【2008 3/31(月)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
やっとケルべロスを仲魔にできた(やっぱ、メガテンと
言えばケルべロスだよね)。でも「見覚えの成長」があ
るので(これがあると、戦闘に出すのがもったいない気
がする)、ケルべロスは待機要員。「サマリカーム」を
覚えるはず。果報は寝て待て。寝る子は育つ。
【2008 3/30(日)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル68。力8:魔19:体14:速21:運
40(ゲへナ装備)。マガタマは17個(停止11個)。
現在のレギュラーメンバーはゴグマゴグ(L59)・ガ
ルーダ(L64)・ハイピクシー(L25)。全書登録
率67%。所持金154278。
【2008 3/29(土)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
インターネットページで、このゲームを「絵本のような」
と形容しているレビューがあったけど、うまい例え。
いい意味でも悪い意味でも、絵本みたい(似たような景
色のページが続くけど)。絵で見せるが、字(システム)
は少ない。シンプルだが難易度は高い。
【2008 3/28(金)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
マガタマは戦闘中には、つけ替えできない。新しい場所
に入った時、マガタマの弱点属性を攻撃されると、ゲー
ムオーバーになりやすい。戦闘中でもマガタマを装備し
直せた方がいいかも。弱点のあるマガタマは、優先して
早めに成長させておくようにしてる(その方が後で楽)。
【2008 3/27(木)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
まだ「FLY」(ハエ)ステータスになったことがない。
ハエ化して倒されると、ゲームオーバー画面のように美
しいイメージじゃなくなりそう★(ハエのまま、倒れる
んだろうか? つぶれちゃうよね) 「HPを消費する
攻撃」を主人公が使うのは危険だな。
【2008 3/26(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
3Dマップでの方向表示と主人公の視点が、必ずしも一
致しない方式。昔の3DダンジョンRPGでは、主人公
の視点に合わせてカメラ視点が動いてたけど。マップで
現在向いている方向は「ライトで照らされた」表現だけ
ど、向きを変えただけではライトの方向と合わないね。
【2008 3/25(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
成長させてよかったと思えるほど、セイテンタイセイの
能力が素晴らしい。爽快感のある攻撃。戦闘がとてもラ
クになる。チョハッカイ&サゴジョウはいないのかな?
悪魔全書の登録率は現在60%。マガタマを買うのに多
額のマッカが必要だから、有料悪魔は召喚しないね。
【2008 3/24(月)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
なんで「しあわせチケット」っていうネーミングなのか
なと思ったけど、今回は魔法「ハピルマ」(異常ステー
タス「ハッピー」)がなくなってるから、それが形を変
えてるのかな。アイテムをもらえると「ちょっと幸せ」
だから、「しあわせ・ちょっと(チケット)」。
【2008 3/23(日)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
店で買い物するともらえる「しあわせチケット」。どん
なに高額なアイテムを買っても、1回につき1枚のみ。
現実の店では、「500円お買い上げごとに1枚」だっ
たりするけど。たくさんもらうために、(まとめ買いは
せず)細かい買い物を何度も繰り返してる(笑)。
【2008 3/22(土)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル62。力13:魔12:体9:速22:運
40(カムロギ装備)。マガタマは16個(停止10個)。
現在のレギュラーメンバーはゴグマゴグ(L55)・セ
イテンタイセイ(L57)・クー・フーリン(L53)。
○姉妹の謎解きは何とか自力突破できた。
【2008 3/21(金)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
ゲームセンターのパズルゲームが難しい(ステージ8が
解けない)。途中でやめると、また最初からやらなくて
はならない。クリアしたステージまでセーブしておける
といいけど、ゲーセンのゲームだもんね(最近は、カー
ドで内容をセーブできるゲームもあるよね)。
【2008 3/20(木)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
主人公はマガタマのスキルをどんどん覚えるので入れ替
えがひんぱん。スキル枠が8個しかないので、「どうし
ても、これはとっておきたい」というスキルが増えると、
一度も試さないまま捨てざるをえないスキルが多くなる。
なんか、もったいないね(一度くらいは試したいが)。
【2008 3/19(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在の主人公のスキルは「反撃・会心・竜巻・雄叫び・
勝利の息吹・吸魔・耐呪殺・破魔の雷光」。悪魔との会
話で、魔石・宝玉でなく、初めて宝石を要求された。悪
魔のレベルが高くなってくると、宝石を要求してくるの
かな。ラグの店だけじゃ使いきれないよね>宝石
【2008 3/18(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
ダンジョンや街などで話を聞ける人物は、青い火の玉の
ようなシンボル。フツーの人物画だと背景にまぎれてカ
メレオンのように見づらいけど、青い姿だと遠くからで
も見えやすいね。現在、○姉妹のところでハマリ中。
この謎解き、ちょっと難しいな。クリアできるかなあ。
【2008 3/17(月)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
回復アイテム「マッスルドリンコ」。昔は、「HPのM
AXを一時的に増大させる」アイテムだったよね確か。
今回は、HPかMPを回復させるアイテムになってる
(副作用つき)。前は筋肉増強剤って感じだったけど、
回復させるだけではマッスルって感じがしないね。
【2008 3/16(日)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
「回復の泉」の「解呪」、まだ一度も使ったことない。
呪われたことがないから。レベルアップ時にマガタマか
ら呪いをうけるようだけど、「運」がいいと、呪われな
いのだろうか。マガタマにも、1回の戦闘ごとに経験値
が入ってるのかな(数値としては見えないけど)。
【2008 3/15(土)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
ふつう、RPGではレベル50付近になるとゲームクリ
アが近づいてくるけど、まだマガタマを半分しか集めて
ない(何か見落としてるんだろうか?)。全部で24個
あるみたいだけど、この収集ペースは遅いよね? マガ
タマを入れ替えるのって、前のは吐き出してるのかな。
【2008 3/14(金)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル56。力6:魔13:体11:速15:運
40(ゲへナ装備)。マガタマは12個(停止9個)。
現在のレギュラーメンバーは○○○○メイ○(L57・
攻撃の声、おかしくない? ク○○○だよね?)・セイ
テンタイセイ(L54)・セタンタ(L44)。
【2008 3/13(木)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
縦横の比率を考慮すれば、ゲームボーイ(モノクロ初代)
にも移植できるんじゃないかというくらい、シンプルな
画面デザイン&システム。操作も簡単。もう少し複雑で
もいいかな。その物足りない部分をキャラクターのフル
ボイスで補っているという感じ。音楽はなかなか良い。
【2008 3/12(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
アイテムを入手したら、いちいち整頓しなくても、自動
で整頓されるのが楽(アイテムやスキル位置の並び替え
コマンドはないけど)。「クガタチの湯」は便利。悪魔
それぞれに、次に覚えるスキルが表示されているのはい
いね。それを見て、育ててみようかなと思う。
【2008 3/11(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
「浮き足玉」「光玉」の効果は「次の静天まで」。一定
時間の効果だと思ってたら違った(効果が切れる時間が
わかりやすい)。静天直後に使った方が効果が長持ちす
るね。「ホ○○」は光ってるから、存在してるだけで
「ライトマ」効果、出ないかな?(笑)
【2008 3/10(月)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
最初、レダが主人公かと思ってたら、エクセルが主人公
だった。戦闘でアイテムを4種類しか持てない(武器含
む)というシステムはユニーク(携帯機の画面でもコマ
ンドを選びやすくしてるんだな)。かわいらしすぎて、
敵モンスターって感じがしないのもいるな。
【2008 3/9(日)】
PSP『約束の地リヴィエラ』
('06 11/22 発売/RPG/スティング)
黒猫(コウモリみたいな翼がついてる。ネコではなく、
使い魔)ロゼがかわいい〜♪ 「エクストラ」にロゼが
出てきて、「にゃにゃ〜ん」(まだ見られない)と言う
ので、「早く進めて、ロゼに特典を見せてあげなくちゃ」
という気になる。何のイラストもないより、いいね。
【2008 3/8(土)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル47。力3:魔15:体8:速9:運38
(アナテマ装備)。マガタマは10個(力をすべて引き
だしたのは7個)。現在のレギュラーメンバーはハイピ
クシー(L33)・クシナダヒメ(L44:笑い方が豪
快★)・オンコット(L41)。所持マッカ108014。
【2008 3/7(金)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
電源入れて流れるデモは、ゲーム中の画面をつなぎ合わ
せたもの。それだけでもいい出来ではあるんだけど、専
用に描きおろしたムービーも見たいな。音楽は良いと思
う。昔のメガテンの音を使ってる(?)のもあって、いい
感じ。限定版のアレンジ音楽CD、ほしいなぁ。
【2008 3/6(木)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
『マニアクス』を買おうと思ってたけど値段が高いので
通常版にした。『ペルソナ3』にしても、追加要素つき
バージョンを少し後(1年以内)に発売すると、ユーザ
ーは発売日に買いづらくなってしまうと思う(買い控え
て待ってしまう)。(限定版の内容、面白いね)
【2008 3/5(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
ショップで購入アイテム数を指定して、買う前に「いい
え」にすると、入力した数値がゼロに戻らず、そのまま
になってるのはいいね(ゼロにする時はキャンセル)。
個数を増減させたい時、個数をゼロから指定し直すのは
面倒だから。ちょっとしたことだけど、気がきいてる。
【2008 3/4(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
戦闘結果に、「見覚えの成長」のある悪魔(待機要員)
の経験値も表示されるとわかりやすいけど、全員分表示
するには画面が狭いかな。戦闘終了後に名前が表示され
てれば、間違って合体させて「見覚えの成長」が消えて
しまう、なんてこともなくなりそうだけど。
【2008 3/3(月)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
現在、レベル41。力2:魔7:体3:速9:運40
(ヒフミ装備)。MAXに近づいたので運を上げるのは
やめた。マガタマは9個(動きが止まったのは5個)。
現在のレギュラーメンバーはハイピクシー(L29)・
サラスヴァティ(L34)・オンコット(L37)。
【2008 3/2(日)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
パーティ内にステータス異常者がいると、フィールド画
面に十字マークが出るのがわかりやすい。「回復の泉」
の「復活」は「全回復」と料金がちょっと違うけど、
「全回復」で復活もできてしまうので、わざわざ「復活」
コマンドだけ別に選ばないな。
【2008 3/1(土)】
PSP『みんなのGOLFポータブル2(体験版)』
('07 12/6 発売/ゴルフ/SCE)
プレイ中に音楽が流れず、自然の効果音(風の音など)
がよく聞こえる。実際のゴルフに近い雰囲気。携帯機だ
とイヤホンつけてプレイするから、音楽がガンガン鳴っ
てると耳にくる。曲なしの方がいいかもね。電車に乗っ
てプレイする場合、駅名の放送がちゃんと聞こえるし。
|