【2007 11/30(金)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
エンカウントキャンセルシステム。ランダムエンカウン
トの戦闘だけど、敵と遭遇しそうになったらボタンを押
してゲージを消費することで、敵との戦闘を回避できる。
「戦闘になってから逃げる」のは時間がかかるしストレ
スにもなる。この方法だと移動がスムーズにできるね。
【2007 11/29(木)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
RPGでは“攻撃を外す”場合があるけど、このゲーム
の武器は銃なので、弾が外れた場合、近くにいる仲間に
当たったりしないのだろうか。走り回って敵と味方の位
置がしょっちゅう変わるから、銃では狙いがつけづらそ
う。百発百中の腕でないと危険だな。
【2007 11/28(水)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
4キャラクターからひとり選んで、それぞれの過去エピ
ソードを描いてから本編が始まるマルチオープニングが
面白い。いい構成。セリフだけでなく説明メッセージも
「〜ッ!」という表現。すでに開けた宝箱を調べると、
「からっぽだッ!」(笑) 熱い空箱だッ(笑)。
【2007 11/27(火)】
PS2『ワイルドアームズ アドヴァンスド サード』
('02 3/14 発売/RPG/SCE)プレイ開始。
ソフトをハードディスクにインストールする間、ギャグ
っぽいイラストが何枚も表示されるのが面白い(小さい
字、読みづらいけど)。サービス精神あるな。
キャラクターが移動すると足元に煙が出るけど、そんな
にホコリがたまってるのかな(砂場ならともかく)。
【2007 11/26(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
戦闘コマンドメニューの「弾丸装填」で弾の種類を選ぶ
時、現在装備している弾にマークがついてるとわかりや
すい。画面左下のステータス部分に現在装備している弾
が絵で表示されてるけど、いちいち見るの面倒だし、絵
だけでは弾の種類がすぐわからない場合がある。
【2007 11/25(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
所持金を確認するのに、コマンドメニューの一番下まで
カーソルを移動させなければいけないのが面倒。メニュ
ー画面にしたら、カーソル移動させなくてもすぐ目に入
る位置に表示してあるといいな。「いくら持ってるか、
数えてる」待ち時間なのかもしれないけど。
【2007 11/24(土)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
強くなっていくとMAGの所有限界量が少しずつ増える
のはいいけど、連れている仲魔を何度も入れ替えたり、
毎回仲魔を戦闘に出してると、なかなかMAGがたまっ
ていかない。戦闘以外でもMAGを増やせる方法がある
といいな(ミニゲームみたいなのとか。あるのかな?)。
【2007 11/23(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
サマナーランクを変化させられるようになったら、状態
コマンドの称号表示が点滅するとかするとわかりやすい
かな。日にちをあけてプレイ再開した場合、「称号、変
えられるんだっけ?」と忘れてしまうかもしれないから。
神社へ行って、確認するのも面倒(電車賃かかるし)。
【2007 11/22(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
「イッポンダタラ」の趣味は「読書」。……違う気がす
る。本なんか読まないよね(笑)。移動時に召喚しておく
と、アイテム拾ってくれて便利(能力「ヒロ右衛門」)。
特技披露もしてくれたり。連れてると楽しい奴。
オバリヨンの動き、かわいい。
【2007 11/21(水)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
探偵社へ瞬時に戻れる(すぐセーブできる)のは親切設
計。帰り道の戦闘を省ける。戻れなくなってハマるのを
防いでるんだな。だけど、どうやって戻ってるのかと思
ってしまうので、瞬間移動は仲魔の特殊能力(あるいは
アイテム)にした方が自然かも。
【2007 11/20(火)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
封魔ゲージはどの悪魔でも同じ長さだけど、悪魔の性質
によってゲージの長さが違ってると、抵抗力の強さが視
覚的にわかって面白いかも。とても頑固な悪魔ほど、長
いゲージ。画面の端から端まであるゲージだったりする
と、「うわ、こいつは手ごわい!」なんて思ったり(笑)。
【2007 11/19(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
戦闘画面に、残りの悪魔の数がマークで表示されてると、
わかりやすい(画面内を動き回って確認しなくてすむ)。
ライドウは説明書によると学生だけど、学校に行ってる時
間ないんじゃ? 学生だから、アルバイトで探偵やってる
のかな。剣や銃を持ち歩いてる学生って物騒だな。
【2007 11/18(日)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
異界開きをすると、ライドウを中心にして周囲がグルグ
ル回る。遊園地のコーヒーカップのような“回転”が苦
手な私は、回るのを見てると気分が悪くなるので、回っ
てる間、画面から目をそらしている。使者さん、ユニー
クなネーミング・センスだね>サマナーランク
【2007 11/17(土)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
悪魔の弱点属性で攻撃すると「弱点!」と文字で大きく
表示されるのがわかりやすい(グラフィック変化だけで
はわかりづらい)。仲魔の干渉ができる人物には「?」
マークが表示されるのもわかりやすい(マークがないと、
全員に能力を使ってみないといけないから)。
【2007 11/16(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
仲魔を召喚する時はMAG(マグネタイト)を消費する
けど、昔の女神転生みたいに、歩くたびにMAGを消費
しないんだな(もしそうだったら、聞き込みしてるだけ
であっという間にMAGが尽きるな)。徒歩で消費する
のは、毒を受けてるみたいなものだもんね。
【2007 11/15(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
業魔殿へ行くには、金王屋(アイテムショップ)を通ら
なければならない(金王屋には用事がなく、業魔殿だけ
に行く場合でも)。少し時間がかかるけど、「業魔殿は
地下にある場所」という雰囲気(たどりつくのに少し時
間がかかる距離感)は出るね。
【2007 11/14(水)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
業魔殿での回復は、1体ごとの完全回復の値段が表示さ
れるけど、お金がない時は「半分の値段で半分だけ回復」
してくれたりするといいなあと思ったりする。「80%
回復」とか選べたり。面倒だけど。お金が足りなくても、
少しだけでも回復しておきたかったりするし。
【2007 11/13(火)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
「状態」コマンドの、方向キーの上下でメンバーを次々
切り替える効果音が「包丁で野菜とかを切ってる音」み
たい(トントントン、って)。最初、探偵社でHP・M
P全回復するかと思ったら、しなかった(宿屋じゃない
んだ)。現在、第壱話、レベル15。
【2007 11/12(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
銃は弾が減るのでもったいないから使わないようにして
たけど、最大弾数が24しかなく、戦利品で入手した通
常弾がすぐ最大値になってしまうのに気づいた。つまり、
使わない方がもったいない。ライドウ、若いのに銃まで
扱えるなんて、どういう育ち方したんだろ。
【2007 11/11(日)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
全体マップ移動時(ライドウが青いてるてる坊主みたい
になってる画面)でも、サブ画面を閲覧できるといいな。
戦闘の合体技は、自動で照準を敵にあわせて発動してく
れるので楽(手動だと外しちゃったり)。場所名の漢字
表示にひらがなでルビがふられているのは読みやすい。
【2007 11/10(土)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
RPGでは登場人物全員(街にいる人々含む)にセリフ
があるのが普通だけど、このゲームでは、しゃべるキャ
ラが限られている(全員がしゃべるわけではない)。考
えてみれば、全員と話すのは無理というか、ムダだよね。
そんなに人口が少ないのか、という感じになるし。
【2007 11/9(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
所持金の単位が「円」。日本製RPGでも単位が「円」
なのは珍しいんだよね。金銭感覚は、今と大正時代じゃ
違うけど。得た忠誠の総計で、ライドウのプロフィール
の称号が変化していくのがいいね。桜が舞っているプロ
フィール画面が風流(探偵らしくは見えない)。
【2007 11/8(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
探偵事務所で「話をする」を実行しても、鳴海の顔アッ
プが表示されない。せっかく(ファンがつきそうなくら
いの)イケメンキャラなのだから、顔グラフィックも表
示されるといいな。鳴海の名前(苗字の下)って、出て
こない? イメージに合わない名なのかな。
【2007 11/7(水)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
仲魔の忠誠度が最大になると、パーティ全員のHP・M
Pが全回復する。忠誠度が完璧になることで、パーティ
全員の力がみなぎる感じ。誕生日パーティで、皆でごち
そう食べて祝うみたい。持てる回復アイテム数が少ない
から、この全回復はありがたい。
【2007 11/6(火)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
戦闘時、仲魔のひとことセリフが表示される。音声だと、
何を言ってるか聞き取りづらい場合があるもんね。「話
をする」コマンド、ゴウトにはないのかな。ずっと一緒
にいるゴウトと会話できたら、いいヒントになりそうだ
し、楽しそう(親睦も深まる)。
【2007 11/5(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
デビルカルテに登録した悪魔は、失われても再び呼び出
せるのが便利(結構、お金かかるけど。召喚料が安すぎ
ると、その悪魔の格が下がるし、悪魔の命が軽くなっち
ゃうから、ある程度高い金額の方がいいね)。
クローン複製してるんだろうか?
【2007 11/4(日)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
業魔殿での合体は無料で、治療費も安い。しかし、これ
だけ召喚料が高額だと、合体も有料になりそうなものだ
けど、合体は実験なので(事故が起こる場合もあるし)、
サービスなのだろうか。悪魔を召喚しに来る客なんて、
他にいなさそうだけど。治療だけじゃ儲からないよね。
【2007 11/3(土)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
戦闘フィールドでコマンドメニューをひらくと、各リー
ダーのイラストが表示される。現在、移動中の将軍の絵
は動いているので、停止している将軍に指示を出しやす
い。全滅してしまったリーダーは倒れてる絵になるけど、
パッと見て、倒れてるのかどうかが少々わかりづらい。
【2007 11/2(金)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
終盤にかなり強いボスがいて、足踏み状態。「フィール
ドのザコ敵を倒したら撤収」を何度も繰り返してレベル
上げ。それまではわりと楽にステージクリアできてたの
に。3Dダンジョンでレベル上げしてないせいなんだろ
うけど、ちょっとバランス配分が良くないかな。
【2007 11/1(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
戦闘でライドウは剣を振り回すけど(銃は弾が減るので、
たまにしか使わない)、仲魔のいるところを斬りつけて
も、仲魔にはダメージがないのかな?
仲魔のステータスを見る時、覚えている技名の説明文も
読めるといいな。現在、第壱話、レベル10。
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