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【 ゲームセーブ(2005年7月) 】


2005 7/31(日)】  PS『サルゲッチュ』  ピポサルに見つかりにくくするために地面に伏せたり、「い  ないフリ(横になって丸くなる)」できるのがユニーク。い  ないフリって言っても、丸見えだよね(笑)。忍者みたいに布  をかぶるようにすればいいかも。伏せてる間のBGMは、音  数が減るようになってる(息をひそめてる感じ)。いい演出。
2005 7/30(土)】  PS『サルゲッチュ』  「中世代」「新生代」「原始時代」「氷河期」「近代」と、  ステージが変化していく。だんだん新しい時代へ進んでいく  のは気分が盛りあがる。ステージごとにピポサルがだんだん  賢くなってくる難易度設定も良い。ワープルームから、タイ  ムマシンのように時代逆行。ずいぶん昔へ行けるんだな。
2005 7/29(金)】  PS『サルゲッチュ』  HPを回復するビスケットが無限に出てくる「ビスケカン」。  強敵のそばに置かれているけど、ちょっと親切すぎるので、  個数を制限した方が戦闘の緊張感が増すかな。「5個入り」  「10個入り」とか。ビスケカンを見つけるたび、「あれ  には何個入ってるかな?」なんてドキドキするし。
2005 7/28(木)】  PS『サルゲッチュ』  「サルブック」には、つかまえたサルのデータが写真入り  で全員分、記録されていく。アルバムみたい(セーブする  ついでに閲覧できて便利)。つかまえるにはタイミングが  大事なので、カメラで毎回、サルをチェックしてる余裕が  なかったりする。後でゆっくり確認できるのはいいね。
2005 7/27(水)】  PS『サルゲッチュ』  このゲームは、アナログスティックつきの「デュアルショ  ック」コントローラー専用。PS初期の、スティックなし  コントローラーではプレイできない。PS2では「デュア  ルショック」コントローラーが標準になったけど、旧PS  ユーザーで、知らずにソフト買っちゃった人もいるかも。
2005 7/26(火)】  PS『サルゲッチュ』  ピポヘルをかぶって逃げるサルは、サイレン鳴らして走る  救急車のよう(音は出なくて、光だけ)。すごく目立つの  で不利だけど、ピポヘル脱ぐと普通のサルに戻っちゃう(?)  もんね。ランプは電動なんだろうか? 電池が切れたら、  光らなくなるのかな(太陽電池とか?)。
2005 7/25(月)】  PS『サルゲッチュ』  ピポヘルをかぶって、人間並みに(?)頭が良くなったボス  ザル、スペクター。人間の遠い先祖は類人猿だから、猿も  進化すれば人間のように行動できるのは自然。他のピポサ  ルよりもスペクターが特に賢いのは、もともと知能が高か  ったのかな。(ピポヘルは「天才クイズ」の回答ハット?)
2005 7/24(日)】  PS『サルゲッチュ』  猿をつかまえるのが目的っていうのが、「オニごっこ」の  ようで新鮮。スティックで「ゲットアミ」を振るのは、虫  をつかまえるアミ(あるいは、ハエをたたくハエたたき)  の感覚。「ドラえもん」のひみつ道具みたいに、いろんな  種類のガチャメカが少しずつ追加されていくのが楽しみ。
2005 7/23(土)】  PS『サルゲッチュ』  「ミズメカ」がうまく出来てる。水中にもぐると酸素メー  ターが減っていき、水面に顔を出すと空気が補充される。  深く潜る感じもいい。水中にまで、サルがいるんだな☆  「サルレーダー」。スティックをぐるぐる回すとレーダー  のように回る。いいね、これ(笑)。
2005 7/22(金)】  PS『サルゲッチュ』  操作しないで放っておくと、主人公のカケルは、その場で  いろんな動作をし始める。少年らしい、見てて楽しい動き。  運動神経よさそう(器用だね)。あのラジカセ(?)を持ち  歩いたままアクションはできないと思うので(笑)、ソニー  らしく、軽いウォークマンにした方が自然だね。
2005 7/21(木)】  PS『サルゲッチュ』  プレイ感覚やグラフィックに、Xbox『ブリンクス・ザ  ・タイムスイーパー』と共通するものがある気がする(あ  ちこちに隠されている「スペクターコイン」を集めるとか)。  同じスタッフの人がいるのかな? このゲームではステー  ジクリアに時間制限がないから、あわてなくてすむけど。
2005 7/20(水)】  PS『サルゲッチュ』  「サルカメラ」で、ピポサルのデータをチェックできる。  名前やレベル数やステータスなどの他に、ひと言メッセー  ジも。この文章での説明が、とてもよい味で面白い。サル  も人間のようにいろんなこと考えてたりして、「人(サル)  生」を生きてる感じ。つかまえるのがかわいそうになる☆
2005 7/19(火)】  PS『サルゲッチュ』  ピポサルのパンツは、誰が用意してるんだろう?(スペク  ター?) 誰かがたくさん、ある場所に置いていって、そ  こからサルが自分の好きな色のを選んでるんだろうか?  (「パンツ占い」。選んだ色で性格判断(笑))  パンツというか、ズボンだけど。消耗品だよね。
2005 7/18(月)】  PS『サルゲッチュ』  HP値のグラフィック表現が「ビスケット」。コンティニ  ュー回数は「Tシャツ」。少年らしいアイテム(普通はハ  ートマークだったりするけど)。「ガチャメカ」などのネ  ーミングセンスもいいな。説明書の「サルケンキュ」、ミ  ニゲーム「ホルゲッチュ」なども楽しい表現。
2005 7/17(日)】  PS『サルゲッチュ』  ピポサルのかぶっているヘルメットにはランプがついてい  て、そのサルの気分が色分け表示される(非常にわかりや  すい。青・黄・赤って信号みたいだ☆)。相手の気分(気  持ち)がわかると、対人関係もうまくいくのにね。怒って  ないように見えて、怒ってる人もいるから。
2005 7/16(土)】  PS『サルゲッチュ』  ('99 6/24 発売/アクション/SCE)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年8月下旬)  全86ページもある説明書。猿をつかまえるだけで、こん  なにも解説ページが(笑)。猿の表情が何とも言えず、かわ  いい。ピポサルの性格はパンツの色で見分ける(笑)。なん  で、はいてるパンツで性格が違うんだろう(笑)。他のサル  とパンツ取り替えっこしたら、性格も変わるのかな。
2005 7/15(金)】  PS『どこでもいっしょ』  定価4000円弱。ポケステがないとプレイできないから  なんだろうけど、安価。おまけシールまでついている。メ  ッセージ表示されたポケステ画面風のシールもあったり。  「ゲーム画面をシールにできるシステム」があると楽しい  かも(プリント機&シール台紙(追加注文可)つき)。
2005 7/14(木)】  PS『どこでもいっしょ』  ('99 7/22 発売/シミュレーション/SCE)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年8月下旬)  キャラクター選択画面。楽しくてしかたない、って感じで  各キャラが動く。名前やキャラ説明が出ないので、表示さ  れるといいな。ポケットステーションの中の「ポケットピ  ープル」、略してポケピ。動物キャラだからピープル(人)  じゃなくて「ポケア(ポケットアニマル)」かな。
2005 7/13(水)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  「対戦」モードで「ハンディキャップ」を設定することが  できる。「全員(絶好調・好調・普通・不調・絶不調)」。  全員が同じコンディションというのは不自然なので、半数  だけとか、こまかく設定できるといいかな。「全員絶不調」  だと、試合中止にした方がいいかも?
2005 7/12(火)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  「ドラマティックペナント」モードの練習スケジュール。  「おまかせ」にして自動で決定したら、「朝・昼・夜」と、  練習でぎっちり。野球選手の年俸が破格なのも納得できる  (かなり大変だな)。こんなキツそうなメニューを毎日こ  なしてたら、試合する体力なくなりそう★
2005 7/11(月)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  コマンドのキャンセルが×ボタンでなく、□あるいは△。  ×ボタンは○と同様、決定ボタン。×がキャンセルになっ  てるゲームがほとんどなので、逆の動きをしてしまい、操  作しづらい。普通のボタン割りあての方がいいな。システ  ム操作画面で、×を「決定」にする必要性ないと思う。
2005 7/10(日)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  胴体から下は、足首部分しかないキャラクターデザイン  (太もも&スネ部分がない)。足から上が浮いてる。野球  人は足(&腕)が命。どうやって走ってるんだろう、見え  ないだけでちゃんと足もあるんだろうか、磁場で胴体と足  首をつなげてるんだろうか☆ 個性的なデザインではある。
2005 7/9(土)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  社会人として仕事しながら生活し、プロ野球入りを目指す  「サクセス」モード。会社で仕事するだけでクタクタなの  に、さらに野球トレーニングまでするなんて、ものすごく  大変そう。趣味の野球じゃなく、プロを目指すなら練習も  ハードなのに。かなり疲れると思う。
2005 7/8(金)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  TVの野球放送と間違えてしまいそうなくらい、野球実況  音声がすごくリアル。いい感じ。実況はスムーズで、技術  力が高いなと思わせる(実況サッカーや実況競馬も発売さ  れてるんだね)。グラフィックはギャグ系だけど、音声の  雰囲気(臨場感)は抜群。
2005 7/7(木)】  PS『実況パワフルプロ野球’99決定版』  ('99 12/25 発売/シミュレーション/コナミ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年8月中旬)  他の野球系ゲームはゲーム機の性能の向上にともなって、  リアルなグラフィックを売りにしてるのが多いけど、パワ  プロシリーズは独特のかわいいキャラクター。丸っこくて  大きな目。個性的で愛嬌がある(親しみがわく)。実在の  野球選手名が使われてるけど、似てるかどうかは度外視。
2005 7/6(水)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  他の社長さんの「お店」のマスに止まると買い物料、「工  場」「研究所」に止まると「見学料」を払わねばならない。  買い物料払っても何ももらってないし、マスを通りかかっ  たって中を見てるわけじゃないんだから、納得いかない★  見学料100万円以上って「ぼったくり」だー!
2005 7/5(火)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  ミニゲーム「ハンコでポン!」。「社長が書類にハンコを  押す仕事をしてる」描写。社長って、あんなにもハンコを  押す書類がたくさんあるんだろうか?(笑)  印鑑を押す時、にじむことってあるよね(笑)(シャチハタ  印は、にじまないけど)。急げば、なおさら。
2005 7/4(月)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  ロード画面で表示される「ことわざ」。「うーん、なるほ  ど。いいこと言うなあ」と思わせられる言葉。  秘書やCOMキャラや進行メッセージが声入りなのが良い  (声メッセージの種類がかなり豊富)。秘書に「社長」と  言われると、いい気分ではあるね。いてくれると頼もしい。
2005 7/3(日)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  秘書を男女4人の中から選ぶ。男性の秘書っているのかな  ?(経営アドバイザーなら男性でも自然だけど。男性は、  秘書よりも自分で社長やりたいよね、やっぱ)。会社のオ  リジナルロゴアイコンを自分で作れたり、いろんな業種が  あったり、こまかくキャラクター作成できるのがいいね。
2005 7/2(土)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  建物の連結は、ボードゲームでは縦連結だったけど(ブロ  ックをくっつける)、このゲームでは横連結になってる。  土地代が高い地域では、横に連結すると面積が広がって高  額になるので、縦連結する方がコストがかからないと思う  けど、横の方が「店が大きくなった」感じが出るかな。
2005 7/1(金)】  PS『新DX億万長者ゲーム 作って!売って!大儲け!』  ('03 6/19 発売/ボード/タカラ)プレイ開始。  (実際のプレイ開始は2005年8月中旬)  演歌で始まるオープニングに意表をつかれる(人生に演歌  は似合うけど☆)。ルーレットつきの「ルーレットコント  ローラ」なんてあるんだな(略称は「ルーコン」?)。  1つの数字にひとつずつ違う色が塗られている、億万長者  ゲームのルーレット。なつかしいなあ。

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巴かずみのゲームソフトレビュー