★2004 10/31(日)
PS『チョコボスタリオン』
カップリングしてタマゴができて、ヒナが生まれるのは速
いけど、それからレースに出るまでが長い。ゲーム開始時
から競争羽がすでに1匹いた方が、すぐにレースに出せる
のでいいかも。牧場初の競争羽を一から育てるのもいいけ
ど、序盤が単調になりすぎるので。
★2004 10/30(土)
PS『チョコボスタリオン』
「事務所」コマンドの最初の画面に「競争羽」ページが来
るようにした方が、毎回、方向キーの右で移動しなくてす
むので楽。休養中のチョコボのリストにHPバーが表示さ
れていれば、どれくらい回復しているかを(様子を見に行
かなくても)チェックしやすい。
★2004 10/29(金)
PS『チョコボスタリオン』
農園収入が少なすぎる(たったの10前後)。これじゃ、
羽券の儲けで運営してるみたいだ☆(賞金を稼げるように
なればいいけど) 毎月、スズメの涙ほどの収入なので、
2000ギルも払って建築する価値がない。チョコボ1匹
分のエサ代すら稼げてないぞ★
★2004 10/28(木)
PS『チョコボスタリオン』
グッズショップ(レベル2)を持っていたのに、手持ち金
がゼロになったとたん、ゲームオーバーになってしまった
(親チョコボもいたのに)。売却しないんだろうか? レ
ース部分はいいとしても、牧場経営シミュレーションのバ
ランスは、ちょっと悪い。
★2004 10/27(水)
PS『チョコボスタリオン』
手持ちのお金がなくなって、自動的に設備が売却された。
何のメッセージもなく、いきなり設備が消えてしまったの
で、何がどうなったのかわからない。複数の設備を持って
いる場合、どちらを売却するかぐらい聞いてほしい。グッ
ズショップをレベル4にしても収入がゼロなのは、なぜ?
★2004 10/26(火)
PS『チョコボスタリオン』
初レースの結果は2位。自分のチョコボに矢印がつくので、
わかりやすい。エントリーリストで「差し」などの戦略を
変更しても、リスト上の表示は変わらないんだな。出走コ
マンドで現在出られるレースがわかりづらいので、色分け
などで区別して表示されるとわかりやすい。
★2004 10/25(月)
PS『チョコボスタリオン』
親チョコボと子チョコボが、別々の柵内にいる。家族なん
だから、一緒に過ごさせてあげたい気もする。規模の小さ
い牧場なら、アットホームな経営でいいと思う(訓練の時
は訓練場へ移動)。売っちゃったり、逃がしちゃったりせ
ず、ずっと一緒にいさせてあげたい。
★2004 10/24(日)
PS『チョコボスタリオン』
パドックで△ボタンを押すと、レースをキャンセルできる
けど、どんな倍率のレースかを確認してからレースキャン
セルできた方がベター。エントリーリストを表示した状態
の時に「牧場に戻る」コマンドがあった方がいい。レース
前のエントリーリストに、人気表示もあった方がいい。
★2004 10/23(土)
PS『チョコボスタリオン』
子チョコボが生まれて、競争羽として登録するまで2年も
かかるのが長すぎる気がするけど、ある程度育てる時間は
必要だから、リアルなんだろうね。「デビューまで、あと
○週」という表示があった方がわかりやすい。子チョコボ
の様子を見に行くのが楽しみ。
★2004 10/22(金)
PS『チョコボスタリオン』
レースの結果が出て、羽券の当たり外れが表示されるけど、
その後、カーソルを押すと、すぐ画面が切り替わってしま
う。当たり額ウィンドウが中央に出るので、当たり結果を
見てから、レース結果を再度見直すことができない。切り
替える前にもう一度閲覧できるようになってる方がいい。
★2004 10/21(木)
PS『チョコボスタリオン』
ゲーム開始後、どうやって進めていったらいいのか、迷う。
システムはだいたいわかるんだけど、出走の仕方とか、羽
券の当て方とか、お金の稼ぎ方とか(最初の稼ぎって羽券
だけ?(笑))、もう少し詳しく説明書で解説されていた方
が、競馬に詳しくない人にもわかりやすい。
★2004 10/20(水)
PS『チョコボスタリオン』
『ファイナルファンタジータクティクス』では主人公がチ
ョコボに乗って走ってたけど、チョコスタでは人は乗らな
いんだな。ある程度大きくて骨格がしっかりしたチョコボ
じゃないと、スピードが出ないだろうし(でも、あまり体
格がいいと、かわいらしさがなくなりそう(笑))。
★2004 10/19(火)
PS『チョコボスタリオン』
ゲーム開始してすぐの「繁殖セール」で、所持金が表示さ
れていないので、お金が足りるかどうかが確認しづらい。
馬券の当たり外れの結果が出たら、現在の手持ち金額を表
示して、そこに(効果音入りで)プラス額を加算するよう
にした方が、当たった嬉しさが増す。
★2004 10/18(月)
PS『チョコボスタリオン』
実況アナウンサーの実況文章を読んでいると、レースの動
きに目がいかなくなる。実況が音声なら、同時にグラフィ
ックも見ることができるし、迫力も増すと思うけど、PS
では難しいのかな? レース中の曲、悪くないけど、ゆっ
たりしたBGMもあるので、もっと迫力ある曲がいいな。
★2004 10/17(日)
PS『チョコボスタリオン』
チョコボ1羽ずつの身体に番号表示がついてないので、レ
ース時に見分けづらい(同じ色のが複数いるし)。途中ま
ではリアルタイムで順位を表示するけど、ゴール前では表
示されなくなるため、ゴール前のドキドキ感が減少してい
るのが惜しい。番号ステッカーとか、貼れないのかな?
★2004 10/16(土)
PS『チョコボスタリオン』
投票カードがマークシートになってる(現実世界の競馬も
こんな感じなのかな)。ToTo(サッカーくじ)みたい。
羽券(ばけん(笑))がグラフィックで表示されるので、購
入したという感じがする。当たるかどうか、わくわくする。
最初の賭けでは270Gの損。その次は300Gの得。
★2004 10/15(金)
PS『ディノクライシス』
棚などを押して動かす時、方向キーを少し押せば、後は自
動で最後まで押してくれるのがいいね(ずっと自分で押す
と指が疲れるから)。棚などの下に落ちてるアイテム、平
面的な(紙の書類とか)ものならともかく、立体的なのが
下にあるのは不自然(棚と壁のスキマに落ちてるのかな)。
★2004 10/14(木)
PS『ディノクライシス』
パスワードなどの番号データやヒント情報がいくつも出て
くるけど、これを自分ですべて暗記するのは難しいと思う
ので(戦闘したりしたら忘れちゃいそう)、やっぱりメモ
にして持ち歩けるようになってた方がいい。
(現実世界の紙と筆記用具でメモしておかなくてもすむし)
★2004 10/13(水)
PS『ディノクライシス』
敵に体当たりされて地面に転んだ時、なかなか起き上がれ
ないのがもどかしい(すぐに立ち上がってほしいけど、ダ
メージ受けたら動作がニブるから、この方がリアル)。バ
イオのように心電図で体力の減り具合がわからないので、
戦闘中に身体の状態を確認しづらいのが困る。
★2004 10/12(火)
PS『チョコボスタリオン』
チョコボの仕草がすごくかわいい! いろんな色のがいる
けど、黄色が一番チョコボらしいかな(染料で色をつけて
あるわけじゃないよね★)。「Sire」という項目に、「シ
ャーベット」とか「ブラマンジェ」とか書いてあるので、
「好きな食べ物」なのかと思ったら「父親の名前」だった☆
★2004 10/11(月)
PS『チョコボスタリオン』
私は競馬場へは一度も行ったことないけど(競輪場は1回
だけ)、このゲームで競馬のことが、いろいろわかるね。
『ダービースタリオン』っていう競馬シミュレーションを
アレンジしたものなんだけど、キャラクターがかわいいチ
ョコボだと、女性でもプレイしてみようって気になる。
★2004 10/10(日)
PS『チョコボスタリオン』
('99 12/22 発売/シミュレーション/スクウェア)
プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年2月中旬)
略称は「チョコスタ」?(笑)
「競争馬」が「競争“羽”」になってるのは誤字ではなく
☆ 空を飛ぶんじゃなくて、地面を走るのか(飛ぶより走
った方が速い?)。
他のゲームにもメインで出ていて、忙しそう>チョコボ
★2004 10/9(土)
GBA『オリエンタルブルー〜青の天外』
すでに「メモ帳」に書いたもの以外に「他作品に似ている
ところ」を補足しておきます。
・PS『幻想すいこ伝(1)』
建物(幻想では本拠地)のマークを眺めるシーンで、マ
ークにスクロールして注目後、またスクロールで元に戻
る(そのまんま同じ)
・PS『ワイルドアームズ2』
各地に置かれている不思議な物体
・PS『ファイナルファンタジー8』
移動ガーデン
・『ヘラクレスの栄光』シリーズ
(どの作品か忘れたけど、GB版だったかな?)
地下水路に潜ったり浮上したりして探索する
(埋もれさせるにはもったいないアイデアなので、使っ
てもいいような気もしますが)
★2004 10/8(金)
PS『ポポロクロイス物語2』
「ターゲットフィールド」の攻撃範囲を指定するのが、な
んだかスベる感じで、うまく合わせづらい(ボス戦の時く
らいしか使わない。普段は自動戦闘「自由に戦う」)。
説明書の33ページに誤植。「ピエトロ」じゃなくて「ピ
エトル」になってる。
★2004 10/7(木)
PS『ポポロクロイス物語2』
データのセーブ・ロード画面で、「この旅の記録をセーブ
(ロード)しますか? はい○/いいえ×」と表示される。
「はい」と「いいえ」のどちらかを方向キーを動かして選
択しなくても、○か×のボタンを押すだけでいい。ちょっ
とした手間を省くだけだけど、片手操作の方が楽。
★2004 10/6(水)
PS『ポポロクロイス物語2』
コマンドの枠がカラフル。女の子の髪どめ(プラスチック
製)みたいで、いい感じ。戦闘中のステータスアップの光
や、装備ウィンドウの色を種類ごとに変えてあるのは、見
分けやすくてキレイ。このゲームのグラフィック(アニメ)
って良いよね。
★2004 10/5(火)
PS『PAL 神犬伝説』
戦闘時や移動時に犬のコマンドを実行したら、音声入りで
「ワン」とか「クーン」とか「ウ〜」とか言ってほしい
(その方がかわいい&感情移入度が高まる。ボタンを押す
のが楽しくなるし)。攻撃の効果音は入ってるので、つけ
ることは出来るはず。
★2004 10/4(月)
PS『PAL 神犬伝説』
今までずっと、「東北新社」って東北地方(青森とか岩手
とか)にある会社だと思ってたら、東京(赤坂)だったん
だね(東北地方にあるゲーム会社って、あまり無さそう)。
ゲームソフト用のブランド名を別に用意した方が、イメー
ジ的にはいいかも。
★2004 10/3(日)
PS『PAL 神犬伝説』
('97 4/25 発売/RPG/東北新社)
プレイ開始。
(実際のプレイ開始は2005年2月上旬)
英語のタイトルなのでファンタジー世界かと思ってたら、
日本(っぽい場所)が舞台。犬の名前は「ポチ」じゃない
んだな☆
とてもシンプルなスタート画面。メニュー選択のアイコン
が、すごくいい(笑)。
★2004 10/2(土)
PS『ポポロクロイス物語2』
作戦コマンド「強敵から倒す」。まだ戦っていない敵の場
合、どれが強いかなんて、わからないんじゃないかな。
見かけだけで判断できないし。
「ターゲットフィールド」は手動戦闘に手間がかかるので、
ちょっと面倒かな(リアルな戦闘にはなるけど)。
★2004 10/1(金)
PS『ポポロクロイス物語2』
ピエトロの声、前作と変わったんだね。グラフィック的に
は、あまり変わってない感じだけど。最初からお金を10
00Gも持っているのは、さすが王子様(笑)。RPGの主
人公の最初の持ち金って、ゼロか、ほんの少しの額だけの
ことが多いから。
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