★2004 6/30(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「亡霊戦士」の持っている武器は、他のキャラと「交換」
することができない。交換できたら売却して換金できるん
だけど、そうはいかないか(笑)。サポートチャンスの欄に
ちゃんとメンバーとして載ってるけど、会話する機会なん
て、あるんだろうか?(っていうか、しゃべれるのか?)
★2004 6/29(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
サマナーが呼び出す「亡霊戦士」。すぐやられちゃってヨ
ワヨワなので、最初は「使えない!」と思ったけど、盾と
して、おびきだし役として、意外に有効。サマナーのレベ
ルが上がるのにあわせて、レベルも上がってくし(あんま
り、意味ないような気もするけど☆)。
★2004 6/28(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ネイミー「エフラムさま、うちのコーマが、塔で手にいれ
た「お金のつまった袋」で、自分だけ買い食いしてました。
申し訳ありません!」
コーマ「ちょっとくらい、いいじゃんかよ〜」
ネイミー「ダメよ、コーマ」
エフラム「勝手な行動をとる者は、ピコピコハンマーで、
おしおきだ。ロス、持ってきてくれ」
ロス「これ?」
フォルデ「それは、“ハンマー”だ!」
カイル「“ピコピコ”がついてないと、シャレにならんぞ!」
レナック「ところで、“ピコピコハンマー”って、何スか?」
★2004 6/27(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
今回は「占い」がないみたいだけど、サポートチャンスを
予言してくれる占いがあったらいいよね。コミュニケーシ
ョン運を占って、誰と誰が親密になりそうだ、とか。出撃
してから、「サポートチャンスのもうひとりがいない!」
ってことになりやすいので。
★2004 6/26(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
現時点で、支援達成率たったの2%。全員生存させてるの
に、サポートチャンスが全然来ない。「戦闘中の私語は控
えるように!」とのお達しでも出てるんだろうか☆ もう
ちょっと、会話率が高くてもいいと思う(1章につき1回
くらいは)。
★2004 6/25(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
魔法「リブロー」の射程距離は、「魔力/2」。魔力値の
半分。唱えるユニットの魔力によって差が出る。「魔
力が強いほど、遠くまで届く」というのはリアルでいいね。
射程範囲が広いと、強いユニットって感じがする。「影響
力の大きさ」をあらわしているようで。
★2004 6/24(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
HPを全快させる「とっこうやく(特効薬)」。空をとぶ
ユニットや、移動力ある強いユニットが単身、敵の群れの
中へ突っ込んでいく時に、ぜひ持っていきたいアイテム
(「きずぐすり」では効力が弱いので)。別名、「特攻薬」
(特攻する時のための薬)。
★2004 6/23(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「スリープ」の魔法を「レスト」で解除する時はちゃんと
アニメーション画面に切り替わるのに、「バサーク」解除
の時はHPバーしか表示されないのはナゼなんだろ。しか
し、「バサーク」は味方を倒しちゃうことがあるからシャ
レにならないな★
★2004 6/22(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
このゲームでは、剣と斧と槍の3種類の武器にジャンケン
のような強弱がある。が、その強弱が逆になる特殊な武器
もある。普通の武器よりも高く売れるので、資金に困った
時は、そういう武器を売却するようにしている。全員生存
するように進めているから、ユニットに偏りもないし。
★2004 6/21(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
踊り子だけは、なぜかクラスチェンジしないみたいだけど、
踊ることでHP回復できたり、敵の動きを止めたりする上
位クラスがあってもいいよね。「支援関係」でいい関係に
なったユニットの場合、1回でなく、2回再行動できるよ
うになったりするといいかも(スパロボみたいだけど★)。
★2004 6/20(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
踊り子は、味方の近くで踊っていれば、毎ターン、経験値
10ずつプラス。少ないけど安定収入(笑)。装備は不要な
ので元手もかからない。手を汚さず、好きな踊りをしてる
だけでいい。気楽でいいなと思うけど、ずっと踊りっぱな
しというのも、しんどそう★
★2004 6/19(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
敵のユニットにカーソルをあわせてボタンを押すと、移動
&攻撃範囲が表示される。しかし、それは現時点での場合
であって、その後、敵のターンで敵や味方が倒されたりす
ると変化してしまう。大丈夫と思って移動したのに、敵の
攻撃が届くようになってしまったり。将棋のように、先の
先を読まなくてはならない。
★2004 6/18(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「新人」クラスのキャラは、一定のレベルを上げた後、や
っと普通のユニットと同じクラスになれる。他のユニット
よりも多くの経験値を必要とするので、育てがいがある。
最初のうちは弱くて危なっかしいから、皆で守ってやろう
という愛着もわく。
★2004 6/17(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
武器に使用回数制限があるのは、まだわかるにしても(剣
や槍や斧は、使い続けると歯こぼれしたり。弓も、矢がな
くなったら射ることができなくなるし)、魔法に回数制限
があるのはなぜだろうと考えた。あの魔法書、魔法を1回
使うたびに、1ページずつなくなっているんだろうか。
★2004 6/16(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「進撃準備」画面では「支援関係」を見ることができて、
各キャラクターの「ひとこと説明」が読める。特徴がわか
りやすくて、いいね。支援関係を戦場でも見れたらいいん
だけど。敵に話しかける場合、味方の誰が適任か予想しや
すくなるから。「中断」セーブするのは面倒だし。
★2004 6/15(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
残り使用回数が5以下になった手槍は、アーマーナイトな
ど、動きの遅いユニットに持たせるようにしている。
アーマーナイトのギリアム「なぜ、こっちにばかり壊れや
すい武器を回すんだ?」
ゼト「動きの遅いユニットは1回攻撃で終わることが多い
から、ちょうどいいんだ。2回連続攻撃のできるユニット
に持たせると途中で壊れて、1回しか攻撃できないで終わ
ることがあるからね」
ヨシュア「残飯整理役だな」
ギリアム「何か言ったか?」
ヨシュア「いや、何でも」
★2004 6/14(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
闘技場ではBボタンを押すことによって試合を途中でキャ
ンセルできるが、相手が2連続攻撃してきた時は、2回め
の攻撃時にキャンセルが効かない。こういう場合でもスト
ップできるようになってた方がいいな(説明書に注意書き
があるとよかった。死んじゃうのでシャレにならない★)。
★2004 6/13(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
手槍や弓などの間接攻撃武器の射程距離は2(多くて3)。
攻撃相手との距離は、キャラクターひとりぶん(1マス)
の狭いスペースしかない。実際の槍や弓は、もっと遠くま
で飛ぶはずだけど(威力は落ちるだろうけど)、リアルな
飛距離にするとゲーム性が変わっちゃうな。
★2004 6/12(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
装備する武器は強い方がいいけど、例外もある。あまり強
力な武器を装備していると、敵ターンで敵をどんどん倒し
てしまい、空いた場所へ襲ってくる敵と次々に戦闘
しなければならず、少しずつダメージを受けて、最後には
HPが尽きてしまう。強すぎるのも考えもの☆
★2004 6/11(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
ひとりも死なせないようにしているので(死んだら電源切
ってやり直す)、なかなか進まない☆ 難易度は「難しい」
にしたし(確かに難しい)。
セーブ画面でセーブすると、(ボタンを押さなくても)自
動的に次の画面へ切り替わる操作性が良いな。
★2004 6/10(木)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
エフラム「みんな、ガルシアが勇者にクラスチェンジした
ぞ」
ロス「父ちゃん、すげぇ! かっこいい!」
フランツ「盾を上に放り投げて敵にアタックして、攻撃終
了後、落ちてきた盾をキャッチするのって難しくないです
か?」
ロス「父ちゃんは、すごく練習したんだ!」
〜回想〜
ガルシア「はっ!」(盾を空へ放り投げて前方へダッシュ)
ガランガラン!(近くで見ていたロスめがけて盾が落下)
ロス「わあっ!」
ガルシア「大丈夫か、ロス。すまん、方向が狂った」
ロス「う、うん、なんとか避けたけど。本番では気をつけ
てくれよ」
〜回想終了〜
ガルシア「今は、うまくいくようになった。まあ、たまに
失敗するが」
フォルデ「(大きな盾をじっと見つつ)……みんな、ガル
シアの近くで戦闘するのは、やめような」
★2004 6/9(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
クラスチェンジしても、敵に倒された時に言うセリフは同
じみたいなので、チェンジしたクラスによって、それぞれ
セリフが変化するといいかも。格が上がると、性格も言動
も、自然と変わるものだし(良くも悪くも)。最期のセリ
フなんて、あまり聞きたくないけど。
★2004 6/8(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「エクストラ」の「サウンドルーム」で、流れたことがあ
る曲を聴けるのが嬉しい。音楽CDと違ってゲームのサウ
ンド機能は、1曲をエンドレスで聴けるのがいいよね。ス
タートボタンが「(曲の)停止」になってるのが変な気も
するけど(笑)。
★2004 6/7(月)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
隣接していれば、HP値がヤバい味方の代わりに敵の攻撃
を受ける「かばう」コマンドが使えるといいかも(FFみ
たいだけど)。そうすれば、かなり生存率が上がると思う
んだけど(電源切ってやり直す回数が減る)。かばってば
かりいると、本人が成長しないかな。
★2004 6/6(日)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「支援関係」のデータ欄に、「残り会話数」という回数が
表示される。聞き逃した会話が残ってないかチェックでき
るけど、「全員、ゲームクリアまでに戦場での会話は、ひ
とり5回以内!」と最初から決まってるようなのは不自然
かも。説明書で、もう少し詳しく説明されてるといいな。
★2004 6/5(土)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「スリープ」の魔法にかかると、4ターンの間、眠った状
態になる(立ったまま寝てるんだろうか?)。「ステータ
スの魔防値(魔法防御)が低いほど、長いターン数、眠っ
てしまう」なんて個人差があると面白いかも。魔防ゼロの
場合、「状態:スリープ9」とか。(寝すぎだろ!(笑))
★2004 6/4(金)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
盗賊がクラスチェンジして「ローグ」になると、「かぎ」
のアイテムを使わずに扉や宝箱を開けることができる。
「とうぞくのかぎ」がなくなると開けられない、っていう
のは盗賊らしくないもんね★ でも、「かぎ」なしで、ど
うやって開けるんだろ。
★2004 6/3(木)
PS『奇跡のマヤ占い』
同性同士や家族の相性の時も、恋愛系メッセージが出るの
は変かも。ちゃんと男女の性別入力があるのだから、男女
別にメッセージを変えてあるといいかな。
マヤ文明らしい(?)ミステリアスな雰囲気は出てる。石が
ゴリゴリゴリ…って動く効果音が良いな。
★2004 6/2(水)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
「辞書」コマンドで詳しい説明が読めるのは便利。外出先
でプレイする時、紙の説明書を持ち歩かなくてすむね。コ
マンドの中で、「辞書」だけが光って点滅してるのはナゼ
なんだろ、と思ったら、未読項目がある時に光るようにな
ってるんだな。わかりやすい。
★2004 6/1(火)
GBA『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』
味方が倒されてしまい、電源を切って中断データからやり
直すと、その最期の戦いが再現される。ひょっとして運よ
く敵の攻撃を避けてくれて助かることもあるかもしれない
と思い、何度かやり直してみるが、やっぱりダメのようだ。
一度決まった運命は、変えられないのかな★
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