【2006 5/31(水)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
手持ちモンスターに、自分で名前をつけられる(同じ名前のモ
ンスターがたくさんいるから)のはいいけど、入力が面倒な人
のために、ランダムで名前をつける機能があってもいいかな。
名前の初期化(元に戻す)もできるけど、改名したら、ステー
タスに「元のモンスター名」が表示されてもいいかも。
【2006 5/30(火)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
戦闘時、装備したジュエル3体ともポイントがなくなると、人
間と交替する(モンスター戦で楽勝なので、人間と交替するこ
とはめったにないが)。しかし人間になってしまうと「攻撃で
きない(アビリティなし)、ガードするのみ」。ボスにクオー
ツで攻撃しても威力ないし。サモナーも攻撃できるといいな。
【2006 5/29(月)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
戦闘時、△ボタンを押すと敵の名前が表示されるけど、敵のレ
ベル数も表示された方がいい。
「ジュエル」画面でのアビリティ入れ替えは、隣接した2つの
アビリティの上下を入れ替える方式なので、入れ替えしづらい。
2つを選んで、位置を入れ替えるようになってる方がいい。
【2006 5/28(日)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
アクセサリを入手した時、どんな内容なのかチェックするには、
「アクセサリ」コマンドでキャラクターを選び、現在装備して
いるアクセサリを指定しなければ、右側の入手アクセサリ内容
を見ることができない。不便。「アクセサリ」コマンドを押し
たら、まず右側ウィンドウにカーソルを移動させるべき。
【2006 5/27(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
章ごとの戦況報告はあった方がわかりやすいけど、HPがゼロ
になって死んでしまうキャラと、撤退するだけのキャラがいる
ので、戦死なのか負傷なのかが、戦場にいる時点でわかりづら
い(セリフ内容で判断するしかない)。部隊表で、いなくなる
キャラも表示して、現在の状態が表示されるとわかりやすい。
【2006 5/26(金)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
強化錬成でアビリティを強化する時、技の説明を表示できない
のは不便。全部の技の内容を覚えているわけではないから。強
化するのは「中」〜「大」のアビリティだけで、「小」は強化
しないことが多いので(いずれ「中」〜「大」に取りかえるの
がわかってるから。節約しなくても、たっぷり余るけど)。
【2006 5/25(木)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
単体攻撃でなく、全体攻撃を指定すると、「範囲アビリティ」
「ターゲット○」と表示されて、敵モンスターの名前が表示さ
れないので、単体攻撃アビリティを持っていない場合、敵モン
スターの名前を確認しづらい(△ボタンで表示されるけど)。
全体攻撃の場合でも名前が表示されるようになっているとよい。
【2006 5/24(水)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
呪縛効果攻撃をすると、回復してるようなグラフィックになる
ので、変な感じ(もっと呪縛っぽく)。
「FA・ハンター」でまだモンスターがひっかかってない時、
球体を調べても何のメッセージも表示されないので、「まだ、
かかってない」と表示された方がいい。
【2006 5/23(火)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
錬成工房と通信できる(わざわざ、工房まで行かなくても、錬
成できたり、強化できる)のは楽でいいけど、その場にいない
のに、手持ちモンスターをどうやって強化するんだろう?
ジュエルを転送して強化後、また送り返してるんだろうか。
ジェロウの錬成、失敗多すぎ。ミカエラの定着率は100%?
【2006 5/22(月)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
店や町の人物が、違う場所にいるのに同じキャラクターデザイ
ンなのは不自然。「女」「子供」「大人の男性」という感じで
パターンが決まってる。そんなに人数は多くないのだから、ち
ゃんと描き分けてあるといいな。立体キャラでなくイラストだ
から、同じデザインだと変な感じ。
【2006 5/21(日)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
初めて来た場所でも「FA・チェック」で調べると、「ここに
は、もう何もなさそうだ…」というメッセージが表示されるの
は、ちょっと不自然。すでに調べたことがある場合はいいけど、
そうでないなら別のメッセージにした方がいい。アイコンが羽
の絵になってるのは「チェック(V)(ハネる)」?
【2006 5/20(土)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
戦闘で、ジュエル化に使用するマテリアルをアイテム欄から選
ぶ時、色つき属性アイコンがマテリアル名の前に表示されてい
ると視覚的にわかりやすい。あるいは「ジュエル化」というコ
マンドで、その属性のマテリアルしか選べない(他の属性は選
べない)ようにするとか(他の属性のは使っても無意味だから)。
【2006 5/19(金)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
毒を受けると、ステータスウィンドウに毒マークがつくけど、
ウィンドウ外の右上につくので、最初気がつかなかった(背景
に紛れて)。ウィンドウ内側に表示された方がわかりやすい。
残り何ターンで毒が消えるかの数字も表示されるけど、マーク
のデザインに数字が埋もれてしまってて、はっきり見づらい。
【2006 5/18(木)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
戦闘終了後、ジュエル化したモンスターを手持ちモンスター
と入れ替える画面で、各モンスターのステータスを見ること
ができないのは不便。初めて入手したモンスターだと全能力
がわからないし(ステータスがわからないと、パーティに入
れていいのかわからない)。後で組み替えるのも面倒だし。
【2006 5/17(水)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
少し前にGC『バテン・カイトス』をプレイしたばかりなの
で、グレイの声が(ちょっと不良がかった)カラスの声に聞
こえてしまう☆ うえだゆうじさんも出てるのが嬉しい♪
戦闘時のセリフと状況が合ってない場合がある。弱い敵なの
に強敵だと言ったり、辛勝なのに楽勝だったと言ったり。
【2006 5/16(火)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
レベルアップして新しいアビリティを装備する時、アビリテ
ィ欄の一番上でなく、最初の空欄部分にカーソルが合ってい
た方が装備しやすい(カーソルを移動させる手間が省ける)。
空欄がある場合は、自分でセットするんじゃなく、自動的に
セットされた方がいいかも(空欄がない場合だけ入れ替える)。
【2006 5/15(月)】
PSP『モンスターキングダム・ジュエルサモナー』
('06 2/23 発売/RPG/SCE)プレイ開始。
パーティは、グレイとバーズにした。リンを入れようとした
ら、グレイとの相性が悪くて、同時参加させられなかった。
相性が悪くてパーティ組めないなんて言ってちゃ、協調性が
養われないよね。会話パターンが多くなりすぎないように、
組み合わせ数を減らしてるのかな。
【2006 5/14(日)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
「おおきなメダル」集めって、ドラクエみたい(あえて、パ
ロディ?)。「ちいさなメダル」は小さくて見つけづらそう
だけど、大きかったら見つけやすいか。メダルじゃなく、戦
車に関連したものを探す方が、オリジナリティはアップする
な。(黄金のネジとか。戦車に貼るエンブレムとか)
【2006 5/13(土)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
戦車(バギーって戦車? 戦う車だから戦車か)の装備で、
「つけている時」と、「はずしている時」のアイコン色の明
暗にはっきりした違いがなく、わかりづらい(人間装備の場
合は、はずすと「装備していません」と表示されるから、わ
かりやすいけど)。もう少しはっきりした違いを。
【2006 5/12(金)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
別の場所へ移動する時、次の場所名が表示され、そこで○ボ
タンを押してから移動するようになっているのは、「いきな
り次の場所へ入ってしまって、データロード」にならなくて
いい。まだ移動したくないのに、うっかり外へ出てしまって、
また入り直すと「ロード2回分ムダ」になるから。
【2006 5/11(木)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
他のキャラからメールが届くのが嬉しい。離れていても意思
が通じる。相手によって自動でフォルダ分けされるのが便利。
新規作成や返信機能はないけど(受信専用)、「返事をする」
コマンドでメールに返事しておくと(複数の選択肢から返事
を選ぶ)、相手の反応が変化したりすれば、おもしろいな。
【2006 5/10(水)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
データセーブする「メモリーセンター」が、建物の外からで
もセーブできる建物構造になってるのが便利(外に受付の窓
がついてる。建物の中に入らなくても、窓からセーブ可能)。
いちいち出たり入ったりする手間が省ける。セーブはこまめ
にしたいから、利用回数多いし。
【2006 5/9(火)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
ジュークボックスで音楽を聴ける。それを「ダウンロード」
すれば、移動中(戦闘中以外)、どこででもそれらの曲を聴
けるようになってる。ジュークボックスの場所まで行かなく
てもいいのは気がきいてる。音楽を「携帯する」のは今風。
曲のダウンロードは有料になっててもよかったかも。
【2006 5/8(月)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
「BSコントローラ」、すごい便利(BSって何の略?)。
今まで行ったことのある店の品ぞろえをどこででも確認でき
る「街ナビ」。目標金額がたまったらチャイムを鳴らせたり
(チャイム音は複数種類から選べるといいな)。
ドコモの携帯電話みたいに、「使える」機能。
【2006 5/7(日)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
プロテクター装備は「敵からのダメージを○ポイント軽減す
る」。1回使ったら(ポイント分防いだら)なくなるのかと
思ったら、少しの間は長持ちする。安価なわりに効力高い。
壊れた「プロテクターくず」はスタンプとしてためることが
でき、ポイントに応じてグッズ交換。ムダがなくていい。
【2006 5/6(土)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
自動販売機でまとめ買いできるのが便利(現実世界の自販機
は1つずつしか買えないけど)。お店で買うと、店員のメッ
セージを何度も聞かなきゃならないけど、自販機だとメッセ
ージなしでスムーズ。アイテム売却はできないけど。「あた
りが出たら何かもらえる」のが楽しみ♪ おトクだね。
【2006 5/5(金)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
自動販売機のグラフィックで、アイテム買えるのがいいな。
現実世界みたいでリアル。コマンド説明が画面下に流れるの
は動きがあって面白いけど、短いので固定表示でもいい(そ
の方がすぐ読みやすい。長文なら流してもいいだろうけど)。
コマンド説明より、商品内容説明が表示されるといい。
【2006 5/4(木)】
PS2『METAL SAGA(メタルサーガ) 砂塵の鎖』
('05 6/9 発売/RPG/サクセス)プレイ開始。
タイトルは『サーガ』じゃなくて『メタルマックス』がよか
った。「サーガ」ってつけるゲーム、多いから。マックスだ
と、ファミコン版の移植かと思われちゃうかもしれないけど。
シリーズの面白さが損なわれていないか心配だったんだけど、
面白いので(評価8点で)よかった。
【2006 5/3(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
「武器の練成」で、通常武器よりも性能がアップした武器は
表示色が変わり、自分で名前もつけられるのがいいけど、ヘ
ルプで説明を表示した時に、「どの部分がどれくらいアップ
しているのか」がわかるようになってるといいな(いくつも
作ると、どこをどうアップさせたのか忘れるし)。
【2006 5/2(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
「マジックシールド」の魔法がかかっているキャラには、ユ
ニットウィンドウに魔防プラス値を表示して、ユニットのグ
ラフィックにも魔法効果をつけてほしい(でないと、誰に魔
法かけたのか忘れそうだし、効果がいつ切れたのかもわかり
づらい)。いちいちステータス確認しなくてもいいように。
【2006 5/1(月)】
PSP『福福の島』
月末と月初めは、日記ページの切り替え(「前の日」「次の
日」)が、十字キーの左右でできなくて不便。
最高レベルになるのが早い。レベル100くらいまであると
よかったかも。スタンプの景品がなくなった状態でも、スタ
ンプが押し続けられるのはむなしい☆
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