【2006 4/30(日)】
PSP『福福の島』
食べ物アイテムを「食べる(HP回復)」コマンドは、HP
が減るイベントが少ないので、あまり使う機会がない。守護
天使はデザインの違いだけでなく、特技や特性の違いがある
とよかった(違い、あるのかな?)。血液型占いで毎日の運
勢を占うのは、おかしいよね(性格占いならともかく)。
【2006 4/29(土)】
PS2『玉繭物語2 〜滅びの蟲』
移動画面などの神秘的な曲はいいけど、戦闘曲に迫力がなく、
いまいち盛りあがらない(まだ2種類しか聴いてないけど)。
セリフがすべて声入りで、メッセージ送りボタンを押さなく
ても自動でメッセージが流れるのは楽だけど、いろんな説明
を一度にノンストップで聞くのは少々大変。
【2006 4/28(金)】
PS2『玉繭物語2 〜滅びの蟲』
主人公たち味方のことを「魔攻衆」と呼ぶけど、なんか敵の
グループみたいな名称だね。
ポイント説明が項目ごとにまとめられていくのはわかりやす
い。「聖魔図鑑」で、聖魔のグラフィックを拡大・回転して
見られるのがいいね(ヌイグルミみたい)。
【2006 4/27(木)】
PS2『玉繭(たままゆ)物語2 〜滅びの蟲』
('01 8/30 発売/RPG/元気)プレイ開始。
転送陣で他の場所に移動後、再度ボタンを押すと、行ける場
所のリストが表示される。ラウンジにいちいち戻ってから、
リストが表示される方式より、移動しやすくていい。
iアプリと連動してるのは珍しいね(検索してみたら、まだ
サービス提供してた。5年近く続いてるんだな)。
【2006 4/26(水)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
戦闘で主人公がやられる(HPがゼロになる)と、主人公に
対して仲間のメッセージが流れる場合がある。……のはいい
んだけど、離れた場所で戦っていて主人公の姿が見えない位
置にいる場合でも、その場にいるかのように主人公の状態が
わかって、話しかけるのは不自然。
【2006 4/25(火)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
ステータス画面の「バイオリズム」についての説明が説明書
に書かれてない。ゲームではヘルプで簡単な説明が表示され
るけど、好調・不調だと具体的にどういう影響が出るんだろ
?(攻撃力・回避力が上がるとか?) 何らかの変化が表示
されるとわかりやすい。
【2006 4/24(月)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
騎馬ユニットに特効のある剣「長柄刀」。なんて読むのかな
と思って調べたら、「ながえとう」。GBA『聖魔の光石』
では「斬馬刀(ざんばとう)」という名だった。「馬を斬る」
は武器の効果をイメージしやすいけど、馬じゃなくて乗り手
を攻撃するんだから、ちょっと違うか。
【2006 4/23(日)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
戦闘で味方キャラのいるマスを移動する時、その味方がひょ
い、と避けてくれるのがいいね(避けないと、すり抜けてる
ような感じになっちゃうもんね)。
戦闘のHPゲージに、武器の相性(↑↓・特効など)も表示
された方がわかりやすい。
【2006 4/22(土)】
GC『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』
('05 4/20 発売/シミュレーションRPG/任天堂)
プレイ開始。
オープニングデモ、3D絵とイラストレーションを混ぜて展
開するのがいいね。イラストは、こまかい色合いを出せるか
ら(このゲームでは、3D絵も繊細な描写になってるけど)。
最初の戦闘で、敗北条件が「主人公の死亡」になってるけど、
訓練用の武器で仲間同士戦ってるのに死亡なんて、変。
【2006 4/21(金)】
PSP『福福の島』
食用キノコには、たまに毒が含まれている場合がある、とア
イテム説明に書かれている。最初に食べた時、毒入りで、い
きなりHPが1800くらい減って強制的に自宅へ直行。む
ちゃくちゃだ★ その後、何度食べても毒入りではなかった。
100%毒入りでないキノコは、この島にはないんだろうか。
【2006 4/20(木)】
PS『グランディア』
「預かり所」には、何種類までアイテムを預けられるんだろ。
自分でアイテムを並び替えて、よく引きだすアイテムを上部
に位置させられると便利。
装備する時、いちいち武器を装備キャラに渡さなくても、全
員の持ち物から装備可能な装備が表示されるのはいいね。
【2006 4/19(水)】
PSP『福福の島』
「うんちく集」は「遊び」のメニュー項目に分類されてるけ
ど、豆知識なので遊びというより勉強。資格試験も勉強だし。
ヒヨピー一族の先祖って、にわとりじゃなくてヒヨコの姿な
んだろうか。池の上にブルーソウルが浮いていて、どうして
も取れない状態になっていることがあった★
【2006 4/18(火)】
PS『グランディア』
移動時、次の画面に切り替わる前に、次の場所の名前がウィ
ンドウ表示されるけど、境界ぎりぎりまで近づかないと表示
されない。高速スピードで移動していると、ウィンドウが表
示された直後に次の画面に移動してしまうので名前を読めな
い。もう少し手前の場所から表示されるといいかな。
【2006 4/17(月)】
PS『グランディア』
「ダンジョンレーダー」を押すと、少し上空からのマップが
表示される。ないよりは、あった方がわかりやすいかな(ひ
ねって上下左右が回転して表示されることもあるけど、わか
りづらいので、そのまま拡大した方がいい)。
マニュアルの会話説明が面白い(楽しく読めるね)。
【2006 4/16(日)】
PSP『福福の島』
「アイテムのなる木」から収穫できるアイテムの種類が少な
いので、もっといろいろなアイテムを収穫できるといいな。
「占い草」はマップの数ヶ所にあるけど、歩いていくのが面
倒。毎日占うものだから、自宅周辺にあると近くて便利。
「ウオツリ草」は、地面から抜くと枯れないんだろうか。
【2006 4/15(土)】
PSP『福福の島』
「アイテムのなる木」にソウルをやり続けると、アイテムを
収穫できる。レベルの低いソウルだと、何度もコマンドを実
行しなければならず、面倒(育てる苦労は演出できるけど)。
「他のプレイヤーと通信後、育てることができるようになる
木」は、通信ができない(相手見つからない)ので使えない。
【2006 4/14(金)】
PSP『福福の島』
オバケに驚くとHPが減ってしまうけど、レベルの高い守護
天使がいれば、ノーダメージ(守護天使がオバケを封じこめ
ると、「よしよし」と思う)。でも、オバケが出現した瞬間
に、すでに驚いてしまってる気がする☆ 主人公のレベルが
上がっても、オバケには必ず驚いてしまうんだな。
【2006 4/13(木)】
PSP『福福の島』
星座パネルを全部完成させたのに、まだパネルの提供を続け、
帰らないキノコたち。プログラムミス?(せっかく集めたのに
〜★) ボッコの店で、売ったアイテムをリサイクルしてくれ
るのは親切(買わないけど)。プッカの店に新しいアイテムが
ほとんど入荷しないのは、つまらない。
【2006 4/12(水)】
PS『グランディア』
ステータス欄に表示されるスキルレベルは、現在装備してい
る武器のスキルのアイコン色を別の色にするなどすると、わ
かりやすい(戦闘後のスキル経験値も、武器の種類ごとに表
示されるといいな)。武器の種類の違いがわかりづらいので、
各武器の説明文に、種類が記されてるといいな。
【2006 4/11(火)】
PS『グランディア』
フィールドで拾うお金は、わずかな額。大金が落ちてるって
のも不自然だから、これくらいでちょうどいいのか。拾った
時、いくら拾ったのか、額が表示された方がわかりやすい
(メニューウィンドウをひらいて、拾う前の持ち金を確認し、
拾ってからまた確認して差額をチェックするのは面倒)。
【2006 4/10(月)】
PS『グランディア』
毒を受けた時、「どくけしそう」で治さず、そのままにして
おく。HPが1ポイントでも減ったら、すぐにHP回復魔法
「ケロマ」をかけると、水属性スキルアップ(「どくけしそ
う」も節約できる)。ダメージを受ける、背景の障害物にも
わざとぶつかって、どんどん水属性スキルアップしていける。
【2006 4/9(日)】
PS『グランディア』
宿泊は無料なんだな(食事つきでも)。RPGでは珍しいか
も。「HP・MPがなくなって、お金も使い果たして宿代も
なく、敵に勝てなくなってゲームが進まなくなる」のを防い
でるんだろうか(宿代すらなくなる状態って珍しいけど)。
食事シーンがほほえましい。
【2006 4/8(土)】
PS『グランディア』
戦闘で待機状態のキャラには「!?」マークが出るけど、混
乱状態になってるのかと思っちゃいそう。
セーブポイントに「回復」「ヒント」の機能もついているの
が便利。ヒントは、場所によって内容が違うので、各セーブ
ポイントの違いがわかる(参考にもなる)。
【2006 4/7(金)】
PS『グランディア』
('99 6/24 発売/RPG/ゲームアーツ)プレイ開始。
お店で店員に話しかけると「アイテムの売却」しかできない。
買うには、店内の各アイテムアイコンに向かって○ボタン。
現実世界の買い物では、自分で商品をレジまで運ぶ方法がほ
とんどだから、この方がリアルなんだろうけど、各アイテム
アイコンの間隔が狭くて選びづらい。
【2006 4/6(木)】
PSP『福福の島』
店で買い物する時、そのアイテムを現在いくつ持っているか
が表示されないので、すでに持っているアイテムなのかどう
かわかりづらく、買い物しづらい(いちいち、「持ち物」で
品名を確認しないといけないので不便)。購入時に所持個数
も表示するべき。
【2006 4/5(水)】
PSP『福福の島』
「探し道アイテム」が埋まっている場所に立つと、足元に光
のようなものが表示される。アナログパッドでスピード移動
していると、この光がよくわからないので、普通のゆっくり
移動で探さねばならず、探しづらい。アナログパッド移動時
でも、探し道アイテムの光がわかりやすくなってる方がいい。
【2006 4/4(火)】
PSP『福福の島』
アイテムを投げると、別の(もっといい)アイテムをくれる
サラオ。「時間がない」「宝物なんだ」と言いつつ、何度も
たくさん、アイテムのキャッチボールをしてくれる(いくつ
宝物を持ってるんだ☆)。高価な家具や服を簡単に入手でき
るのは、ゲームバランス的に問題。甘すぎる。
【2006 4/3(月)】
PSP『福福の島』
チワワの心理テスト結果。
「八方美人度高い」…言えてる。
「出世欲度高い」…いい仕事をしたいとは思う。
「せっかち度高い」…わりと、のんびりしてる。時々、短気。
「ひょうきん度高い」…高いのかなあ(笑)。
【2006 4/2(日)】
PSP『福福の島』
チワワの心理テスト、すべて終了。時々、選択肢の表示が遅
れるため、回答を選ぶタイミングがずれて、違うのを選んで
しまうことがある。ボトルメールを拾って「持ち帰りますか
?」で「いいえ」を選ぶと、(その場所にまた置かずに)そ
のボトルは消えてしまう。消えない方がいいかも。
【2006 4/1(土)】
PSP『福福の島』
アイテムをその場所に置ける「置く」コマンド。有効な使い
方がまったくと言っていいほどないので(置いても何も起こ
らない)無意味。資格試験にすべて合格すると、もう問題が
出なくなるけど、勉強になるので合格後も出題されるといい
な(すべての問題を理解したわけじゃないので)。
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