★'99 5/31(月) (今日は……世界禁煙デー。1949年、総理府 郵政省設置) PS『玉繭物語』プレイつづき。 イベント戦以外で、初めて主人公が倒される(ボス戦)。 合成にばかり力を入れてたからお金が貯まらず、主人公の 装備が弱いままだった。たまには紡がなきゃ。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.75時間
★'99 5/30(日) (今日は……おそうじの日。ゴミゼロの日。1968年、消費者保護基本法公布) PS『玉繭物語』プレイつづき。 合成した聖魔に好きな名前をつけられるのはよいけど、 合成する回数が結構多いから、いちいち入力をキャン セルするのが面倒(名前をつけないことのほうが多い)。 名前変更機能はちゃんと別にあるのだから、毎回入力 する方式じゃなくてもいいんじゃないかな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.75時間
★'99 5/29(土) (今日は……呉服の日。1953年、ヒラリーらがエベレストの初登頂に成功) PS『玉繭物語』プレイつづき。 「敵が封印を打ち破る」「封印した繭をパシッと手にとる」ときの 感じが良いな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3時間
★'99 5/28(金) (今日は……1927年、第一回全日本オープンゴルフ選手権) PS『玉繭物語』プレイつづき。 回復系アイテムや術を使用するとき、どれくらい回復or 精神値消費するか、メーター表示されるのが親切。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』1.25時間
★'99 5/27(木) (今日は……1937年、サンフランシスコ金門橋完成) PS『玉繭物語』プレイつづき。 データロード時、“玉繭”のマークが出るのが良いな。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』0.75時間
★'99 5/26(水) (今日は……1923年、第一回ル・マン24時間耐久レース) PS『玉繭物語』プレイつづき。 移動の操作がちょっと独特なので、慣れるのに少しかかった。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』3.75時間
★'99 5/25(火) (今日は……1949年、通産省設置) PS『玉繭物語』プレイつづき。 “繭使いの使命は殺りくにあらず 魂の鎮魂にあり” おお〜。なんて、いいセリフ〜(感動)。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』1.25時間
★'99 5/24(月) (今日は……1903年、日本初のゴルフクラブ開場) ポポロクロイス、いきづまってしまった。攻略本探そ。 PS『玉繭(たままゆ)物語』 ('98 12/3 発売/コマンドRPG/元気)プレイ開始。 ボタン決定&キャンセル時の、金属っぽい音がここちよい。 【本日のプレイ時間】PS『玉繭物語』1.25時間
★'99 5/23(日) (今日は……1543年、コペルニクスが地動説発表) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 自動戦闘中に○か×ボタンを押すと、「ぜんたいしれい」と 画面に表示される。自動戦闘が解除されるのが確実にわかっ て、安心できる。“自動戦闘解除”の解除も、即おこなえる ので便利。 キャンセルボタンを押しても何も表示されないゲームだと、 ホントにちゃんと解除されるのか心配になるんだよね。自動 戦闘を解除するときはピンチの場面が多いから、1ターンで も解除が遅れると、全滅してしまいかねない☆ SS『バッケンローダー』プレイつづき。 ゲームクリア。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』0.75時間 SS『バッケンローダー』 0.75時間
★'99 5/22(土) (今日は……1775年、ワット蒸気機関の特許取得) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 モンスター図鑑を開いて、そのまま放っておくと、 モンスターが大勢ワラワラと出現して歩き回る。 左or右の方向キーを押すと、散り散りになって画面外 へ出ていくのがおもしろい。 一瞬、バグったのかと思った(笑)。 ……ちょっとしたスクリーンセーバー? 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』1.75時間
★'99 5/21(金) (今日は……小満。720年、日本書紀完成) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 通常移動場面からイベント場面に移るとき、一瞬画面が パパッとチラつく。 「あ、なんか書き換えてる」 このチラつき、出ないようには出来ないのかな。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』1.5時間
★'99 5/20(木) (今日は……東京港開港記念日。1978年、新東京国際空港開港) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 ブタちょきんばこを振ってみる。 「けっこう入っているようだ」 このメッセージがなんか気にいってしまって(ブタさんマークが点滅する のがまたかわいい)、貯金するたびに振ってみる。 「けっこう入っているようだ」 「けっこう入っているようだ」 かなり貯金したが、なかなかいっぱいにならない。 まるでドラえもんの四次元ポケットみたいだ。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』1.5時間
★'99 5/19(水) (今日は……1560年、桶挟間の戦い) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 通常戦闘曲が何種類も用意されていて、ずいぶんと変化が ついてる。単調になるのを防いでる。 ゲームにおいて曲は、その場の空気を演出するものだから、 場所が違えば曲も違ってていいはずなんだよね。 でも、ある場所でしかかからない曲だと、少し聴いただけ で通り過ぎちゃうからゼイタクな使い方ではあるな。ある 程度の使い回しは要るかなー。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』3時間
★'99 5/18(火) (今日は……ことばの日。カバンの日。1973年、ハドソンの創設) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 建物内に入るとき、○ボタンを押して、まず扉を開ける。 これまで私がプレイしてきたRPGではたいてい、方向 キーを押し続ければ扉が開いた。でも、それだと人の家 の玄関をいきなりバタン! と開けてる感じがするよね。 いったん立ち止まって、お行儀よく扉を開けるのは王子 さまらしい。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』3時間
★'99 5/17(月) (今日は……世界電気通信記念日。自然保護の日) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 “げんきのあめ”“すくいのあめ” ……最初、“飴”かと思った。“雨”か。 戦闘中に使う回復アイテムはやっぱり、液体など、すぐに消化できる 即効性のあるものでないと。飴だと、溶けるまで時間かかるな(笑)。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』3.75時間
★'99 5/16(日) (今日は……1975年、日本の女性隊初のエベレスト登頂に成功) (↑うん、今度は合ってる(笑)) PS『ポポロクロイス物語』プレイつづき。 戦闘時、時々カメラが接近してキャラクターを映しだす。 視覚的なメリハリが出る。 【本日のプレイ時間】PS『ポポロクロイス物語』1.25時間
★'99 5/15(土) (今日は……沖縄復帰記念日。1841年、天保改革 発表) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 ゲームクリア。 PS『ポポロクロイス物語』 ('96 7/12 発売/コマンドRPG/SCE)プレイ開始。 CDのデザイン、良いな。 お金を貯金しておけるアイテム「ブタちょきんばこ」。 ほほえましい(笑)。 そのつど貯金するんじゃなくて500Gごとに、ってところが、 ピエトロくんの性格出てる感じ(ゲームシステムとしても、その ほうがいいし)。 そういえば昔あったなー、 「500円玉をたくさん入れて、○○万円ためよう!貯金箱」 今も売ってるのかな。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.75時間 PS 『ポポロクロイス物語』0.75時間
★'99 5/14(金) (今日は……1796年、ジェンナーが子供に種痘を接種) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 神竜召喚のグラフィック、おっきくて迫力ある。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.5時間
★'99 5/13(木) (今日は……愛犬の日) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 戦闘不能キャラがいるときに“じょうたい”を見ると、 そのキャラクターがバッタリと倒れる。 ちょっと笑える。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.25時間
★'99 5/12(水) (今日は……看護の日。ざりがにの日。1948年、母子手帳配付開始) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 「よりみち3」……前のと違う内容のが出てる。 そのときにクリアしないと、前のは消えちゃうのか。 (宝箱取りそこなった……もったいない〜☆) 「よりみち」のマップも、事前参照できたほうがいいな。 それと、出撃直前の時点でセーブできるようにしてほしかった(重要)。 「やり直しになったら大変だから戦いに緊張感が増す」っていうドキ ドキ感はあるけど、ドラゴンのエサやり、アイテム購入&装備、スト ーリーの再度展開などをまたやらなくてはならなくなると、面倒。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2時間
★'99 5/11(火) (今日は……1970年、日本山岳会 エレベスト登頂に成功) (……エレベスト?? エベレスト、だよね) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 勝利条件は、戦闘開始直前だけでなく、戦闘中にシステム コマンドで再確認できるようになってるとよかった。 (たいていは、「BOSSの撃破」だけど) 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』3.5時間
★'99 5/10(月) (今日は……バード・デー。1869年、アメリカの大陸横断鉄道開通) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 「パーティーの“ドラゴン”コマンドを選ぶと、ペアのドラゴンが 点滅する」のがわかりやすくて良いけど、同じ画面内でないと位置 が確認できない。「キャラクター全体の状態(HP・MP・ステー タス)一覧表」&「その一覧表のキャラクター名を選択すると該当 ユニットへカーソルが移動する」機能があると便利だったかな。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.25時間
★'99 5/9(日) (今日は……) (あ〜しまった、また内容チェックするの忘れた(爆)) 今日は大阪へ出かける。ゲームはしなかった。 ゲームボーイカラーを購入して、電車内でポケモン(……の赤。 ソフトはすでに買ってある)をやろーと思ってたんだけど、買 おうとしたちょうどその日に「ゲームボーイカラー値下げ」の 報を聞き、中古本体がもう少し値下がるかもしれないと思い、 しばらく待つことにする。 先日、ネオジオポケットの実物を見た。カメラみたいな外観。 【本日のプレイ時間】 0時間
★'99 5/8(土) (今日は……世界赤十字デー。1849年、世界最初の国際的ヨットレース) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 特に水系の魔法を多用しているわけじゃないのに、 入手したアイテムの種類を見ると、水系のものが 一番多い感じ。その次が炎系。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』1.75時間
★'99 5/7(金) (今日は……1888年、日本で最初の理学博士誕生) (※理学→明治中期までにおける自然科学の称。狭義では、物理学を指す) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 味方強化の魔法“ビンゴ”。 説明書の効果説明では“敵全:攻撃”になってる。ミス? 何が強化されるのか不明なので、詳しい内容説明がほしか ったところ。 この魔法って、ドラゴンには効かないのかな。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.75時間
★'99 5/6(木) (今日は……立夏。 1889年、パリ、エッフェル塔(←“搭”になってた)公開) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 第19章までクリア。 「よりみち3」が出現したので、さっそく行ってみる。ゲゲ、 出ました〜、スクウェアの“いきなりシビアな敵群”(笑)。 こりゃ、(まだ)勝てんな。戻ろう……と思ったら、戻れない んだった。しょーがない。リセット。 ドラゴンのエサ、やり直し。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2時間
★'99 5/5(水) (オープニング・メッセージ:5月5日は こどもの日! みんな 元気に 大きくなれよ!) (今日は……こどもの日。メロンの日。わかめの日。 1955年、東京で第一回国際見本市開催) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 ドラゴンとパーティーの距離がかなり離れている場合、 「こい!」とか「まて!」の命令はどうやって伝えて いるんだろ。以心伝心? PS『ファイナルファンタジーVII インターナショナル』プレイつづき。 PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』4.25時間 PS『ファイナルファンタジーVII インターナショナル』0.5時間 PS『四柱推命ピタグラフ』 1.25時間
★'99 5/4(火) (今日は……国民の休日。1919年、第一回全国中学校陸上競技選手権大会開催) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 ターン切り替わり時の、流れていくロゴ。センスいい。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』2.25時間
★'99 5/3(月) (今日は……憲法記念日。ゴミの日。1947年、日本国憲法施行) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 第15章までクリア。 ドラゴンの名前は、途中で変更できない? できるとよかったかな。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』5時間
★'99 5/2(日) (今日は……1875年、郵便貯金業務開始) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 ドラゴンに乗って戦うことはできないのかな? 振り落とされちゃうか。でも、移動だけなら出来そうだよね。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』3時間
★'99 5/1(土) (今日は……メーデー。1851年、ロンドンで第一回万国博開催) SFC『バハムート ラグーン』プレイつづき。 第11章までクリア。 【本日のプレイ時間】SFC『バハムート ラグーン』1.25時間