【2007 10/31(水)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
半獣英雄フライデー(犬?)。「かわいい見た目とは裏
腹な、キッツイしゃべり方」なのはカトリイヌに通じる
ところがあるな。エッグモンスター「タガメの錬金術師」
(「鋼の錬金術師」のパロディ)。「たがめ」って、聞
かない名前の生物だなあ。
【2007 10/30(火)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
店でアイテムを買う時、所持金が足りなくて買えないア
イテムは、暗い色で表示される。読みづらいので、現在
購入できないアイテムでも読みやすい色にした方がいい
な。現在買えなくても、いつかは買うであろうアイテム
の情報も、見やすい方がいい。
【2007 10/29(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
ライドウは探偵事務所に勤めてるなら、お給金はもらえ
ないのだろうか(最初に鳴海所長が1000円くれたけ
ど)。大正時代にカタカナでライドウって名前はアリな
のかな(ひらがなで「らいだう」とか。漢字で「雷童」
とか。おすもうさんみたいな名前だね☆)。
【2007 10/28(日)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
画面左上に表示されている月の満ち欠けのグラフィック
がわかりづらい。漢字で月齢表示されてるけど、どんな
形かがぼやけてる感じ。昔の女神転生なんかだと、はっ
きりしたコントラストで見やすかったんだけど。
月は移り変わるけど、ずっと夜にはならないのかな。
【2007 10/27(土)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
回復量が多い「牛黄丹」を99個まで持てるとしたら、
回復量が少ない「傷薬」はレベルが高くなったら買わな
くてもよくなってしまう。しかし持てる個数が9個まで
なので、傷薬も最大個数まで持っておこうということに
なる。HP少なめの仲魔の回復用に、傷薬も必要になる。
【2007 10/26(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
ライドウは結構ダメージを受けやすいのに、傷薬を9個
までしか持てない。魔法で回復できるわけではないので
(回復能力のある仲魔ばかりではないし)、少ないかも。
99個は多すぎだろうけど。アクションするから、荷物
をあまり多く持てないのかな。
【2007 10/25(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
業魔殿では仲魔だけでなくライドウの回復もしてくれて
便利(ライドウも魔物!?(笑))。
最初のうちは、小銭のやりとり。
ヴィクトル「回復が終わったぞ」
ライドウ「ありがとうございます。……59円ですね。
(チャリチャリ(小銭の音))
(こまかいのがないな……)
60円でお釣りはありますか?」
ヴィクトル「今、ちょうど1円玉を切らしているのだ…。
では、こうしよう。カルテから悪魔を1体召喚してくれ
たら、端数の9円はサービスということでどうだ?」
ライドウ「召喚料払えるほど、まだ稼げてないんです」
ヴィクトル「では、9円はツケにしておこう。今度から
はちゃんと1円玉を両替しておきたまえ」
【2007 10/24(水)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
戦闘をある程度こなして忠誠度が最大になった仲魔でな
いと、合体の素材にできない。仲魔にしてすぐ合体させ
るのは、単なる材料扱いみたいだもんね。仲魔になる時
も嫌がって抵抗するんだから、合体で違う悪魔にされち
ゃうのはもっと嫌だろうし。
【2007 10/23(火)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
今回は3Dダンジョンがあって、切り札やお金を入手で
きるようになった。3D表示で味方全員が表示されるの
で、前方にいる敵の姿がよく見えない。このダンジョン、
あまり面白いと思えなくて少ししかやってない。やらな
くても、なんとかクリアしていけるし。
【2007 10/22(月)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
カトリイネ&カトリイヌに貢ぐと、段階的に衣装が変わ
っていく。戦闘しないと、衣装を見られないまま、次の
衣装に変わってしまうので、何かのモードで「衣装履歴」
が見られるといいな(そういうのあるのかな?)。
カトリイネ、すごい格好だなあ☆
【2007 10/21(日)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
将軍を待機させると、装備エグモン&切り札が全部外さ
れる。別の隊に移動させて、装備しなおすのは面倒なの
で、装備はそのままで別の隊の将軍と入れ替えできたら
便利。たまご有りのキャラが落ちて、無しのキャラが採
用になると、「チッ」って思っちゃうのは私だけ?(笑)
【2007 10/20(土)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
各将軍の進軍スピード(マップの移動速度)が違ってい
ると個性が出るし、使い分けできていいかも(皆、同じ
スピードだよね?)。エグモンやイベントなど、前作の
使いまわしが多すぎるのは少々退屈。(“新登場モンス
ター”って、前作で出てるのは“新”にならないよね)
【2007 10/19(金)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
レベルアップするのは半熟レベルとエグモンレベルだけ
で、半熟英雄や将軍の能力はレベルアップしない。将軍
もレベルアップして強くなるようになってれば、使い捨
て感覚が薄まるんじゃないかな(レベルが高くなった将
軍を失うのは惜しい)。その方がRPGらしいし。
【2007 10/18(木)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
ランクアップすると、エグモンが新しい技を覚える!
ずっと2個だけかと思ってた。この方がRPGらしくて
いいね(3つめを初めて覚えたのがゲーム中盤。ちょっ
と遅い?)。エグモンのコマンド技が2つしかないのは
やっぱり少なすぎるし、ワンパターンにもなりやすい。
【2007 10/17(水)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
マップのポイントを制圧すると、そのエリアからはも
う敵が出現しなくなって安全になる。緊張感がなくな
るので、ポイント以外の場所からでも敵が出現すれば、
その場所(カトリ・デ・オマールも)を守る必要性が
出てくる。早くクリアする必要性も出てくる。
【2007 10/16(火)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
PS2版半熟英雄を魅力的にしているのはグラフィッ
ク力の高さ。グラフィックと同じくらい、システムを
もっと凝ったものにすれば、かなり良くなると思う。
簡単に気楽にプレイできるのはいいんだけど、簡単す
ぎると面白くなくなっちゃうから(私は)。
【2007 10/15(月)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
最初は『デビルサマナー 葛葉ライドウ(仮)』って
いうタイトルで発表されてたのが、その後、“対 超
力兵団”という部分がつけられて正式タイトルとなっ
た。それを見た時、“対 超力兵団”って部分は蛇足
かな? と思った(「何それ?」って思った(笑))。
【2007 10/14(日)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
今回の主人公は、葛葉14代目。1代目は、いつの時
代の人なんだろう?(江戸時代以前?) 世襲性では
ないのか。子孫が必ずしも親の才能を受け継いで優秀、
というわけじゃないだろうから、実力ある希望者が襲
名するのかな(血がつながってなくても)。
【2007 10/13(土)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
ゴウト(猫)がずっとついてくるのがなんか嬉しい
(猫好きとしては)。ゴウトは戦わないのかな。
主人公は昔の学生服みたいなのを着てるけど、若くて
もタダ者ではない雰囲気。でも猫が一緒にくっついて
いると、どことなくユーモラスというか学生らしい。
【2007 10/12(金)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
街を移動していると、いきなり戦闘になる。街中で戦
闘してるわけじゃないようだから(街中だったら人々
が驚いちゃうし。魔物の姿は見えなくても)、異界へ
移動して戦ってるのかな。ずっと聞き込みだと少々疲
れるから、戦闘が合間にあるのはバランスがいいね。
【2007 10/11(木)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
大正時代を世界観にしているのが珍しい。登場人物のフ
ァッションが大正っぽくて、センスいい。鳴海所長の、
「楽しくラクに生きる事をモットーに」って、共感する。
(実際はあんまり楽じゃない人生送ってるけど★)
オープニングデモの鳴海所長の表情、面白い。
【2007 10/10(水)】
PS2『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』
('06 3/2 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。
デビルサマナーシリーズは好きだったのでかなり期待し
てたんだけど……アクションRPG!? だよね、これ。
う〜ん、コマンドRPGの方がよかったな〜。チェック
リストの点数、9点から8点に、期待度も5から4に下
げておきます。次回作があるならコマンド式を希望!
【2007 10/9(火)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
ボスを倒してステージクリアすると新しいエッグが手に
入り、敵だったエッグモンスターを自分たちが使えるよ
うになる。それはいいんだけど、ボス戦自体は「3D」
の方が面白かったかな。今回は前作に出てきたエグモン
がボスだったりするので新鮮味が薄れる。
【2007 10/8(月)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
説明書の18・19ページが袋とじになっている。ハサ
ミで切って開くようになっているが、切らなくても上下
が空いているのでそこから見てみると−−「100まん
えんゴルフかいいんけん」。……これは何? どういう
意味が? 何に使うんだ? どこのゴルフ場だ!?
【2007 10/7(日)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
各エッグを持つ7人の半熟系キャラを登場させたのは良
い。仲間にすると、そのキャラのエッグモンスターを分
配できるようになる(半熟キャラがメインエッグから、
将軍たちにエッグモンスターを貸すようになっている。
こうすることで、半熟キャラの存在感が保たれる)。
【2007 10/6(土)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
エッグモンスター「ブロッコ・リー」。野菜のブロッコ
リーみたいな姿で、「ブルース・リー」のマネ(笑)。う
まいネーミング。しかし、最近の若い人は(っていうと
自分が年寄りみたいだが)ブルース・リー、知らないん
じゃないかなあ。私も名前くらいしか知らないし。
【2007 10/5(金)】
PS2『半熟英雄4 7人の半熟英雄』
ミニマムマンって、任天堂の○ンク?(いいのだろうか)
カトリイヌの大暴れで兵士の数が減っちゃったり、えべ
っさんの歌が凶悪だったり(よく修正が入らなかったな。
考えたの誰? 「ピー」という音で消されそうな歌詞だ
な)、おかしいと思えるところがチラホラ。
【2007 10/4(木)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
「仲の良さ」がかなり上がっても、魔法を使おうとして
チョコボが言うことを聞いてくれないのは、「かしこさ」
が低すぎるからなんだろうか。スピードが上がるほど、
賢さは低下する。賢くない奴ほど速い、のかな。速いチ
ョコボは賢くもある、はずなんだけど。
【2007 10/3(水)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
チョコボレースでアイテムカップに出場しようとしても、
出場資格がないと出られない。マップデータを読み込ん
だ後で、資格があるかどうかがわかるので、その分のパ
ケット代がもったいない。読み込む前に、出られるかど
うかがわかるようになってるといいな。
【2007 10/2(火)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
成長の限界が来たチョコボでも、Eクラスのレースに連
勝し続けられる。「やせ気味」になったらエサを与える
ようにすれば、魔法を使わなくても、ずっとGPを獲得
できる。クラスアップレースやDクラス以上では勝てな
いけどね。続けて何十連勝が可能なのは不自然。
【2007 10/1(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
携帯のカメラで撮影した画像で作れるマテリアの種類が
少ないので、ある程度撮影したら、もう作らなくなる。
時々、レノやルード、ツォン(主任も)が援護してくれ
るのが嬉しい。毎回、援護してくれると楽なんだけどな。
(レノ「甘えるなよ、と」)
|