[ ゲームセーブ ('98 7月) ]

'98 7/31(金)  (今日は……1961年、北陸トンネル開通)  SS『真・女神転生 デビルサマナー』プレイつづき。  説明書の表紙イラストを見て思わず、  「ル……」  と言いそうになる。  (さて、何と言おうとしたのでしょう(笑))  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SS『真・女神転生 デビルサマナー』1.25時間           PS『四柱推命ピタグラフ』      0.5時間
'98 7/30(木)  (今日は……ナミの日。(波の日?))  SS『真・女神転生 デビルサマナー』プレイつづき。  “Loading”の文字が、光があたったように  グラデーションしていて雰囲気出てる。  セーブ&ロードしたときの感じもいいな。 【本日のプレイ時間】SS『真・女神転生 デビルサマナー』3.25時間
'98 7/29(水)  (今日は……1836年、パリの凱旋門完成)  SS『真・女神転生 デビルサマナー』プレイつづき。  ホントは順番からいって、スーパーファミコンの『真  ・女神転生II』と『真・女神転生if…』を先にやろう  と思ったんだけど、お店に在庫がなかったので。  やっぱりメガテンの戦闘曲は燃える!  導入部がうまい。演出的にも、初心者プレイヤーをゲ  ームに慣れさせるためにも。 【本日のプレイ時間】SS『真・女神転生 デビルサマナー』5.75時間
'98 7/28(火)  (今日は……1873年、地租改正条令を布告。   (※地租→[旧法で]その人の所有地に課した直接税の称。     現在の固定資産税にあたる))  PS『ポリスノーツ』プレイつづき。  プレイステーションの読み込みの調子がやっぱり変。  ひんぱんにエラーになって、時計マークや爆弾マークが出る。  フタを開けたらすごく熱くなっていたので冷ましてから立ち  上げても、うまくいかなかったりする。  だから「自動復帰装置」(自動セーブ)機能はとても助かる。  SS『真・女神転生 デビルサマナー』  ('95 12/25 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】PS『ポリスノーツ』        0.25時間           SS『真・女神転生 デビルサマナー』3.25時間
'98 7/27(月)  PS『ポリスノーツ』プレイつづき。  電源入れて、歩いてくコナミマークロゴ。かわいい。  出だしの部分で、映画館にいるような気分になった。  一瞬、蛍光灯を消して部屋を暗くしようかと思った(笑)。 【本日のプレイ時間】PS『ポリスノーツ』3時間
'98 7/26(日)  (今日は……1945年、ポツダム宣言発表)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。ゲームクリア。  このゲームって、3DO版の移植だったんだ。  「エンディング後の画面のまま、しばらく待つと、おまけのミニ  ドラマが始まる」ってことを、スタートボタンを押してタイトル  画面に戻してから知る(爆)。しまったー。また最後の部分をやり  直す……しかしゲームオーバー。うう、再度挑戦。  やっとクリア(二回め)。さてさて、ミニドラマは……  う〜ん、これは、聞かないと絶対もったいないなぁ(笑)。裏技の  こと知らないと、聞かないまま終わってしまう人が多そう。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  PS『ポリスノーツ』  ('96 1/19 発売/アドベンチャー/コナミ)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』1.25時間           PS『四柱推命ピタグラフ』   0.75時間           PS『ポリスノーツ』      0.25時間
'98 7/25(土)  (今日は……1814年、スティーブンソン蒸気機関車の試運転に成功)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  装備時や売買のとき、仲間全員の装備状況が表示されるのは  とっても便利。  最後の最後で、画面がいきなり硬直。ハ、ハングアップだ〜。  クリア目前だったのに〜(悲)。直前のセーブができないから  キツい。今日も暑い日だった……また熱暴走したか。トホホ。  直前セーブできると安心ではあるんだけど、「負けてもすぐ  やり直せる」と考えるから、緊張感は少し薄れるんだよね。  一長一短かな。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』4時間
'98 7/24(金)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  うっかりXボタンを押して視点が変わってしまい、  ノーマル視点に戻す、というパターンを何度かやる。  ノーマル視点(または高速視点)が一番落ち着く。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』3時間
'98 7/23(木)  (今日は……大暑)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  ミミナガかわいい。やっぱり私はウサギ系に弱い。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』3.75時間
'98 7/22(水)  (今日は……全国下駄の日。(なぜ全国(笑)))  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  毒の沼(池?)に入った状態で戦闘突入、戦闘終了後、どんどん  HPが減っていく! あわてて、その場を離れる。他のゲームだ  と、一歩入ったら一回ぶんのダメージで済むんだけど、このゲー  ムでは違う、立ち続けていると次々にダメージが来る。確かに、  その方がリアルだ。(しかしコワいっ) 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』2.75時間
'98 7/21(火)  (今日は……自然公園の日)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  初のゲームオーバー(全滅)をくらう。もちろんボス戦。  油断したーっ!  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』2.75時間           PS『四柱推命ピタグラフ』   0.75時間
'98 7/20(月)  (今日は……海の日。1969年、アポロ11号 月面に軟着陸。   (「難着陸」だと大変だな。「硬着陸」だと……激突してるか))  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  エルゴートが大打撃を受けたときの叫び「きゃい〜〜ん……」は、  なんだか情けない。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』6.75時間
'98 7/19(日)  (今日は……1975年、沖縄国際海洋博覧会開催)  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  ルシオンの魔法は最初からパワー5段階選べるようになってる  けど、魔法使い見習いという設定なら、最初は1段階のみにし  ておいて、レベルが上がるにしたがって次の段階が使えるよう  になっていくようにしたほうがよかったかも。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』2時間
'98 7/18(土)  (今日は……1244年、永平寺建立(こんりゅう)。   (永平寺ってどこにあったんだっけ))  SS『ソード アンド ソーサリー』プレイつづき。  通常戦闘に曲が何種類か用意されているのは、変化がついて良い。 【本日のプレイ時間】SS『ソード アンド ソーサリー』1.75時間
'98 7/17(金)  (今日は……1868年、江戸を東京と改称した日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。ゲームクリア。  アイテム画面で、現在使用可能なものを黄色で区別してある  のがわかりやすい。  ひさびさに心から「いいゲームだなぁ」と思った。  遊び終えちゃうのがもったいない感じ。  (やっぱり……あれでよかったんだ。うん)  スクウェアのゲームって、たくさん売れるのが当たり前と  いうか、他のメーカーなら充分に「ヒット」と言われる数  売れても、「それでは少ない」と言われてしまうようなプ  レッシャーがかかっている……ように見える。  そうなってくるとライトユーザーへの配慮によって、この  作品みたいな手ごたえあるゲームはつくりにくくなっちゃ  うのかなぁ……私はこれくらいのほうが好きだけど。  (腹筋に力入りっぱなしのボス戦。「頼む、倒れてくれえ   ーっ!」と必死に念じつつ画面を凝視する。あ〜、苦労   した。でも、それが楽しい)  この作品にはドラゴンクエストシリーズの堀井雄二さんが  関わっていて、ファイナルファンタジーシリーズのライバ  ル的存在であるドラクエの開発の力を削ぐために堀井さん  を招いたのではないか(他の作品に関わると、そのぶんエ  ネルギーが分散するから)という、ちょっと意地悪な想像  をすることもできるけど−−そういう戦略だったのかどう  かは関係なく、これは良い作品だと思います。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』2.75時間
'98 7/16(木)  (今日は……1938年、世界初の核実験(ニューメキシコ)。   (ニューメキシコってどこにあるんだ?))  プレイステーション復活(ふっかぁ〜つ)! あ〜よかった。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS 『四柱推命ピタグラフ』0.75時間           SFC『クロノ・トリガー』 2.75時間
'98 7/15(水)  (今日は……1888年、磐梯山(ばんだいさん)が大爆発した日。   (あいづーばんだいさんはー、って歌があったような))  SS『エアーズアドベンチャー』プレイつづき。ゲームクリア。  プレイステーションソフトを立ち上げようとしたら、メニュー  画面に行ってしまって、何度やってもスタートしない。げげ、  壊れた?! 暑いときに電源つけっぱなしにしといたのがマズ  かったのか? 修理に出さなきゃいけないかな〜トホホ〜。  SS『ソード アンド ソーサリー』  ('96 5/31 発売/RPG/マイクロキャビン)プレイ開始。  最初のアニメーションがなかなか。  エルゴート……見かけからすると、低い声のクールな人物かと  思いきや、大きくイメージをはずされる。  会話途中に出る「ちびまる子ちゃん」風のナレーションに爆笑。  文頭に「、」は来ないほうがいいと思うな。 【本日のプレイ時間】SS『エアーズアドベンチャー』 2時間           SS『ソード アンド ソーサリー』1時間
'98 7/14(火)  (今日は……検疫記念日。1789年、フランス革命記念日。  (検疫ってなんだ?(辞書、辞書)……「外国から来る伝染病などを予防   するために関係者に行う検診」……ふーん))  SS『エアーズアドベンチャー』プレイつづき。  強くなるにしたがって、戦闘画面のHP・MPのバーが  だんだん長く伸びてくのがいいな。強くなっていってる  感じがする。 【本日のプレイ時間】SS『エアーズアドベンチャー』4.25時間
'98 7/13(月)  (今日は……1930年、第一回サッカーワールドカップ)  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  SS『エアーズアドベンチャー』プレイつづき。  セーブデータ画面で背景の絵が変わるのがいいな。記念写真  みたい。  クリティカルヒットが出たときの「空前の一撃」って表現は、  なんかヘンな感じがする。(空前→今までに類例がないこと)  ドラクエと同じ「会心の一撃」とかにしなかったのは良いと  思うけど。  SFC『海腹川背』  ('94 12/23 発売/アクション/TNN)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】PS 『四柱推命ピタグラフ』  0.75時間           SS 『エアーズアドベンチャー』   4時間           SFC『海腹川背』       0.25時間
'98 7/12(日)  (今日は……日本標準時制定記念日。1931年、日本卓球会設立の日。  (中学のとき、卓球部に入ってた。一年くらいでやめちゃったけど。   運動は苦手だったんだけど、顧問の先生の人柄にひかれて(笑))  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  ロボ。私……お前のこと、すんごく気にいっちゃったよ。  ジャンプ音と着地音が、ちゃんと機械っぽいね。走り方もいいなあ。  SS『エアーズアドベンチャー』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』    1.5時間           SS 『エアーズアドベンチャー』4.25時間
'98 7/11(土)  (今日は……1966年、第一回全日本サーフィン大会が開催された日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  進めない箇所を進もうとすると、キャラクターが首を振るのがいいな。  カプセル系のアイテムを拾ったとき(道に落ちてるやつ)、「拾ったぞ  メッセージ」が表示されてる間でも動けるときと、表示が終わるまで動  けないときとがある。どう違うんだろ。  (重要メッセージの場合は表示が終わるまで動けないみたいだけど) 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』4.25時間
'98 7/10(金)  (今日は……納豆の日。(私は納豆は食わず嫌いだ)   1993年、『天外魔境 風雲カブキ伝』が発売された日。   (クリア済み。感想は……いずれコメントで書くかな))  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  あるボスに苦戦。強い。装備を強化してメンバーを入れ替えてみる。  なんとか勝つ。やっぱりヘイストはありがたい。  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』   2時間           PS 『四柱推命ピタグラフ』0.5時間
'98 7/9(木)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  ザコ敵「○○○の○○」との戦闘で、混乱攻撃にひっかかって長い  こと行動できない状態になる。混乱が自然におさまったかと思うと  連続で混乱攻撃をくらってまた混乱……の繰り返し。攻撃したり、  万能薬で治したりする余裕がない。  4匹もいるうえに、全員回復能力まで備えてるのは凶悪だな(笑)。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』3時間
'98 7/8(水)  (今日は……質屋の日。   1952年、東京空港に初めてのジェット旅客機が着陸した日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』3時間
'98 7/7(火)  (今日は……七夕。ゆかたの日。乾めんの日。小暑。   1960年、メイマンがレーザーを発見した日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  SFC『天外魔境ZERO』プレイつづき。  今日は七夕なので七夕祭りを見る(電源入れたとき、ちゃんと教えて  くれるんだね)。……祭りにしては、人が少ないな(笑)。  短冊に5文字で願いごとを書けと言われたので書く。どう書いたのか  はヒミツ(笑)。  重要アイテム、いまだ見つからない。攻略本探そーかな。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』 4.5時間           SFC『天外魔境ZERO』0.25時間
'98 7/6(月)  (今日は……サラダの日。1783年、浅間山が大噴火した日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』4.5時間
'98 7/5(日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  ウィンドウタイプ2番が気にいったので使ってる。  『ゼノギアス』(PS/スクウェア)で、会話メッセージ表示中でも  移動できるのがいいなと思ったんだけど、この作品がルーツだったん  だ(他にも前例あるのかな)。  SS『エアーズアドベンチャー』  ('96 12/20 発売/RPG/ゲームスタジオ)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』     3時間           SS 『エアーズアドベンチャー』1.5時間
'98 7/4(土)  (今日は……アメリカ独立記念日。1776年、アメリカがイギリスから   独立宣言した日)  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  SS『シャイニング・ウィズダム』プレイつづき。  ゲーム途中で電源入れたまま、一週間くらい放置しておいたら、  パッチワークのバグ画面になっていた。剣も振れない、敵に接触  してもダメージ受けない、洞くつにも入れない、海の上を歩ける  ……ここんとこ、すんごく暑かったから熱暴走したかな(笑)。  リセットしたら直る。  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。 【本日のプレイ時間】PS 『四柱推命ピタグラフ』   0.5時間           SS 『シャイニング・ウィズダム』0.5時間           SFC『クロノ・トリガー』      2時間
'98 7/3(金)  (今日は……サーファーデー。   607年、小野妹子(おののいもこ)が隋(ずい)へ派遣された日)  SFC『クロノ・トリガー』プレイつづき。  連日の暑さでちょっとダウンしている。あつい〜。 【本日のプレイ時間】SFC『クロノ・トリガー』0.5時間
'98 7/2(木)  (今日は……うどんの日。たわしの日。1881年、パストゥールが予防注射に   成功した日)  (なんか、うどん食べたくなった)  PS『四柱推命ピタグラフ』プレイつづき。  SFC『クロノ・トリガー』  ('95 3/11 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。 【本日のプレイ時間】PS 『四柱推命ピタグラフ』 0.5時間           SFC『クロノ・トリガー』    1時間
'98 7/1(水)  SFC『天外魔境ZERO』プレイつづき。  (今日は……国民安全の日。童謡の日。1890年、第一回衆議院選挙の日)  いきづまった〜。ある重要アイテムがどうしても見つからない〜。 【本日のプレイ時間】SFC『天外魔境ZERO』2.5時間


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