【2008 1/31(木)】
PSP『サルゲッチュ ピポサルレーサー(体験版)』
('06 12/7 発売/レース/SCE)プレイ開始。
『サルゲッチュ』のピポサルがレースマシンとなって走
る(両手両足にタイヤつけて。普通に車に乗るより、し
んどそうな(筋力要りそうな)姿勢)。1回め3位、2
回め5位、3回め5位。他のレーサーの見分けがつけづ
らいので、配色の違いを際立たせた方がいいかな。
【2008 1/30(水)】
PSP『ぐるみん(体験版)』
('06 6/29 発売/アクションRPG/日本ファルコム)
プレイ開始。
女の子がドリルで戦う、かわいらしいアクションRPG。
回復アイテムがお菓子なのが、子供らしい。元気で運動
神経のいい女の子が主人公だけど、なぜ女子がドリルを
持ってるのかは謎(男の子が主人公でもよさそうだけど
平凡になるかな?)。体験版プレイは評価Bだった。
【2008 1/29(火)】
PSP『英雄伝説 空の軌跡FC(体験版)』
('06 9/28 発売/RPG/日本ファルコム)プレイ開始。
特に目新しいシステムはないようだが(短い体験版だけ
じゃわかんないけど)、日本ファルコムらしく、ていね
いに作られていて遊びやすい。オープニングムービーを
全部見たいけど、体験版では省かれている(ムービー入
れると、ファイル容量が大きくなりすぎるのかな)。
【2008 1/28(月)】
PSP『ブロックス倶楽部ポータブル with
バンピートロット(体験版)』
('06 9/21 発売/テーブル/アイレムソフト
ウェアエンジニアリング)プレイ開始。
『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット』のキャラを使
用。「ブロックス」というテーブルゲーム自体は面白い
が、本編のミニゲームとして収録した方がよかったかも
? 携帯機向けのゲームだけど、「ブロックス」だけで
1本にするのはボリューム不足な気が(定価安いけど)。
【2008 1/27(日)】
PSP『ルミネスII(体験版)』
('07 2/15 発売/パズル/キューエンタテインメント)
プレイ開始。
ルミネスは初プレイ。想像してたより地味(もっと、ピ
ースがきらきらしてるかと思った)。背景グラフィック
が動画なのは新鮮だけど、プレイ中は見てる余裕がない。
名前からもわかるように、『テトリス』をアレンジした
パズル。悪くはないけど、『テトリス』の方がいいな。
【2008 1/26(土)】
PSP『−どこでもいっしょ− レッツ学校(体験版)』
言葉などを覚えさせるゲーム。学校というのはぴったり
な題材だね。ひとつ学習するたびに、トロたちが「はぁ」
とタメ息をつくのが、「勉強って疲れる〜」という感じ。
これくらいで疲れるなんて子供らしくない(笑)。全員が
似たような声(発音)なので、もっと違う方がいいかも。
【2008 1/25(金)】
PSP『−どこでもいっしょ− レッツ学校(体験版)』
覚えさせる言葉を1文字ずつ入力。ソフトウェア・キー
ボードにカーソルが2つついてて、どちらか近い方の文
字を選ぶようになっている。カーソルがひとつの場合よ
り、入力がスムーズ。ナイスアイデア。単純なゲームだ
けど、いろんな言葉を入力するのが楽しい。
【2008 1/24(木)】
PSP『−どこでもいっしょ− レッツ学校(体験版)』
('06 6/15 発売/ことば遊び/SCE)プレイ開始。
【国語】校長先生が黒板に書く言葉が(意味不明だけど)
なんとなく面白い。【社会】日本の都道府県について勉
強。岐阜の名物「さるぼぼ」って何?? 初めて聞いた。
岐阜は「鵜(う)飼い」が名物だよね。【体育】体育なの
に漢字の読みクイズ。結構難しい。
【2008 1/23(水)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
マップフィールドでは、主人公たちが大きなピンのよう
なパーティシンボルで表示される。このシリーズのグラ
フィックはリアル調なのに、このマークだけはデフォル
メ。でも、このマークをリアルな人物グラフィック表示
にするとわかりづらくなるから、この方がいいんだな。
【2008 1/22(火)】
PS2『真・女神転生III−NOCTURNE(ノクターン)』
('03 2/20 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。
現在(?)の東京が舞台。新宿は私もたまに行くけど、か
なり上空から見たマップは、別の街みたい。電車で時間
をかけて移動する場所を、主人公は徒歩で高速移動。電
車のスピードより速い(笑)。実際は時間かかってるんだ
ろうけど、ゲーム上では短縮して表現してるんだね。
【2008 1/21(月)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
防具・よろず屋での買い物は、防具が一番上に位置して
るけど、最もよく買うのは回復系アイテムなので、回復
系アイテムが一番上に位置していた方がいい。
所持金が足りなくて現在買えないアイテムは、(値段の
部分だけでも)違う色になっていた方がわかりやすい。
【2008 1/20(日)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
アイテム界は、(「デール」がない場合)10階ごとに
存在するボスを倒さないと脱出できない。入る前に難易
度がわからないので、敵が強すぎてギブアップするはめ
に。時空ゲートに到達しさえすれば戦闘を省略できると
はいえ、10階は長すぎ。最初は5階くらいがいい。
【2008 1/19(土)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
アイテム界には「イノセント」という善良モンスターが
いて、倒すとプレイヤーにメリットがある。ステージ開
始時に「CHECK」と表示して、イノセントの存在を
知らせてくれるけど、段差があると見えづらかったりす
る。外見で、すぐイノセントだとわかるといいな。
【2008 1/18(金)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
「やりこみがいのあるゲーム」にしようとしてるのはわ
かるけど(セーブデータに「○周」って表現があったり)、
同じステージを何度もプレイして楽しめる作りになって
いないので、あまりやりこみたいと思えない。物語の展
開スピード、もう少し速い方がいいかも。
【2008 1/17(木)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
ドットのマス方式のマップ表示で、味方・敵・イノセン
ト・ジオシンボル・ベースパネルがどの位置にあるか、
色分け表示されるとわかりやすいな。立体マップだから、
段差で見づらい部分があるんだよね。ジオパネルの色が
一斉に変化していく様子は、「ドミノ倒し」みたい。
【2008 1/16(水)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
序盤に入手するアイテムのアイテム界は、もっと簡単に
した方がいいと思う。最初から難易度が高すぎる(ラハ
ール以外、使いものにならなかったり)。アイテム界で
レベルアップできないと、同じシナリオ・ステージを何
度もプレイしないといけなくて、飽きる。
【2008 1/15(火)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
ステージ量が多いため、味方全員出撃させるのが面倒で、
ラハールひとり(あるいはエトナと二人)だけでステー
ジクリアしたくなる。他のメンバーを育てるのが面倒。
育てないと、ますますレベル差がついて、出撃させられ
なくなる。回復アイテムさえあれば部下不要、みたいな。
【2008 1/14(月)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
師が弟子に隣接していると、弟子の魔法を使えるように
なる。さらに習熟度が上がると、師がその魔法を覚える。
師が弟子から学んでる……これって逆じゃないかなあ。
師の魔法を弟子が使えるようになるのなら自然だけど。
ラハールやエトナは魔法系キャラじゃないけどね☆
【2008 1/13(日)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
アイテム界脱出用アイテム「デール」を最初から店で買
えると楽なんだけど。「○○界」っていうくらいだから、
それなりの広さはあるんだろうけど、アイテム1種類で
何10階もステージがあると、クリアするのが大変。ア
イテム界のプレイだけで疲れてしまう☆
【2008 1/12(土)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
ジオシンボルを有効利用しなくてもステージクリアでき
てしまう場合が多い。よほど影響がある場合以外、無視
しがち。パズルのような凝った仕掛けが毎回あるわけじ
ゃなく、力押しでステージ数を多くこなしていく。「質
より量」って感じ。ボリューム過多な気も。
【2008 1/11(金)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
弟子を作るのには、ランクに応じたマナが必要。それだ
けでなく、「極めて優秀」からは議会の承認も必要とな
る。弟子を作るのに議会の承認は要らないと思うけど。
師と弟子の間の個人的な合意があれば、それでいいはず
だけどなー。強すぎる危険分子を警戒してるのかな?
【2008 1/10(木)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
マナさえあれば、弟子キャラも弟子を作れる。弟子は師
から学ぶ立場なのだから、師にはなれないというか、な
らない方がややこしくない。弟子を作ったり議会召集し
たりできるのはラハールだけ(あるいはエトナまで)に
した方が、議会・師・弟子の重みが増すと思う。
【2008 1/9(水)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
病院でもらえる景品は、パワーアップできるアイテム。
ダメージをくらいすぎるのは弱いってことだから、弱さ
を景品でカバーするバランス調整。
レアなアイテムは文字が点滅しているのですぐわかる。
ひとつひとつステータス確認しなくていいので楽。
【2008 1/8(火)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
戦闘コマンドで「防御」を選ばずにターン終了すると、
防御しない状態になるのだろうか? 敵が近くにいる場
合、防御はしておいた方がいいけど、「防御」コマンド
は上から4回、あるいは下から4回、カーソルを移動さ
せないといけない。遠いのですぐ選べる位置の方がいい。
【2008 1/7(月)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
グラフィックはファンタジー調で質が高い。魅力あり。
メインキャラクターの会話がボイス入りなのも良い。
主人公、ラハールって王族らしい名前だけど、名前とキ
ャラクターが合ってないような気も。ステージクリアす
ると、プリニーがくるくる回転するのがかわいい。
【2008 1/6(日)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
店で売ってるアイテムが(同じ名称でも)それぞれひと
つずつ効力と値段が異なっているのは新鮮。手作り品っ
て感じ。「ふつうのガム」でもいろいろある(メーカー
が違うのか)。ひとつひとつのアイテムに「アイテム界」
が存在してるのは、すごいステージ数。
【2008 1/5(土)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
ステージの最初に出撃メンバーを決めるシミュレーショ
ン系ゲームはよくあるけど、このゲームでは「ステージ
途中からでも出撃できる」。全員出撃させるのが面倒だ
ったら少人数で(残りは待機)、敵が強かったら(ある
いは弱かったら)、後からメンバーを追加できる。
【2008 1/4(金)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
攻撃対象の一覧が表示される時、「ジオシンボル」の色
も一覧に記載されてるとわかりやすい(赤・青など)。
攻撃が敵にヒットすると、「的中!」と表示されるけど、
「命中!」の方がぴったりな表現なんじゃないかな。
(的中は「予想が当たった」場合に使う単語)
【2008 1/3(木)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
同じステージを繰り返しクリアしてレベルアップしない
と先へ進めない難易度。ボーナスランクが上がると、ク
リア時に入手できるアイテムが違ってくるのがいいけど、
同じステージを何度もプレイするのは少々退屈。敵を倒
したら、ランダムにアイテムが出るとよかった。
【2008 1/2(水)】
PSP『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』
師匠&弟子システム。最も低いランクが「どうしようも
ないクズ」。初期ボーナスがマイナス(それはボーナス
って言わないぞ)。キャラを作ってみたけど、どうしよ
うもないってほど使えないキャラではない。ちゃんと回
復魔法を使えるので、役にたってる。
【2008 1/1(火)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
戦闘で、端にいるキャラから反対側の端のキャラのウィ
ンドウへカーソル移動させる時、方向キーの右左で移動
しないので、真ん中2人のウィンドウ間をカーソル移動
させないといけないのが不便。魔法などの効果が各キャ
ラのウィンドウに表示されないのはわかりづらい。
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