【2007 6/30(土)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
「防具マグナスをあらかじめ装備する」というシステム
にすると、ほとんど不要な防具マグナスばっかりになっ
てしまうけど、防具マグナスをコレクションしている人
がいて、防具マグナスを集めるとアイテムと交換しても
らえたりするといいかも。売るだけじゃ味気ないので。
【2007 6/29(金)】
GC『スーパーロボット大戦GC』
オリジナルのキャラクターデザインがいつものスパロボ
のと違う。悪くはないけど、ちょっと弱い感じ。いつも
の方が魅力的でいいな。最初にスーパーロボット系かリ
アル系かを選ぶけど、武器とか性能がわからないので、
閲覧して決められるといいな。
【2007 6/28(木)】
GC『スーパーロボット大戦GC』
('04 12/16 発売/シミュレーションRPG/
バンプレスト)プレイ開始。
スタート画面で放っておいてもデモが流れない。店頭で
流されることを想定していない点でマイナス。
あの戦闘デモはいいウリなので、あった方がいいな。
最初からサウンドテストで聴ける曲が多い。ゲーム中で
流れてから聴けるようになってる方がいいかも。
【2007 6/27(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
今回は防御マグナスは戦闘中にひとつだけ装備するよう
になった(変更も可)。でも少しわかりづらいので、マ
グナスじゃなくて普通の装備方法にしてもよかったかも
?(戦闘中でなく、戦闘前にあらかじめ装備しておく。
その方が自然。戦闘になってから装備してたんじゃ遅い)
【2007 6/26(火)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
闘技場で経験値稼ぎできるのは、フィールドを行ったり
来たりして敵に接触しなくてすむので楽だし、ランクポ
イントも稼げるのでお得。セーブもしやすい。連戦なの
で、通常戦闘よりも長めの戦いができる。通常戦闘が毎
回長いと疲れちゃうけど、闘技場なら1回ずつだし。
【2007 6/25(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
Pパック60(月6300円)は、パケホーダイ(月4
095円)とパケット単価が同じ。「解約時に定額料金
1ヶ月分が余分にかかる」という制約がなければパケホ
ーダイの方が得なんだろうけど、毎月パケホーダイとい
うのも疲れる。毎日、携帯電話を充電するのも面倒だし。
【2007 6/24(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
今回は前作よりもクエストマグナスのゲーム性がアップ
しているから、ブランクマグナスが前作と同じ数では少
ないかも。何かブランクに戻して入手しないといけない
場合が多々ある。数を増やすと、クエストマグナスウィ
ンドウをひらく時に選ぶのが面倒になっちゃうけど。
【2007 6/23(土)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
定額パケホーダイにして、1ヶ月で一気にゲームクリア
! とまではいかないまでも、数ヶ月でクリアしてしま
えば、Pパックを何ヶ月もかけるよりは安くすむような
気もするけど(解約1ヶ月分込みにしても)。そんなに
毎日、携帯ゲームばっかりしてるわけにもいかないし。
【2007 6/22(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
同じ章を何度もやり直せる構成。弱い敵からはわずかな
経験値しか得られないけど、マテリア経験値は1体につ
き1以上もらえるので(そのマテリアを戦闘で使ってな
くても、装備してるマテリアすべてに1以上の経験が得
られる)、戦うかいがある。
【2007 6/21(木)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
無料通話分は2ヶ月しか繰り越せないから、FFBCを
終了しても、繰り越し分をムダにしないために、何らか
の用途には使う。だから、急いで終わらせることもない
んだけど。無料通話分+P10でプレイしてたんじゃ、
進み方が遅すぎるんだよね。
【2007 6/20(水)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
ドコモの携帯電話で一番安い料金SSタイプだと、無料
通話分(パケットにも使用可)が毎月1000円分。私
はたまにしか電話しないし、iモードページもあまり見
ないから、携帯アプリに使う。なぜ携帯持ってるかとい
うと、持ってた方が便利だから。iアプリ使いたいから。
【2007 6/19(火)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
パケットパック60は一ヶ月+6300円。高いけど、
P30やP10でプレイしてるよりはずっと早く進める。
2ヶ月休んで1ヶ月プレイすれば1ヶ月2000円だか
ら、そんなに高いわけではない(P10よりは割安)。
休んでる間も、登録維持料金が毎月500円かかるけど。
【2007 6/18(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
2ヶ月間、パケットパックなしでSSタイプの無料通話
分1000円×2=2000を繰り越した後、パケット
パック60で一気に8000円分プレイすれば、かなり
進めるかな。P60はパケット計算がP30の半分以下。
P30一ヶ月分では、1章分も進まなかった。
【2007 6/17(日)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
レースで自分のチョコボと同じ色のチョコボがいると、
どっちが自分のか、見分けづらい場合がある。いろんな
色のチョコボがいるけど、元々そういう色なんだろうか
? レースの間だけ、見分けやすいように着色してると
か(洗うと落ちるスプレーで)。
【2007 6/16(土)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
2匹めのチョコボが限界に。限界になってからもレース
で1位とれる(昇格レースではドべ★)。限界状態でも、
アイテム獲得レースの「1歳以上」の条件を満たしてい
ないらしい。1歳って、現実時間で1年じゃないよね?
(1年間も置いておけないし)
【2007 6/15(金)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
オーラを購入する時、各オーラ特性の説明があった方が
わかりやすい(わかりやすい英語なので、英語が読めれ
ば、だいたいわかるけど)。ひとりずつだけでなく、全
員一度に同じオーラをつけられるようになってると便利
かな。教会の役割が増えて、わざわざ行くかいがアップ。
【2007 6/14(木)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
どのキャラ用の必殺技マグナスであるかがマークで見分
けられるようになってるけど、マークより色分けの方が
パッと見てすぐ見分けやすい。他キャラの番で暗い表示
になる場合も、マグナスのフチだけ色分け表示されてる
と、一目瞭然なんだけどな。ちょっとわかりづらい。
【2007 6/13(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
戦闘で、不要なマグナスを捨てることができるようにな
った。捨てるマグナスによってポイントがたまっていき、
特別な攻撃が出せたりするといいかも。
こころの翼が折れてしまってる状態で敵と戦闘になって、
戦闘終了してもまだサギがゼイゼイしてるのは変。
【2007 6/12(火)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
パケットパック30は、パケット計算がP10の半分で
すむ。毎日かなりプレイしても、たっぷり遊べる。パケ
ット30一ヶ月分と、パケット10三ヶ月分は同じ30
00円だけど、30の方が遊べる量は断然多い。定額パ
ケホーダイだと高すぎるし(途中解約しづらい)。
【2007 6/11(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
チョコボのアイテム獲得レースで1位。前回1位のレー
スも今回も、予想がノーマークだったのに(当たらない
予想だな)。賞品「チョコボマテリア」入手♪
チョコボの「かしこさ」が基準値より低くなっても、前
から装備してるマテリアが外れないのは不自然。
【2007 6/10(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
ミリィの必殺技はいろいろあるけど、必殺技名を声に出
さないので、どの技が出たのかハッキリせず(文字では
表示されるけど)、技が決まった爽快感が若干、弱い。
ギロの技がキマッてるのは毎回、技名を言うから(全体
攻撃もあるし)。中央にいるので主人公より目立つね。
【2007 6/9(土)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
「腕相撲」結果。勝ち抜き数9 トータルスコア180
トータル時間879秒 評価点921 18GP入手
(13GPの得)。バスケットより疲れるだけあって、
見返りもいいね。疲労するので、連続でできないけど。
(右手が疲れてくるので、左手と交互で両手使い)
【2007 6/8(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
「腕相撲」の「勝ち抜き戦」に初めて挑戦。相手は、お
相撲さん(笑)(そりゃ、腕“ずもう”だけども)。方向
キーの左右を連打して、左右に腕を倒す動作を表現。連
打すると手がダルくなってくるので、腕相撲してる気分
になれる。ポーズかけられないので、しんどい☆
【2007 6/7(木)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
「スーパーダンク」の「スコアアタック」に初めて挑戦。
結果は、シュート数24 ゴール数8 スコア23 レ
ベル2。1GP入手(4GPの損)。ゴールから離れて
シュートするので、“ダンク”ではないね(別名「バス
ケットゲーム」になってるけど)。
【2007 6/6(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
サギの「こころの翼」を使わないと移動できない場所が
あるんだけど、パーティメンバーはどうやってサギにつ
いてきてるんだろう?(謎)
デッキ編集時に、どのキャラ用のマグナスが何枚入って
いるかの割合が表示されると、バランスをとりやすい。
【2007 6/5(火)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
参加資格が「1歳以上」のレースがあるけど、現在のチ
ョコボが何才なのかがわからない。あとどれくらいで引
退なのかもわからないので、いきなり成長の限界が来る
と困るね。同じ育成期間じゃなくて、チョコボによって
限界が来る時期が異なるのかな。
【2007 6/4(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
チョコボレースで、初の1着! ダッシュを使わなくて
もダントツぶっちぎりのスピード(スピードDランク)。
「チョコボ券を買う」も初めて参加して、1回めで見事
に的中!(1位と2位が逆だったけど) まったくのノ
ーヒントなので、予想しづらいね。
【2007 6/3(日)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
ドコモ携帯料金SSタイプ+パケットパック10では、
チョコボ育成とマテリア援護(+バージョンアップ)だ
けで一ヶ月分がなくなってしまい、ストーリーの方を全
然進められないので、2000円上乗せして、パケット
パック30にしてみた。FF11より高額だな(笑)。
【2007 6/2(土)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
「小攻撃(1)」→「中攻撃(2)」→「大攻撃(3)」
とつなげていけるけど、連続していれば、逆にも数字を
つなげられるといいかも。「中(2)」→「大(3)」
→「中(2)」→「小(1)」とか。その方が長くつな
げられるし、攻撃方法としても自然だよね。
【2007 6/1(金)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
戦闘で、マグナスの使用対象をRボタンで選べるように
なったのは、対象キャラクターをカーソルで選ぶより簡
単でいいね(最初、説明書を読んでなくて、復活薬を自
分に使ってしまったりした(←無意味))。
敵の名前も、Rボタン選択ですぐわかる。
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