【2008 4/30(水)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
ステージ4クリア。クリアターン114(A)、所持ア
イテム14コ(B)、ご機嫌キャラ1人(B)。スコア
35400P。戦闘で、攻撃がミスった時でも敵のHP
バーが表示されるけど、これは省いた方がスピーディ。
HPに変化がないんだから、見なくていいよね。
【2008 4/29(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
ボスがいる部屋の扉を開けようとすると、「強い妖気を
感じる」と表示され、ボスがいるのがわかる。引き返し
てセーブして準備を整えてから出直せるのがいいね。
いきなりボス戦だと負ける確率が高い(開けた宝箱やマ
ッピングなどをまたやり直すのは疲れる)。
【2008 4/28(月)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
戦闘時、召喚する仲魔のステータス(スキル)を確認で
きるといいな。どれを呼べばいいか迷うことがある。敵
に有効でない特性の仲魔を召喚しても戦力にならないし。
自分で覚えておけばいいんだけど、全部覚えきれないし、
加入したばかりの仲魔については詳しくない。
【2008 4/27(日)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
変化しなくなるまで育てた悪魔が戦闘で敵として出てき
て仲魔になると、「こんなに簡単なら育てなくてもよか
ったかな」と思う。「新作ゲームを定価で購入したのに、
しばらくしたら、かなり値下がりした」みたいな感じ。
「まぁ、早く使えたんだから、いっか」なんて思ったり。
【2008 4/26(土)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
悪魔全書で、それぞれの悪魔の神話などのデータが読め
るのがいいね。他のRPGだと、敵モンスターを自由に
作れるけど、このシリーズは由緒正しい神話を元にして
るから、続編を作りづらそう。『ライドウ』がアクショ
ンになってたのも、似たようなパターンになるからだな。
【2008 4/25(金)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
以前は、3Dダンジョンの移動で方向転換するには、視
点を横に向けてから後ろを向いてた(↑←↓)。機械的
な動きで不自然だったけど、今回はプレイヤー視点はそ
のままで、主人公だけがくるっとプレイヤーの方を向く
ようになってる。自然だね。主人公の表情も見られるし。
【2008 4/24(木)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
「宝石」は悪魔との交渉で(たま〜に)必要だったり、
ラグの店で使ったりするけど、たくさん持ってても、
あまり多く使わない。精霊や御魂との交換もそんなに必
要ないし。せっかくいろんな種類があるのだから、もう
少し有効活用できる方法があるといいね。
【2008 4/23(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在の主人公のスキルは「会心・竜巻・吸魔・耐呪殺・
破魔無効・アイアンクロウ・猛反撃・食いしばり」。
(主人公には「食いしばり」が必須だよね)
スキルで好きなのは「チャクラの具足」「マカトラ」
「見覚えの成長」「八相発破」。
【2008 4/22(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
味方が混乱すると、大量のマッカをばらまいてしまう。
「ばらまいたマッカを一部でも回収するスキル」って、
ないのかなあ?(笑) あまりにも大量すぎるから、アイ
テムで混乱状態を早く回復させなきゃいけないゲーム性
は生じるけど。(桃鉄のキングデビルみたいな感じだ)
【2008 4/21(月)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
画面を移動すると、ターン数が加算されていく。ターン
制限内に脱出しないとゲームオーバーになるステージも
ある。それなのに、練習バトルはいくらおこなってもタ
ーン数は変わらない。練習でも時間がかかるから、ター
ン数が増えないとおかしいと思うけどな。
【2008 4/20(日)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
戦闘アイテムが4つしか使えないのは、携帯機用にサイ
ズを合わせた結果なんだろうけど(ページを切り替えず
にすぐコマンドが選べるように)、まともに戦闘バラン
スの調整をするのを開発者が避けてるような印象。音楽
とグラフィックはいいけど、戦闘部分は改良の余地あり。
【2008 4/19(土)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
毎回の戦闘開始前に出撃メンバーと装備アイテムを決め
直さなきゃいけないのが面倒。3人しか戦闘に出られな
いのは携帯機だから、しょうがないのか(全員出撃でき
て、アイテムも全部使えれば楽なのにね)。戦闘相手に
対する戦略コメントが書いてあるのが親切。
【2008 4/18(金)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
戦闘で勝利したり、クエストモードで価値ある行動をと
ると、スコアポイントが加算されていく。シューティン
グゲームみたい(RPGでは珍しいシステム)。スコア
の量によって特典が見られるようになる。クエストアイ
テムは10ページもあるのに、戦闘用アイテムは少ない。
【2008 4/17(木)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
神剣は他の武器と違って耐久度がなく、無限に使える。
スペシャル技を発動すると、オーバードライブゲージが
破損して、その戦闘ではオーバードライブが使えなくな
るのは、神剣の凄まじさを表現しているね。1回限りの
限定使用でバランス調整。神剣のありがたさを演出。
【2008 4/16(水)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
ステージ3クリア。クリアターン222(C)、所持ア
イテム15コ(A)、ご機嫌キャラ1人(B)。スコア
244800P。戦闘で全滅しても、「リトライ」でき
るのは親切(なぜか敵のHPが減った状態でリトライ)。
セーブポイントからやり直しだったら、探索部分をまた
やり直さなくちゃならなくなるもんね。
【2008 4/15(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル73。力13:魔17:体19:速20:
運40(ヴィマーナ装備)。マガタマは18個(停止1
3個)。現在のレギュラーメンバーはニュクス(L70)
・パールヴァティ(L57)・ソロネ(L64)。全書
登録率70%。所持金302301。
【2008 4/14(月)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
迷いの森を抜けるステージで、キャラクターたちが「謎
が解けた! これで出られる」と言うのだが、私には理
解できない(春と冬は言葉と絵の色が合ってないし)。
意味がわからず、ここで挫折するプレイヤーが多そう。
簡単システムなゲームなのに、この謎解きは難易度高い。
【2008 4/13(日)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
アイテムに耐久度数があるため、そのアイテムでのスキ
ルアップが早い(成長メモリが短い。長いのもあるけど)。
いろんなアイテムを入手して、いろんなスキルを習得で
きるのがこのゲームの楽しさかな。携帯機用じゃなかっ
たら、もう少し違ったデザインにできそうだけど。
【2008 4/12(土)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
戦闘で使えるアイテムが4種類しかないため、アイテム
の選び方によっては、勝負にならなかったりする。4種
類でも勝てるようなバランスなので、全力勝負という感
じがしない。「持ってるのに戦闘では使えない」って変
だね。他のアイテムはどこかに置いてあるんだろうか。
【2008 4/11(金)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
ステージ2クリア。クリアターン153(C)、所持ア
イテム14コ(B)、ご機嫌キャラ2人(A)。スコア
150600P。所持アイテムが少ない方が評価いいの
?(ただでさえ少ないのに) 子供向けのRPGかと思
いきや、オトナ向け(?)っぽいセリフもあったりする。
【2008 4/10(木)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
アイテムの特殊技「オーバースキル」が使えるアイテム
の場合、左矢印が表示される。左を押すと、レベルいく
つのオーバースキルであるかがわかるけど、押さなくて
も使用可能レベルがわかるといいな。画面が狭いから、
オーバースキルゲージが共通なんだろうな。
【2008 4/9(水)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
武器はよく手に入るからいいけど、回復アイテムが足り
ないので困る。誰か回復魔法を使えないのかと思ったら
MPの概念がないみたいだし。回復アイテムを売ってる
店も出てこないし。同じ「練習バトル」を何度もやるの
はあまり楽しくない(回復アイテム出てこないし)。
【2008 4/8(火)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
武器スキルを最大まで高めると、そのキャラクターの能
力値もアップするユニークなシステム。どの場所でも
「練習バトル」でアイテム回数を減らさずに熟練度を上
げられるのは便利だけど、状況的に不自然なので、どこ
かの場所限定で練習できた方がいいかも。
【2008 4/7(月)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
戦闘の展開スピードが、もたもたしてる感じ。ちょっと
遅いと思う。アイテムを15個しか持てないので、結構
すぐいっぱいになってしまい、捨てなくてはならない場
合が多い(もったいない)。店があれば売れるんだけど、
所持金の概念はないのかな。
【2008 4/6(日)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
4月1日の「メモ帳」で「戦いがいがない」と書いたけ
ど、パーティ人数が増えて武器の種類も増えると、たっ
た4つのアイテムでも表現に幅が出てくるね。同じアイ
テムでもキャラによってスキルが違うから。回復魔法が
使えないと、回復アイテムを所持し忘れて負ける。
【2008 4/5(土)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
パーティ人数が増えると、フォーメーション(前列・後
列)を決めて戦闘する。シミュレーションRPGとは違
って人数が少ないから、位置を決めても、あまり意味な
い気も。アイテム所持数が最大で15個(それ以上入手
するとどれか捨てなくてはならない)。少ないな。
【2008 4/4(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
月々のiモード情報料は525円なのだが、このゲーム
をクリアしようとすると、莫大なパケット料がかかる。
ので、まだ途中だけど、サービス解約。ランクは「エキ
スパート」まで上がった。「サービス停止」で、レノ&
ルードの言葉が読めるのがいいね(やめづらくなる〜)。
【2008 4/3(木)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
ターゲットに隣接してコマンドを選ぶのではなく、コマ
ンドに書かれた方向を押すだけで、その内容を実行する
方式(ゲームボーイ『セレクション』みたいだね)。簡
単でいいね。コマンド位置と、方向キーの方向が一致し
てない場合もあって、最初は間違えちゃったけど。
【2008 4/2(水)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
1回の戦闘ごとにランク評価され、もらえるTP量が変
わってくる。TPがないと、気になる場所があっても調
べられない。「時間がないから、とばして先へ進もう」
って感じだけど、TPを消費せず、普通にすべての場所
を調べられるシステムでもいいかも。
【2008 4/1(火)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
戦闘で、武器まで共用できるのは変な気がする。いちい
ち相手に渡していたのでは戦いづらいから、「1人ひと
つの武器」の方が自然だよね。レダも自分の剣を貸すの、
嫌がりそうだし。戦闘でアイテムを4つしか使えないの
は戦いがいがない。パターンが同じになっちゃうし。
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