい
カードだけを修正するようにした方が楽(デッキ登録で
きるとか)。そんなにカード枚数があるわけじゃないし、
毎回、選ぶカードはだいたい決まってる。
【2008 7/8(火)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
「どこでもセーブ」ができるアイテム「1ギミルコイン」。
ダンジョンの攻略途中でもセーブできて、とても便利な
んだけど、入手する量が多すぎるかな。現在、60個。
こんなにたくさんあると、ありがたみが薄れる気がする。
(セーブはこまめにした方がいいんだけどね)
【2008 7/7(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
HP回復特技「ディア」をかけてHPが満たんになる
と、HPが減ってる次の仲魔に自動的にカーソルが移
動するのが親切。メガテン3では持ちきれないほど多
く入手できた「魔石」が、このゲームでは高額で売ら
れているね。戦闘で、敵の残りHPに応じてダメージ
ポイントの色が変化するのはわかりやすい。
【2008 7/6(日)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
昼・夕方・夜の切り替わりが1ターン経過で変わるのは
速すぎかも。昼から夜になるまで、少ししか戦闘しない
のは不自然だし(地球とは時間の感覚が違うのだろうか)。
士気を回復する「リフレッシュメント」が昼間限定で、
使えない場合があるのが困る。
【2008 7/5(土)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
負けず嫌いな性格なら、戦闘で負けたって士気は下がら
ないはず(逆に燃え上がるキャラもいるはず)。カード
選択画面で、使い終わったカードは伏せられるけど、残
りのカードだけが表示された方がわかりやすい。戦闘後、
移動数が残っていれば再移動できるとよかったかも。
【2008 7/4(金)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
相性が悪い相手とは戦わない方がいいから(戦っても、
負けて士気が下がるだけだから)、ユニオンしない方が
いい。ユニオンする位置を避けないといけなくなるのは
不自然だね。リンク展開できるようになると、ユニオン
範囲が広がるから、近くに寄れなくなっちゃうな。
【2008 7/3(木)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
グラフィックは良いが、すごく面白そうに見えて、いま
いち面白くないのは練り込みが足りないせいか。適当に
プレイしてても勝ててしまうバランスどりなのはイマイ
チ。せっかくいろいろカードがあるのに特性を活かしき
れてない。戦略性が薄い。工夫が足りない。
【2008 7/2(水)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
ユニオンする位置にいると、ユニオンユニットはすべて
強制的に戦わなければならなくなる。士気がかなり減っ
て戦闘したくない場合でも戦闘をキャンセルできない。
どちらかのユニット数がゼロになるまで戦うから、防御
のみでそのターンをやり過ごす、ってことができないね。
【2008 7/1(火)】
PSP『ユグドラ・ユニオン』
装備アイテムを破壊するカード「アイテムブレイク」を
敵が使ってくるけど、こちらがアイテムを装備してない
場合が多いので無意味。アイテムは装備するより士気回
復に使うことが多いから、あまり装備しないんだよね。
効力ステージ数が限定されてて、ずっと装備できないし。
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