【2007 5/31(木)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
こころの翼は、周囲の雰囲気によって飛行距離が違って
くる。敵がいない場所だと長く飛べるけど、敵がいると、
すぐ疲れる。精神的な翼だから、リラックスしているか
どうかで飛行力に影響がでるという演出。周囲からプレ
ッシャー受けてると能力が充分に発揮できないんだね。
【2007 5/30(水)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
根性ゼロだったチョコボの根性をトレーニングでアップ
(現在、105)。初めて「占い」をして、チョコボの
素質を知る。スピードをかなり強化できるようで、ぐん
ぐん速くなっていく! アビリティ「丈夫」と「威嚇」
も覚えた(どういうアビリティなんだろ)。
【2007 5/29(火)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
ジャンクマグナスを店でまとめて売れるようになったの
は便利なんだけど、バラで選んで1枚ずつ売りたい場合
もあるので、バラ売りもできるようになってるとよかっ
た。ストックからは外しておきたいけど、売りたくない
マグナスもあるので。
【2007 5/28(月)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
サブクエストの内容がちゃんとリスト化されて、完了す
るとマークがつくのがわかりやすい。あちこち場所が変
わると、どういうクエストがあったか、忘れてしまいが
ちだから。「貴重品」は、文字説明だけでなく、グラフ
ィック表示もされるといいかも。
【2007 5/27(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
「マグナスパック引き換え券」で、まとめて10枚マグ
ナスがもらえるのがいいな。1枚ずつ入手して、そのつ
どデッキ編集するのは面倒だけど、10枚まとめてなら、
10枚分、一度に編集できる。何が出てくるかわからな
いのも楽しみ。『遊戯王オンライン』っぽいね。
【2007 5/26(土)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
食べ物マグナスが腐ると、「腐った食べ物」になる。前
作では「ヤバイ食べ物」だったけど。腐ってなくてもヤ
バイ食べ物ってあるから(毒入りとか)、「腐った」の
方がよりわかりやすいね。持ってるだけで両隣の食べ物
まで腐るのが、面白い(そういうもん?)。
【2007 5/25(金)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
クエストマグナスに、持っているだけで何らかの効果が
生じるものが登場。ゲーム性、少しアップ。この理屈で
いくと、デッキのマグナスからも(デッキに入れてるだ
けで)属性の影響などを受けることになるけど、そこま
では(ややこしくなるから)、ないか。
【2007 5/24(木)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
長い間、翼で移動し続けると(と言っても少しの間だけ
ど)、「こころが折れた」状態になって飛べなくなる。
結構すぐに“折れる”。そんなにしょっちゅう折れる翼
って、ずいぶんヤワ(デリケート)だな(笑)。精神的に
強いと、なかなか折れない翼になるんだろうか。
【2007 5/23(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
トレードでは相手の「テンション」ゲージが表示される。
機嫌をそこねると、いいトレードがしづらく(?)なる。
人間らしい対応を表現してるね。トレードを中止したく
なってもできない場合があるので、いつでもトレードを
中止できるようになってる方がいいな。
【2007 5/22(火)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
NPCとマグナスを「トレード」できるのがいいね。不
要マグナスを売ってお金に替えるだけでは、せっかく入
手したマグナスの意味がないけど、トレードなら、その
マグナスである意味が出てくる。自分が持ってないマグ
ナスと交換できれば得した気分になれるし。
【2007 5/21(月)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
「セーブできない状態で、解くのに時間がかかる謎解き
がある」のが困る。先へ進めるようになるまでセーブで
きないので、せっかく戦闘したりマグナス入手したりし
ても、セーブなしで電源を切って、またセーブポイント
からやり直さないといけない。中断セーブあるといいな。
【2007 5/20(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
前作は、戦闘のたびにマグナスを必ず入手できたけど、
今回は入手できる場合の方が少ない。そのぶん、デッキ
編集する回数が減ったのは楽だけど、楽しみもちょっと
減るかな。マグナスの数が多すぎると、編集が大変なん
だけど。マグナスの説明文、結構おもしろいので。
【2007 5/19(土)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
不要なマグナスを「ジャンク」として集めておいて、店
でまとめて売却できるのは便利。パソコンの「ゴミ箱」
みたいな機能。編集画面がごちゃごちゃしなくてすむ。
ネットオークションでジャンク品というと、どこか欠陥
のあるものを指すけど、マグナスの場合は“不要品”。
【2007 5/18(金)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
「旅日記」で、起こった出来事が日記として記録されて
いくのは、物語の展開をわかりやすくしている。この日
記、いつのまに書いたんだ? と思わないでもないペー
ジもあるけど☆(ギロまで日記つけてる!) 几帳面な
性格の主人公。貧しくても文化的な生活習慣。
【2007 5/17(木)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
食べ物系マグナスがいつのまにか腐っていて、捨てるし
かなくなる。「においメーター」がついてて、時間がた
つと何か「におってくる」のがわかる(あるいは変色し
てくる)ようになってると、腐る前に気づけるんだけど
(笑)。賞味期限が書いてないからなあ。
【2007 5/16(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
レベルアップが教会でなく、その場で。クラスアップが
クラスアップマグナスでなく、教会でおこなわれるよう
になった。クラスアップマグナスは取りそこねてしまう
場合があるから、この方が確実。レベルアップがすぐ反
映されるのも、教会へ行く手間が省けて、お得だね。
【2007 5/15(火)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
ギロの“腰くねくね”な動き、『PN.03』みたい。
機械(?)なのに、なまめかしい。セリフが2音で発声さ
れるのは機械っぽい(あしゅら男爵みたいな。変わった
発声器官)。今回はマキナウィルが出てくるのが特徴だ
けど、生き物のキャラクターの方が温かみはあるね。
【2007 5/14(月)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
ステータス画面で、キャラクターHP値の数字が赤くな
ってるのは、他の数値との見分けがついていいんだけど、
赤だとバッド・ステータスを受けてるようなイメージな
ので(「呪い」とか★)、別の色の方がいいな。赤では
最大値という感じがしないし。
【2007 5/13(日)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
クエストマグナスのウィンドウをCスティックでひらい
て選ぶのは、ちょっと慣れない操作。つい、コントロー
ラー左側の方向キーで選びそうになる。左の方向キーで
も動かせちゃうと、Cスティックが使われなくなりそう。
「方向キーは左」って感覚があるから。
【2007 5/12(土)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
前作より多めにボタンを押さないとデッキ編集開始でき
なくなってるのが、ちょっと面倒。編集画面をトップに
して、デッキコピーなどのコマンドをオプションにした
方が楽かも。デッキ編集はひんぱんにおこなうから、少
しでもボタンを押す回数を省きたい。
【2007 5/11(金)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
ボタンを押すと、翼で飛んで移動できるのがいいね。楽。
せっかく翼があるんだから、移動時にも使えた方が便利。
長く飛びすぎると疲れてしまって、しばらく徒歩移動が
のろくなる。そんなに、飛ぶのって疲れるのかな☆
飛ぶというよりは、しばらくの間、浮くって感じ。
【2007 5/10(木)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
主人公の名前は「サギ」。前作はカラス。鷺(さぎ)も
鳥の名前だけど、「詐欺」にも聞こえるね。装備してる
武器も「ゴロツキナイフ」とか、いいイメージではない
な。前作と比べると、キャラクターデザイン(見た目)
が地味という気はする。
【2007 5/9(水)】
GC『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』
('06 2/23 発売/RPG/任天堂)
プレイ開始。
パッケージが前作のようにワイドサイズでなく、普通の
大きさ。今回は1枚か、と思ったら、ちゃんと2枚組。
しかし、えらく暗いパッケージイラストだな(遊戯王の
カード「追い剥ぎ(おいはぎ)ゴブリン」みたい)。
オープニングのデモも、前作の方がずっといいな。
【2007 5/8(火)】
GC『ホームランド』
現実世界の子供がファンタジー世界で冒険する。現実世
界の姿で冒険するのではなく、別の姿に変身する(何パ
ターンもある)のが、ちょっと変わってる。現実世界の
姿だとプレイヤーだけ浮いて見えるからかな。鼻がとん
がってるので、ファンタジー世界のキャラっぽいけど。
【2007 5/7(月)】
GC『ホームランド』
「はい/いいえ」の選択肢が出る会話の場合、キャラが
話しかける位置によっては、「はい/いいえ」の表示が
会話の表示に重なってしまい、会話文が読みづらくなる。
どの位置からでも、ちゃんと「はい/いいえ」が会話ウ
ィンドウの外に表示されるようになってるといいな。
【2007 5/6(日)】
GC『ホームランド』
コマンドウィンドウがよくあるタイプではなく、キャラ
クターの周囲にリング状で表示される。新鮮なデザイン。
でも、斜めの位置にあるコマンドが少し選びづらいかな
? 相手から質問されて、しばらく答えないでいると、
相手が会話を終了させるのは自然な反応。
【2007 5/5(土)】
GC『ホームランド』
名前入力ウィンドウが4×4のシンプルデザイン。全部
の文字が並んでるんじゃなくて、○行の最初の文字を選
ぶと、その行の残りの文字が表示される。スマートな方
法。ゲーム中でセリフを言う時も、このウィンドウで入
力。小さい枠だから背景が表示されたままで入力できる。
【2007 5/4(金)】
GC『ホームランド』
('05 6/30 発売/RPG/チュンソフト)
プレイ開始。
タイトルが「ホームラン」と読めるのでダジャレっぽい
なと思った(野球ゲームではない)。NHKの教育番組
(?)みたいなグラフィック。ゲーム開始する前から、ス
タッフ名の紹介が全部見られるのは、RPGでは珍しい。
これも、セーブに必要なブロック数が多いなあ。
【2007 5/3(木)】
GC『ロックマン エグゼ トランスミッション』
各チップには容量(プログラムサイズ)があって、威力
の強いチップは容量が大きい。でも、一度に転送できる
チップは容量には関係なく、枚数で制限されている。容
量合計で制限するようにしたらコンピュータらしいかも。
威力弱くても種類を多くしたいとか、戦略性が出るし。
【2007 5/2(水)】
GC『ロックマン エグゼ トランスミッション』
各チップがどれくらいのMPを消費するかが、使う前に
MPバーに表示されるのは便利(ボス戦では見てる余裕
ないけど)。HP回復チップを使った場合に、どれくら
いまで回復するのかも(HPバーに)表示されるといい
な。送ったチップの最大所持枚数も表示されるといいな。
【2007 5/1(火)】
GC『ロックマン エグゼ トランスミッション』
「ネットバトルシミュレータ」で、戦ったことのあるボ
スナビと再戦できるのがいいけど、勝っても何も変化が
ないので、シミュレータ戦績が残るとか、勝ったらチッ
プがもらえるとかするといいな。無料の施設にそこまで
望んじゃいけないんだろうけど。
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