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【 ゲームセーブ(2005年12月) 】


2005 12/31(土)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  クラスアップするためには、クラスアップマグナスを入手し  なければならない。フィールド上に置かれているマグナスで  クラスアップできるのはちょっと不自然なので(取り忘れる  とクラスアップできない)、レベルアップに連動して上がる  といいかも(レベル5ごとに1段階上昇とか)。
2005 12/30(金)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  クラスアップすると、デッキに入れられるマグナスの数を増  やせるけど、レベルアップにともなって、1ターンに使える  マグナスの数が増える(灰色マグナスの割合が減る)ように  すると、行動の精度が上がって、マグナスの扱いに慣れてい  く(ミスが少なくなる)感じが出ると思う。
2005 12/29(木)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  マグナスが流通する世界なら、写真以外のマグナスの売り値  が1G(あるいは、かなりの安値)なのは安すぎる。普通の  服などもあるのだから、もっと高い値段がつかないとおかし  い。写真は見てコレクションするだけだけど、服などの実用  的なものは、使って役に立つから価値があるはず。
2005 12/28(水)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  戦闘時、Cスティックでマグナスの四隅に書かれた数字のど  れかを選んで出すことができるけど、最初、操作の仕方がよ  くわからなかった。マグナスの組み合わせで、防御の大技も  出ると面白いかも。何ターンかの間、シールド(バリアー)  がはられて、ダメージをある程度防いでくれるとか。
2005 12/27(火)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  戦闘で特定のマグナスを合わせて使うと、デッキにない必殺  技が出現することがある(ちょっと嬉しい)。戦闘終了した  ら、その必殺技マグナスを入手できるようになってるといい  な。2つのマグナスで生じるSPコンボ、なかなか出現しな  いので、もう少し出現しやすくなってるといいな。
2005 12/26(月)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  所持マグナスを「取得順」でソートする機能は、各キャラが  使えるマグナスだけをソートする。フィールドで入手したマ  グナスの場合、そのキャラがパーティにいないと取得順でソ  ートされず、内容を確認しづらい。いる場合でも、誰用のマ  グナスなのかわからない場合、すぐに確認しづらい。
2005 12/25(日)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  必殺技を出す時のセリフがかっこいい。必殺技マグナスは1  ターンの2枚め以降で、最後に1枚しか出せない。小技から  つなげて大技でしめる攻撃のリズムがうまく演出されている。  連続しすぎると必殺技って感じがしなくなるし、メリハリも  つかない。たまに出すから必殺技は、かっこいい。
2005 12/24(土)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  キャンプで使用する回復マグナスは1回使うとなくなるのに、  戦闘で使う回復マグナスはいくら使っても(腐るまで)なく  ならない。この違いは何なんだろう。使いきってしまって、  戦闘で使える回復マグナスがなくなると困るから、なんだろ  うけど。回数制限のある使いきりアイテムにしてもいいかも。
2005 12/23(金)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  戦闘中にカメラで写真撮影するアイデアがユニーク。現像せ  ず、時間がたつと内容が見えてくるのは「ポラロイドカメラ」。  結構ハイテク。ファンタジー世界にはちょっと不似合いなア  イテムかも。高く売れない味方の写真を撮影するのも「戦闘  終了後にゆっくり撮ればいいのに」と思う(笑)。
2005 12/22(木)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  1回の通常戦闘終了後、数枚あるうちの1枚しか戦利品マグ  ナスを入手できない。どうして全部持っていけないんだろう  ? マグナスだったら軽いから、何枚あっても問題ないはず  だけど。入手できなかったマグナスは捨ててるんだろうか。  (「自動的に消滅する」とか?)
2005 12/21(水)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  楽器のような外観の武器。楽器でどうやって攻撃するんだろ  う? 強度なさそうだけど。楽器でめちゃくちゃに殴る必殺  技があるけど、楽器で殴ったら楽器が壊れる(へこむ)と思  う★ バドルの武器は、1本で攻撃と防御、両方できて便利  だね。防御しやすそうだし。
2005 12/20(火)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  羽があるんだから、フィールド上で空を飛んで移動できない  のかな?(普通に歩きで移動してる。空を飛ぶと、歩くより  疲れるのだろうか) 羽があると、戦闘時、敵の位置まです  ぐに移動しやすいね。歩いて(走って)敵の近くまで移動し  てもいいけど、飛行移動の方が動きがスムーズ。
2005 12/19(月)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  今までに流れたことのあるBGMを聴けるようになってるけ  ど、今まで発生したことのある「(マグナス)ボイス」もコ  レクションとして、メニュー画面で聞けるようになってると  いいな。まだ聞いてないセリフがあるかどうか確認できるし。  レベル1〜3ボイスの違い、よくわからないな。
2005 12/18(日)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  ディスク2の「○○ド○」戦。街に戻れなくなり、オレンジ  色のセーブフラワーしかないので教会へ行けない(レベルを  上げられない)。街に戻れるセーブデータを上書きしてしま  うと、敵に勝てず、ハマる可能性あり。別のセーブデータが  あればいいけど、ない場合、最初からやり直しに。
2005 12/17(土)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  撮影した写真がピンぼけだと買い取り価格が安くなり、キレ  イに撮れると高額になるのが面白い(前後のマグナスで質が  決まるのかな?)。売り値が変化しなくなったら、最終状態。  これ以上変化しない写真になったのかをわかりやすくするた  めに、状態の段階マークが表示されるといいかも。
2005 12/16(金)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  味方を回復する時、ターゲット指定の表示が見づらく、どの  キャラにカーソルが合っているのかわかりづらいことがある。  戦闘時に味方のHPゲージが表示されるけど、HPが最大値  状態なのか、わかりづらいので、最大の場合は違う色で表示  されるなどすると、回復の必要があるかどうかわかりやすい。
2005 12/15(木)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  敵の写真マグナスの買い取り価格が高すぎ。普通の敵でも、  1枚数千Gだったり。その方が楽ではあるけど、ゲームバラ  ンス的に甘すぎる。結構、簡単に写真とれるし。珍しいとは  いえ、そこまでの価値があるとは思えない。ボス以外の写真  は1枚、数百〜2000Gくらいにおさえるべき。
2005 12/14(水)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  人物や背景との距離感がズレて、うまく位置を合わせづらい  ことがある(○ラで、何の新展開もなくなり、いきづまりか  けていた。原因は、ある人物と会話してなかったため。キャ  ラが重なってて、そこにいるってことがわかりづらく、見落  としていた)。移動可能な場所(道)も、少々わかりづらい。
2005 12/13(火)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  戦闘時のマグナスに攻撃力や防御力の数値が表示されている  と、わかりやすい。マグナスにカーソルをあわせなくても数  値がわかるようにすれば、パッと見て、どれを選ぶか決めや  すい(カーソル合わせてる間にターン終了しちゃったりする  ので)。絵柄を覚えればいいけど、すぐに見分けつかないし。
2005 12/12(月)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  あちこちにいるグレイソーンと会話する時、ミーマイがどん  な返事をするか、先に予想してみる。「キュイー」? 「キ  ュイキューイ!」? しかし、なかなか当たらない。  グレイソーンが何て言ってるかがわかる、翻訳アイテムがあ  るといいなあ。ところで、ミーマイってオス? メス?
2005 12/11(日)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  戦闘で、使用するマグナスを選んだ後、まだ実行していない  状態だったら、キャンセルできるようになってるといいかも。  うっかり間違えて出してしまうことがあるので、実行前に元  に戻せるといい(2枚め以降)。戦闘では、ある動きを直前  でやめて、別の動きに切り替える場合もあるだろうから。
2005 12/10(土)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  「ボイス」のマグナスで戦闘中にセリフをしゃべるけど、そ  の時の状況に合ってないことがある(強敵に対して「弱い」  と言ったり)。セリフの種類、もう少し多いといいな。「お  おっ!」っていう、かけ声がかっこいい。一度にひとりずつ  しかしゃべらないけど、2人以上で続けて会話してもいいね。
2005 12/9(金)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  1玉ずつ串にささっている「串だんご」。1玉だけじゃ少な  い。なんで、最初から普通に複数玉で売らないんだろ☆  変化した「ヤバイ食べ物」に笑う。もうそれは食べ物じゃな  くて、「ヤバイ物質」だな(笑)。強烈ににおいそうだから捨  てた方がいいか★ 持ってるだけで味方がダメージ受けそう。
2005 12/8(木)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  キャンプ画面に、最新の戦闘の終了ショットが壁紙のように  映し出されるのがいいね(網膜の残像イメージ?)。  コマンドの見出し部分をクリックすると、小分類コマンドが  表示される(パソコンのフォルダ構造)。不要な時は、たた  んで短くしておける。上手なコマンド表示方法。
2005 12/7(水)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  マグナスが多くなると、下の方までスクロールして閲覧する  のに時間がかかる(『遊戯王』よりは速いけど)。新しく入  手したマグナスはリストの一番上から追加されていくように  した方が、新アイテムを確認しやすい。ソートボタンで「取  得順」に並び替えできるけど毎回指定しないといけないので。
2005 12/6(火)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  あまり閲覧しないマグナスを別の保管場所に分離移動させる  ことができたら、閲覧しやすくなる。要らないのは売ればい  いんだけど写真以外は売っても安いし、1種類につき1枚は  保存しておきたいので。タブで種類別にページを分けて閲覧  できた方がいい(写真は写真だけ、装備は装備だけで分類)。
2005 12/5(月)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  ミーマイがすごくかわいい。各地にいるグレイソーン(仲間)  に話しかけると、キュイキュイ会話するのがラブリー。とて  も、なごむ。そのつど話し方が違うので、何か会話してるん  だなーと思う。私もグレイソーンいっぴき欲しい〜。ミーマ  イ、結構小さいけど、どうやってカラスを運んだんだろ。
2005 12/4(日)】  GC『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』  ('03 12/5 発売/RPG/ナムコ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年11月27日)  映画のような雰囲気のオープニング・デモが上質。パッケージ  イラストがいまいちかな、と思って始めたらギャップに驚く☆  「カラス」って名前だけど黒髪じゃないんだね(異世界のキャ  ラらしくするために、かな。黒髪だと日本人みたいだし。それ  とも、鳥のカラスって意味じゃないんだろうか)。
2005 12/3(土)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  クリア後の評価によって、リスタート時にD値が変わり、入れ  なかった場所へ入れるようになるのはいいけど、そこまで何度  もやり直す気になれない。説明書に書いてないのでD値が変化  するのを知らずに終了する人もいそう。クリアしてなくても、  やり直すとD値が変わるようにした方がよかったかも。
2005 12/2(金)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  音楽、どれも良いけど、特に好きな曲は14。戦闘曲がいいね。  16の曲は『ファイナルファンタジー7』のイメージが浮かん  だ(町の雰囲気やアイテム名「魔光塵」っていうのもFF7っ  ぽい)。崎元さんの曲はキレイあるいは力強い曲が印象的だけ  ど、共同体のような、ユーモラスな曲も意外と向いてるのかも。
2005 12/1(木)】  PS2『ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター』  建物内にいる人間の敵(警備兵)は、扉を越えると、それ以上  追ってこない。自分たちが守る場所はここだから、扉の向こう  は関係ない、ってことなんだろうか。モンスターなら扉開けら  れないけど、人間なら扉を開けて追ってこれるはず。  深さの単位「M」は、“メートル”なのかな。

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巴かずみのゲームソフトレビュー