【2007 2/28(水)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
L5の「カカリコ村」でいきづまった。どうしてもわか
らないのでインターネットで攻略ページを調べた。「○
○しながら○○する」って……。どうすればいいかはわ
かってて、一度試したんだけど、操作方法が違ってた。
これはわかりづらいなあ。謎解き、難しい。
【2007 2/27(火)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
ゲーム途中で、どうにもプレイが苦痛になり、挫折&売
却。悪くはないのだが、何だろう、妙にしっくり来ない。
最後までクリアしたいと思えなかった。技術的レベルは
高い方だと思うし、グラフィックもしっかり描かれてい
るんだけど。世界観がごちゃ混ぜなのが合わないのかな。
【2007 2/26(月)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
ダメージを受けると、集めたフォースの一部を周辺にバ
ラまいてしまう。ダメージ受けたって感じがする。落と
したフォースが消えないうちに拾いながら戦うので、ア
クションが単調にならない。フォースを拾いなおすのは
面倒だから、できるだけノーダメージで動こうと思う。
【2007 2/25(日)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
カンテラを使うと、切り株や草などを一気に燃やして、
隠れていたフォースを全部簡単に取りだせる。燃えるス
ピードが速すぎる気もするけど(枯れ草が燃えるような
勢い)、剣でひとつずつ切っていくよりも楽。火に触れ
ると、うあっつつっ、って言うのは、いい反応(笑)。
【2007 2/24(土)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
ゲームボーイアドバンスをゲームキューブにつなぐと、
GBAをコントローラーがわりにできるのがユニーク。
モニターつきコントローラー! ゲームキューブのコン
トローラーより軽い?(笑) GCとGBA、両方持って
ないと使えないシステムだけど、面白い試み。
【2007 2/23(金)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
4つのスイッチを4人別々になって踏む仕掛けは、正し
く踏むと、剣をかざす動作をするのでわかりやすい
(5つ以上スイッチがあったら、どうするんだろう)。
「ハイラルアドベンチャー」では4人が協力するけど、
他のモードでは敵同士に。自分で自分を攻撃してる★
【2007 2/22(木)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
泉にアイテムを入れると、1段階上のレベル2になる。
それを他のアイテムと持ち替えて、また装備すると、レ
ベル1に戻ってしまう。泉まで行って、レベルを上げ直
さなくてはならないのが面倒。レベル1に戻る必要、あ
るのかな?(レベル1でしか解けない仕掛けとか?)
【2007 2/21(水)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
ステージの最後に、クリアに必要な数のフォースが集ま
っていないと、ステージの最初からやり直して、フォー
スをためなければならない。追試を受けてるような気分。
やり直さなくてもいいように、一度めでしっかりフォー
スを集めよう、と思わせる。
【2007 2/20(火)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
タイトルが「4つの剣+(プラス)」というわりに、十
字キーは使わない(コントロールスティックで方向指定
するから)。いろんなフォーメーションに切り替えて進
んでいくのは、謎の解きがいがある。アクションも、ひ
とりで戦うより複数の方が楽だし。
【2007 2/19(月)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
GBA画面の中に退避して敵の攻撃を避ける戦闘方法が
面白い。ほら穴の中に逃げ込めば、大きなボス敵は入っ
てこれない。こういう戦い方もアリだよね。地中という
場所を有効に活かす、立体的な戦闘フィールド。時間が
かかるボス戦には、ひと息つける余裕がほしいよね。
【2007 2/18(日)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
一定量のフォースをためて、ステージクリアの必要条件
が満たされると、そのステージではもうそれ以上フォー
スを集めなくてもよくなる。ムダにならないよう、全ス
テージで集めるフォースの合計量によって、クリアラン
クが違ってくるような要素もあるとよかったかも。
【2007 2/17(土)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
各地に存在するフォースを集めて、剣にエネルギーをた
めていくと、ステージクリアのための力が宿る。コレク
ト画面で、どれくらいまでフォースがたまっているか、
グラフィック表示されるのがわかりやすい。剣の状態を
視覚化するのは、数値で表示するよりも一目瞭然。
【2007 2/16(金)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
アイテムを使用してマップに変化があると、効果音が鳴
って変化を知らせてくれる。とてもわかりやすい。爆弾
をしかけて、別の画面へ移動すると、しかけた爆弾がな
かったことになる(リセットされる)のではなく、移動
してもちゃんと爆弾が作動するのはいいね。
【2007 2/15(木)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
体力残量を示すハート(ライフゲージ)は画面左上に表
示されているけど、戦闘中はリンクのすぐ上にもハート
が表示される。戦っている最中は画面左上を見ている余
裕がないから(見てると敵から目を離すので戦いづらい)、
こうなっている方がわかりやすい。
【2007 2/14(水)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
Xボタンで1人ずつにフォーカス変更すると、「はいっ」
「はいっ」「はいっ」「はいっ」と、それぞれ声が違う。
ひとりにまとめると4人そろって「はいっ」。動かして
いて面白い操作。黄緑色の服装のリンクが本物で、他の
3人はクローン?(まったく同じ分身ではない)
【2007 2/13(火)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
一画面ごとにスクロールする移動方法は、ファミコンデ
ィスク版(第一作め)を思いだして、なつかしい。3D
グラフィックでなく、あえて初期のデザインに近づけた
のを「時代遅れ」とは呼びたくない。なんでもかんでも
3Dにすればいいってもんじゃないよね。
【2007 2/12(月)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
道具を交換する時、置いた道具が人物に重なって隠れて
しまい、見づらくなる場合がある。あちこち歩き回って
いると、アイテムをどこに置いたかわからなくなり、そ
の道具がないとクリア不可能状態になってしまいかねな
い。背景との見分けがつけやすくなってるといいな。
【2007 2/11(日)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
4人に分裂するのに、持てる道具はひとつだけ。「入手
したアイテムをすべて持ち歩き、選んで使用する」とい
う方法ではない。大量のアイテムを全部持ち歩くのは不
自然だけど(重くて戦闘に差し支える)。それにしても、
ひとつだけなのは少ないかな。
【2007 2/10(土)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
「コレクト」画面で「つづける」以外を選ぶと、「コー
スから出てもいいですか?」と聞かれる。「はい」にす
ると、セーブなしで途中終了。最初からやり直すはめに
(ストーリー部分、途中でとばせないし★)。
セーブしないけどいいかと聞いた方が親切。
【2007 2/9(金)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+』
最初のステージから、難易度高め。仕掛けがマニアック
なので、どうやって進めばいいのか、わからなくなるこ
とが結構ある。いきづまる人も多そう(子供には難しい
かも)。ステージ途中で中断セーブできないのは不便か
な? 一気にクリアしないといけないので大変。
【2007 2/8(木)】
GC『ゼルダの伝説 4つの剣(つるぎ)+(プラス)』
('04 3/18 発売/アクションアドベンチャー/任天堂)
プレイ開始。
ゲームボーイアドバンスとつながってるような感じでキ
ャプチャーっぽい動画が画面内に表示されるのは面白い
見せ方。リンクの声、違和感ある。なぜ、4人に分裂し
ちゃうのかな☆ システム的には面白いけど、リンクは
ひとりで冒険した方が“らしい”と思う。
【2007 2/7(水)】
GC『ポケモンコロシアム』
('03 11/21 発売/RPG/ポケモン)
プレイ開始。
オープニングデモからスタート画面に戻るたび、出てく
るキャラクターが変わる。変化がつくのはいいね。セー
ブするのにメモリーカードの空きが48ブロックも必要
なのは多すぎる(足りない★)。メモリーカード同梱で
発売されたけど、私が買ったのはメモカなしの中古。
【2007 2/6(火)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
ステータスに、他のキャラクターへの好感度が表示され
る。隠しパラメータではないので、とてもわかりやすい。
戦闘時の装備欄で、武器に装着された仙玉の種類が閲覧
できないので、閲覧できるようになっているといいな
(各仙玉の名称だけでなく、能力変化値も)。
【2007 2/5(月)】
PS2『キングダム・ハーツII』
('05 12/22 発売/RPG/スクウェア・エニックス)
プレイ開始。
とても長〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い、
オープニングのデモ・グラフィック。かなりキレイ。グ
ラフィックレベルはさすがに高い。ディズニーのキャラ
クターはいなくてもいいような気もするけど、いた方が
外国人受けがいいのかな。このシリーズ、初めてプレイ。
【2007 2/4(日)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
戦闘で敵が残り1体になった時も、X・A・Yボタンで
対象指定してから攻撃コマンドを実行しなければならな
い。残り1体なら、対象指定する必要はないと思う。
拠点の攻撃設備建設費用と、回復アイテムひとつ分の値
段が同じくらいなのは、価格設定が変。
【2007 2/3(土)】
GC『神機世界エヴォルシア』
「冒険屋」っていうネーミングは新鮮というか、夢があ
っていいね。アイテムを売った後、「へい! まいどあ
り!」ってメッセージが出るけど、少ししたら、現在カ
ーソルが合っているアイテムの説明文に自動で切り替わ
るようになってる方がいいな。
【2007 2/2(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
1月30日にバージョンアップがあったけど、月末より、
月初めに実施された方がいいな。月末は、携帯料金の使
える額が残り少しになってる場合が多いから、バージョ
ンアップすると料金オーバーしてしまう(数百円かかる)。
バージョンアップするまでプレイできなくなってしまう。
【2007 2/1(木)】
GC『神機世界エヴォルシア』
('02 7/26 発売/RPG/ESP)プレイ開始。
コントローラー入力せずに5分ほど放っておくと、画面
が暗くなるようになっている(こういうの珍しいね。T
V画面の焼きつきを防ぐため?)。『エヴォルシア』っ
て言うと、『グランディア』みたいな響きになるから、
元の『エヴォリューション』でいいんじゃないかな。
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