★2004 7/31(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
他のユニットを「救出」すると、技と速さの値が半減する。
一律に半減するんじゃなくて、自分との体格差が大きいほ
ど、減少率が低いようにした方がリアルかな。軽いユニッ
トなら負担が少なくて半減もしないだろうし。どれくらい
減少したか、バー表示されるとわかりやすい。
★2004 7/30(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
時々出てくる、一般人ユニット(武器を持ってないので攻
撃できない。弱いので一撃で倒される)は、敵が寄って来
ても、その場を動かない。縛られてたり気絶してたりする
ならわかるけど、逃げるくらいは出来るはず。勝手に動か
れると、助けるのが大変になるけど☆
★2004 7/29(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ローグ(Rogue)は英語で「悪者・いたずらっ子」と
いう意味。あまりいいイメージじゃないね(笑)。「盗賊」
というと、何かちょっとカッコいいけど、「泥棒」だとイ
メージ良くないし★ 「ローグ」にクラスチェンジしても、
「盗む」コマンドが使えた方がいいかも。
★2004 7/28(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
弓のユニットは、隣接した敵の攻撃に対して反撃できない
が、剣も使えるフォレストナイトの場合、弓で攻撃後、他
のユニットを隣接させて「交換」コマンドで剣に持ち替え
させるようにしている。人に装備を交換してもらうのは、
ジストのキャライメージに合わないけど☆
★2004 7/27(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
亡霊戦士もレベルが上がってくると、たまに攻撃をかわし
たり、敵を倒したりする。ドラえもんのスネ夫のセリフで
はないが、「亡霊戦士(のび太)のくせに、やるな!」と
いう感じ(笑)。ランダムで、たまに変わった武器を装備
している意外性もある。攻撃より、盾用のユニットだけど。
★2004 7/26(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
キャラクターで好きなのはジスト(アニメ「ゾイド」(初
代)のアーバインに何となく似てる)。ユニットで好きな
のはフォレストナイト(ジストの(笑))。弓と剣を切り
替えることができて、移動力もある。サマナーも、回復・
攻撃・召喚が出来るので、使えるユニット。
★2004 7/25(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
持ち物の「交換」は、一度実行すると(行動終了前でも)
交換コマンドが消えてしまう。交換後、「あ、やっぱり、
これを渡しておこう」と思い直すこともあるので、残って
る方がいいかも。店では、売り買いしない限り、行動した
ことにならないのでいいね(品ぞろえを確認しやすい)。
★2004 7/24(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
敵が持っている武器が緑色に光っている場合、敵を倒した
後、その武器を得ることができるが、敵が何回か使った後
でも、なぜか新品(未使用)状態で手に入る。敵が使った
分を差し引くようになってた方が、「早く倒さないと、こ
っちの取り分が少なくなる!」という緊張感が出る。
★2004 7/23(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ユニットステータス画面のパーソナルデータ画面(1ペー
ジめ)の能力数値データは、数値のみでなく、数字の後ろ
にバー表示もつけてあって、どんな能力傾向のユニットな
のかが視覚的にわかりやすくなってる。画面の狭いGBA
だけど、凝った表現が盛り込まれていて良いね。
★2004 7/22(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ユニットウィンドウ表示は「パネル」と「フキダシ」に切
り替えられるけど、「パネル」表示の方が、HPの減りが
わかりやすい。ステータス画面の顔イラストをデフォルメ
(簡略化)したミニイラストもかわいいし(目がテンテン
(笑))。「フキダシ」の方が、動作が多少速くなるのかな?
★2004 7/21(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
マムクートのミルラは戦闘になったら竜に変身するけど、
味方の回復魔法を受けてる時は変身しないんだな。「はあ
い、じっとしててね〜」と言われてる感じ。空間にピタッ
と固定してるように見えるので、羽をふわふわ動かして浮
かんでるアニメになってるといいかも。
★2004 7/20(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
塔の高さは8階まで、と説明書に書いてある。何階まであ
るのかが書いてないと余力の残し方がわからないから、あ
らかじめ書いてある方が親切かな。もっと高いかと思って
たけど、ファイエムの場合、これくらいでちょうどいいか。
しかし連続はキツい(笑)。クリアの達成感はあるけど。
★2004 7/19(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ついに、塔をクリア!(嬉) 何回やり直したことか〜☆
魔物撃破数506、獲得経験値4399、のべ出撃数65、
ターン数118、経過時間07:39:23。
(一定時間内にクリアしたら何か変化があるとか?)
これでやっと先へ進める〜☆
★2004 7/18(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
支援関係にあるキャラには会話シーンがある(そうでない
場合は会話しないんだろうか★)。兄弟とかなら話をする
のは自然だけど、「このキャラと、このキャラが?」と意
外に思ってしまうような組みあわせだと、どんな話をする
のか気になる(例えば、デュッセルとアメリア)。
★2004 7/17(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「ワールドマップ」上で「設定」を選び、「BGM」の設
定をオンからオフにすると、曲が止まる。その後、オンに
戻しても、曲が流れないままになる。ミスかな?(効果音
は、オン・オフがちゃんと切り替わるけど) あと、サレ
フというキャラの魔法攻撃音がなんか変。
★2004 7/16(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「支援」コマンドを出すには、何回くらい隣接すればいい
んだろう。キャラの組みあわせによって回数が違うのかな。
1ステージにつき、最大隣接効果回数って決まってるよね、
たぶん。でないと、ステージクリアする一歩手前で、ずっ
と何回でも隣接しあってればいいってことになるもんね。
★2004 7/15(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
魔道書は、威力の高いものほど重量が大きくなる。本でい
うと、ソフトカバーとハードカバーの違いみたいなものか。
百科辞典くらいの重さがあったら戦いにくそう。うっかり
足もとに落としたら、自分がダメージくらいそう(笑)。
手がすべって武器を落とすことってあるよね☆
★2004 7/14(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
サポートチャンス欄には、ひとりにつき3人分のサポート
相手名が表示されるようになっている。チャンスが来たら
すぐ話しかけるので、3人分もたまることはないけど。3
人分たまっている状態というのは、「話したいことがある
けど、ずっと黙っている」状態なんだろうか。
★2004 7/13(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
無意味に隣接しまくっているけど、なかなかサポートチャ
ンスが来ない。アイテムの「交換」をした時や、「救出」
した時に、ボーナスポイントみたいに特別に親密度が上が
るといいかも。単に隣にいるだけより、何かイベントがあ
った方が親しくなれるし。
★2004 7/12(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
回復魔法の使い手は支援人数が多いかなと思ったけど、そ
うでもないな。回復するためにいろんなキャラに隣接する
から、親しくなるきっかけが多そうなんだけど(踊り子も)。
やっぱり、何かキッカケがないと、会話する機会ってなか
なかないだろうし。
★2004 7/11(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「支援」コマンドは、仲良くなったユニット間で出現する。
ユニット同士を隣りあわせる回数を増やすと、出やすくな
るのかな?(今まで、「辞書」をよく読んでなかった★)
ってことは、攻略に最適な動きをせず、ひたすらくっつき
あってイチャイチャしてればいいんだろうか(笑)。
★2004 7/10(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「支援関係」の一覧を見ると、そのキャラの人間関係の広
さがわかって興味深い(友達が多いと、開放的で顔が広い
人物なんだな、という感じがする)。主役のエフラムとエ
イリークは、他のキャラよりも支援人数が多い。リーダー
らしい(人望がある)ね。
★2004 7/9(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
難易度が低めな「塔」の中盤までは、武器の消費コストを
おさえるため、「値段の安い武器を使うユニット」に出撃
してもらう。「鉄の斧」が一番ローコスト。魔法でも「ミ
ィル」は高価なので、「ファイヤー」「ライトニング」の
使い手を選ぶ。節約、節約(笑)。
★2004 7/8(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「塔」では、出現する敵の種類がランダムで決まるようで、
時々、緑色に光るアイテム(倒すと、そのアイテムを得ら
れる)を持ってるのが出てくる。宝箱の中身もありがたい
けど、そういったボーナスアイテム(武器など)を入手で
きると、財政的にとても助かる(笑)。
★2004 7/7(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
重歩兵の槍は、同じ槍でも普通の槍とはグラフィックが違
う。チェーン(鎖)がついてて、投げたら引き戻せるよう
になってる。他のユニットも、こんな感じで回収してるの
かな? 「ておの(手斧)」はブーメランみたいに、投げ
たら戻ってくるけど、「てやり」は投げっぱなしに見える。
★2004 7/6(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「てやり」の使用回数は新品で20。20本セットの槍を
1本ずつ投げてるんだろうか? それとも、1本の槍を投
げた後、回収してるんだろうか? 20本の手槍を持ち歩
くのは重いだろうし。(弓矢くらいの軽さなら、まとめて
持って行ってもいいだろうけど)
★2004 7/5(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
キャラクターが倒れると、最期のセリフをしゃべって、姿
が消える。消える前、ちゃんと目をつむるアニメーション
が入る。しゃべる時に口パクアニメはしないけど、こうい
うとこ、描写がこまかいな。目をあけたまま死ぬ人って、
少ないだろうし。
★2004 7/4(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「新人兵士」のアメリアはクラスチェンジでジェネラルに
なれるけど、あのゴッツイ鎧で重そうに歩くのは、キャシ
ャな彼女には無理があるというか、似合わない。このゲー
ムでは「体格」という要素でキャラサイズをリアルに表現
しているので、よけいに不自然に思える。
★2004 7/3(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「進撃準備」画面で「持ち物」の交換をする時、左側ウィ
ンドウに持ち主の右向きイラスト、右側ウィンドウに受け
取り側の左向きイラストが表示される。両方を同じ人物に
すると、左右対称になる。昔、漫画を描いてた時、デッサ
ンが狂ってないか、紙の裏から見てみたっけ(崩れてたけ
ど★)。プロの絵はさすがに、裏返しても整ってるね。
★2004 7/2(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ショップの品物は、「3」で割りきれる値段になっている。
売却金額は、購入金額の3分の1(ってことは、1万ゴー
ルドで売れる宝玉は3万ゴールドで販売されるのか。高価
〜)。現実のお店でも買い取り金額ってそんなに高いもの
じゃないから、これくらいの方がリアルなのかも。
★2004 7/1(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
最初のデモの、ユニット紹介。ゲームの進行にあわせて自
動的に、違う種類のユニットが紹介されるようになってる
のかな?(新しいデータが最初の方に追加されていく)
気がきいてるね。クラスの種類が多いから、こうしないと
全種類見るのにすごく時間かかっちゃうもんね。
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