【2007 1/31(水)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
毎回、誰を軍師にするかによって、それぞれ異なる効果
がつく(「経験値が多くもらえる」など)。システムと
してはおもしろいけど、軍師って誰にでもできるものな
んだろうか? 軍師効果を複数種類覚えていくのはいい
ね。軍師を選ぶ時に音声セリフが入るのも良い。
【2007 1/30(火)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
カシンの応援コマンド「可愛い子は頑張らんと」は、男
性キャラにも使える。カシンにとっては、男も女も全員、
かわいいのかな☆(全員年下だから) 移動の操作性に
かなり難があるステージがある。方向キー入力した方向
と違った方向へ動いてしまう(慣れの問題?)。
【2007 1/29(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
初めてジェイドウェポンに狙われた。勝てるわけないの
で、さっさと逃げる(笑)。クラスターとの戦闘でもまだ
全然勝てないんだから★ ジェイドウェポンのHP、少
しずつ減ってるけど(毒受け状態?)、途中で全回復!
とかしないのかな(笑)。現在、レベル12、第5章。
【2007 1/28(日)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
通常攻撃には、それぞれ独自の技名がついててグラフィ
ックも異なるんだけど、どれも同じような感じ(普通の
「攻撃」コマンドみたいに単調)。最初から少しくらい
はスペシャル技や回復技を持ってるモンスターがいた方
が、戦闘に変化がつくと思う。
【2007 1/27(土)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
中断セーブ機能がないのは大きなマイナス点。攻撃支援
や回復機能など、拠点にいろんな施設を建設できるが、
ステージクリアすると場所が変わってしまって施設がム
ダになるので、建設せずにクリアしようと思ってしまう。
ポーションたくさん買っておけば何とかなりそうだし。
【2007 1/26(金)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
時間の経過を示す時計が「時の魔術師」みたいなデザイ
ンなのは、遊戯王らしい。購入したアイテムを、その場
ですぐ装備できないのはおかしい(お金の使いすぎを防
ぐため?)。勝利条件&敗北条件は、ステージの最初で
なくても閲覧できるようになってる方がいい。
【2007 1/25(木)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
カシン(おじいちゃんキャラ)が強すぎ。MPたっぷり
だし、ひとりで全ステージクリアできちゃうんじゃ?
(他のキャラが育たないと、後のステージで困るので、
ちゃんと出撃させてるけど) 戦闘で全キャラを移動さ
せるのが面倒になり、カシンだけでクリアしたくなる。
【2007 1/24(水)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
3対3のモンスターバトル。攻撃時のターゲット選択で、
左のモンスターはY、中央はA、右はXボタンが割りあ
てられている。ゲームキューブの種類が多いボタンを活
用してて便利そうなんだけど、方向キーによる指定の方
が直感的に操作できて、プレイしやすいと思う。
【2007 1/23(火)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
海馬が主人公で開始。これは『伝説のオウガバトル』み
たいなシステムだな。コマンド表示などが「ひらがな」
なのは、小学生ユーザーに配慮してるのかな。戦略性の
薄い、戦闘のエフェクトを見るのが目的のような内容。
カードバトルの方が面白いな。
【2007 1/22(月)】
GC『遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に
閉ざされた王国』
('02 12/5 発売/バトル/コナミ)
プレイ開始。
スタート画面で、遊戯と海馬、どちらかの音声が流れる。
(もう1種類あるけど、誰?)
(海馬「遊戯。貴様だけにいい役はやらせん!」)
海馬の笑い方って独特だね。ブラック・マジシャンの顔
色、緑? 普通の肌色の方がいいな。
【2007 1/21(日)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
キャラクターボイスの量がたっぷりなのはいいけど、戦
闘時のセリフなど、何を言っているのか聴きとりづらい
場合が結構ある。戦闘直前の編成に「買い物」コマンド
があるのは変かも。近くに店がある状況ばかりではない
はず(仲間に仕入れ商人がいるのかな)。
【2007 1/20(土)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
メールでマテリア援護を要請して、届いたら着信音が鳴
るといいな。マテリアが届くまで時間が結構かかるので、
その間、じっと画面を見ているわけにもいかず、目を離
してるから。援護要請して待ってる間、戦闘はストップ
する。リアルタイム戦闘ではないね。
【2007 1/19(金)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
このゲームでは行動済みキャラクターが灰色表示になら
ず、動きを止めることで、行動済みをあらわしている。
ダメージを受けてHPがかなり減ると「しゃがみこむ」
んだけど、未行動なのに動きが止まってしまい、行動済
みかどうかが見分けられなくなるのは×。
【2007 1/18(木)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
戦闘コマンドで「術」の位置が、「コンボ」「クリップ」
の下にあるのは、毎回カーソルを3回動かさなくてはな
らなくて面倒(上からでも下からでも3回)。「コンボ」
「クリップ」は毎回使えるコマンドではないので、よく
使う「術」を上から2番めに持ってきた方がいい。
【2007 1/17(水)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
仲間は最初から複数の技と術を使えるようになっている。
ゲームで疑問に思うのは、まったくの素人とは思えない
キャラクターがレベル1で、魔法も何も覚えてない状態
から始まること。このゲームはそうじゃないけど、少し
ずつ覚えていった方が成長してる感じは出るね。
【2007 1/16(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
ゲームクリア! でも、まだ「ヘルプ」の説明がひとつ
「???」になってるし、腕輪も宝珠が2つ、はまって
ない。戦闘フィールドの視点の傾き具合を上下に変更で
きるのは便利。これって、(最近の)『ファイアーエム
ブレム』をお手本にしたのかな。
【2007 1/15(月)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
ウェポンレーダーは、なんかすごい戦いが繰りひろげら
れているようだけど、自分はレベル低くて、ほとんど貢
献してない感じ(ちょっとだけ参加してるけど、疎外感)。
負傷したタークスの人数が表示されるけど、数十万人っ
て、タークスメンバー、そんなに多いの!?
【2007 1/14(日)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
チョコボのステータスを初めて見てみたら、「やせすぎ」
になっていた。エサの量が少なかったらしい。グラフィ
ックには変化ないから(元気そうに見える)、状態がわ
かんないね。エサの量を増やしてみよう。能力はすべて
「E」。まだ一度も3着内に入ってない。
【2007 1/13(土)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
救出任務、やっと成功するようになってきた(自分が閉
じ込められると、なかなか救援来ないね)。しかし、こ
んなに何度も侵入されて人質奪還されるアバランチって、
守備力弱いとしか思えない★ 敵との交戦は、仲間の撃
つ流れ弾に当たっちゃいそうな感じ。
【2007 1/12(金)】
携帯アプリ『BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII-』
現在、レベル11。第2章。チョコボをトレーニングに
行かせても怪我ばっかりして帰って来る。そのたびにス
テータスが悪化するので、ちっとも育たない(超・軟弱)。
コツをつかみづらい★
タークスがチョコボ育てるのって、なんかかわいいね。
【2007 1/11(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
合成でひとつのスキルを選んで、もうひとつを決める時、
スキル名が明るく(白く)表示されているのを探すんだ
けど、スキルの数が増えてくると全部チェックするのが
少々面倒。カテゴリごとに、合成可能なスキル数が表示
されていれば、ムダにカーソルを動かさなくてすむ。
【2007 1/10(水)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
全体マップで、イギリスとフランスの国境に区切り線が
引いてあると、どの場所がイギリス領で、どの場所がフ
ランス領であるかがわかりやすい(フランスの地名なん
て、知らないのが多い)。ボタンを押すと、次の目標が
わかるようになってるのはいいね。
【2007 1/9(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
コレだけができる特殊動作は3種類あるけど、そのうち
のひとつは誰にでもできる動作なので、全キャラが操作
可能になっててもよかったかも(あるステージでの使い
方がわかりづらいので)。ジャンとベルトランの出番、
少ない。待機メンバーになりがちな二人。
【2007 1/8(月)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
変身するとHP全回復するのが、ありがたい。変身して
もHPが減ったままで、すぐに倒されちゃったらカッコ
つかないもんね。結構、変身がとけるのが早い。長く変
身したままでいることはできないのかな。「変身解除」
は、何のためにあるんだろ。あまり使わないような。
【2007 1/7(日)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
主人公は、組み込める仙玉を最初から10種類も持って
いるけど、初期所持数は少なめにした方がいいんじゃな
いかな。「最初は非力だけど、少しずつパワーアップし
ていく」ってのがRPG系ゲームの面白さだから。ひと
つずつの仙玉の個性の違いも、ゆっくり味わえるし。
【2007 1/6(土)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「神獣」は連続攻撃だけど、間に味方の攻撃をはさめる。
一撃で倒せない場合、仲間に攻撃してもらってHPを削
り、倒せるようにするなどの協力ができる。「神獣」が
終了するまで味方が攻撃できないシステムよりも戦略の
幅が広がって、良い。
【2007 1/5(金)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
「天空の矢」は、俯瞰(ふかん)構図になり、上空(プ
レイヤー)に向けて、うつ。いいカメラワーク。「テン
ペストソード」は、誰もいない場所にも使える。間違え
て無意味な行動になってしまうことがあったので、敵が
いない場所へは実行できないようになってた方がいいな。
【2007 1/4(木)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
能力を一時的にアップさせるスキル「フォースアップ」
「ムーブアップ」。両方かけても、キャラクターウィン
ドウには水色の矢印がひとつしか出ない。ステータスコ
マンドでどっちが上がっているのか確認しないといけな
いので、色分けして2つ矢印が表示されるといいな。
【2007 1/3(水)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
しゃべり言葉(セリフ)が、そのまま応援コマンド名に
なっている。魔法名などが造語だと、名称から内容を想
像しにくい場合が多いけど(ドラクエの場合、「ホイミ」
の意味は? って感じ。英語名称ならわかるけど)、ご
く普通のセリフで力が発動するのは、わかりやすいね。
【2007 1/2(火)】
PSP『ジャンヌ・ダルク』
腕輪に複数の宝珠がはまっていると、どの変身をしたか
を忘れてしまい、「SPが足りないから変身できないの
か」「すでに1回変身したから変身できないのか」が、
わからなくなる。すでに変身済みの宝珠は、まだ変身し
ていない宝珠と見分けがつくようになってるといいな。
【2007 1/1(月)】
PSP『トゥエルブ 〜戦国封神伝〜』
SPの最大値は10。最大までためても、変身終了する
と、ゼロから、ため直しになってしまう。変身に必要な
値より余分にポイントをためてから変身すると、その
ポイント分、パワーアップするといいかも。HPやMP
が多めになったり、攻撃力や防御力が少し上がるとか。
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