★2003 10/31(金)
PS『バイオハザード2』
ディスク2枚組で、それぞれに英語で「レオン」「クレア」
と大きく名前が書いてある(色も反転させてある)。パッ
と見て、見分けやすい。オープニングデモもそれぞれ違っ
てるし。
2枚組で、どちらからでも開始できるタイプって珍しいね。
★2003 10/30(木)
PS『幻想水滸伝2』
店で、商品にカーソルを合わせると、現在装備している数
・袋の中に持っている数・倉庫にしまってある数が表示さ
れる。わかりやすい。倉庫にしまってあるものは、いちい
ち全部覚えてないもんね。
宿屋でセーブした後の、ウィンドウキャンセルする×ボタ
ンの効きが少し遅い。
★2003 10/29(水)
PS『幻想水滸伝2』
「本拠地」の構造がわかりづらく、迷路のように迷ってし
まう。前作みたいに1つの階を狭くして、縦に長い設計に
した方がわかりやすいと思った。今回は星を持つ者以外の
人物も混ざって存在しているので、(キャラが)場所の目
印になりづらい。壁と出入口が見分けづらいところもある。
★2003 10/28(火)
PS『幻想水滸伝2』
説明書の「ゲームを終わる方法」に、「プレイをやめると
きは、電源を切る前にディスクホルダーを開けてディスク
の回転が止まってから、ディスクを取り出して電源を切る
のが正しいやり方」と書いてある。そうだったの? ずっ
とディスクを入れっぱなしにしてあるから、いつもダイレ
クトに電源を切っている私。
★2003 10/27(月)
PS『バイオハザード2』
インクリボンのグラフィックが立体的になってる(車のタ
イヤみたい)。レオンとクレアのセーブデータ名が別の色
で表示されるので見分けやすい(カラーインクリボンだ☆)。
コンバットナイフの説明「いざという時に役立つ」。前作
より、いい説明のされ方だな(笑)。
★2003 10/26(日)
PS『バイオハザード2』
主人公レオンの髪型、何年か前に(日本で)流行って
たような。
21才の若さにして愛車を乗り回しているということ
は、お金持ちのボンボンなのだろうか(警察に新人と
して配属されたばかりなら、お給料をあまりもらって
ないはずだから)。名前がレオン・S・ケネディー。
学生時代のあだ名は「大統領」だったりして★
★2003 10/25(土)
PS『バイオハザード2』
説明書に載っている、商品(グッズ)宣伝コーナー。
「バイオハザード 専用コントローラ」
敵が近づくと赤く点滅する“危険察知ランプ”!
ステータス画面に切り替えなくても心電図の色が手元
でわかる、“心電図ライト”!
……なんてのは、ついてないか(笑)。
「バイオハザード ヘッドホン」は、普通のヘッドホン
と、どう違うんだろ。
★2003 10/24(金)
PS『バイオハザード2』
オプションの「モニターチューニング」機能が珍しい。
私のTVには「明るさ調節機能」がなかった(ゲーム
プレイ時間を一定時間ごとに表示する“ゲームタイマ
ー”というのはある。重要なイベントシーンで表示が
出ると困るけど)。
私のTVの場合、2〜3センチくらいバーが見えてる。
★2003 10/23(木)
PS『バイオハザード2』
最初のタイプライターまでたどり着いて、セーブしよ
うとしたら空きメモリがなかった(1ブロックも)。
しかたなくリセットして、空きを作ってやり直し★
スタート画面でメモリーカードチェックをしてくれる
か、セーブ時に他のデータを削除できるようになって
いるといいかな(空きがない場合)。
★2003 10/22(水)
PS『バイオハザード2』
('98 1/29 発売/アクションアドベンチャー/カプコン)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年5月上旬)
DISC1「レオン編」から始める(難易度はノーマ
ルで)。
中古で買ったんだけど、おまけ?のステッカーシール
が2枚も入っていた。「S.T.A.R.S.」ロゴ
がなかなか良いな。
(あれ? 「ディレクターズカット」って書いてある。
これ、ディレクターズカット版のおまけ?)
★2003 10/21(火)
PS『幻想水滸伝2』
通常、店で装備などをそろえた後は、あまり店に行か
なくなるんだけど(アイテムは宝箱から手に入るし)、
「ほりだしもの」が時々出るので、ちょくちょく見に
行ってみる。品ぞろえがずっと一緒であるより、変化
があった方が「活気ある店」って感じがするよね。
★2003 10/20(月)
PS『幻想水滸伝2』
フィールドを歩いていて、地面でない部分が銀色?に
光っているのが目に入る。あれ、ここって空に浮いて
るの? と思ったら、水(海・湖)だった。普通、海
は青系統の色だけど、中国だから水墨画みたいに灰色
にしてあるのか。「なるほどぉ!」と思った。
★2003 10/19(日)
PS『幻想水滸伝2』
('98 12/17 発売/コマンドRPG/コナミ)
プレイ開始。(実際のプレイ開始は2004年4月下旬)
最初のオープニングムービーが良い感じの出来。
前作1のセーブデータをロードして引き継げるようだ
が、クリアデータを消してしまった後なので、新規で
始める(PS用メモリーカードを1枚しか持ってない
から★ PS2用だと容量に余裕あるから消さなくて
いいんだけど)。
★2003 10/18(土)
PS『バイオハザード』
難易度ハード(HARD)、自力クリア。トータルタイム
16:15’30。「イージー」よりも速かったな。
説明書の最後のページに載ってるオープニング曲って、
ゲーム内では聴けないのかな? キャスト紹介時の英
語の歌は(オープニング曲とは)違うよね。
★2003 10/17(金)
PS『ドラゴンクエスト7』
モンスター図鑑の完成まで、あと5匹足りなかった。
本をめくるようにページを移動するのが面白いけど、
1ページずつなので、真ん中付近のページを見るのに
不便。10ページ単位ぐらいずつで区切ってインデッ
クスがつけてあるとよかった。
★2003 10/16(木)
PS『ドラゴンクエスト7』
町から町へ移動する魔法「ルーラ」をわりとすぐ覚え
るので(しかも、使用MPがたったの「1」)、移動
用の道具「キメラのつばさ」は使用機会がまったくな
くなった。昔は、よくお世話になったものだけど。空
に放り投げて瞬間移動する感覚が結構好き。
★2003 10/15(水)
PS『ドラゴンクエスト7』
作戦で一度も使わなかったのは、「いのちだいじに」
「おれにまかせろ」「バッチリがんばれ」。通常戦闘
では「ガンガンいこうぜ」、ボス戦の前の通常戦闘で
はMP節約のために「じゅもんつかうな」、ボス戦で
は「めいれいさせろ」にしていた。でもこの作戦名、
おっとりした性格の主人公が発するには合わないセリ
フだな☆
★2003 10/14(火)
PS『ドラゴンクエスト7』
モンスター職は、ガボに集中して就いてもらった。ダ
ンジョン内で他の仲間が3人とも死んでしまった時は、
「ガボはザオリク(ザオラル)を覚えていない!」
「ガボはリレミトも覚えていない!」
という状態で、しかたなく貴重な「世界樹の葉」を使
用。モンスター職以外は、盗賊と武闘家しかマスター
してなかったから★
★2003 10/13(月)
PS『ドラゴンクエスト7』
ゲームクリア。ふう、これでドラクエは追いついたな。
8が発売される前にPS2本体を買っとかなきゃ。
なんとか、「勇者」になれた(☆3つ止まりだが)。
「ちいさなメダル」は、あと1枚で「○○○○○レ○」
がもらえるところまで集めた。
クリアしても、サブタイトル「エデンの戦士たち」の
意味がよくわからなかった(エデンって何?)。
★2003 10/12(日)
PS『ドラゴンクエスト7』
タルやツボを壊して、中のお宝などを取り出すのは、
陶器製の貯金箱をガチャンと割る感覚に似ている。貯
金箱は一度割ると元に戻らないけど、ゲームの中のタ
ルやツボは、部屋を出て再度入ると元通りになってる。
現実世界にも、「割っても元に戻る貯金箱」なんてあ
ったら面白いな(どういう素材だ?)。
★2003 10/11(土)
PS『ドラゴンクエスト7』
職業の「遊び人」はなくなって、「笑わせ師」になっ
たんだな(お笑い芸人みたいなものか)。遊び人だと、
「人々が苦しめられてるのに、何、遊んでんだ!」と
非難されるからだろうか。暗い雰囲気の時には、笑い
が必要だからねー。一緒になって暗くなってると、ま
すます気分が重くなるから★
★2003 10/10(金)
PS『ドラゴンクエスト7』
ひとつの職業には8段階のレベルがあり、レベルごと
に名称が異なる(一番ウケたのは「くさった死体」)。
レベルが上がると、前の段階の名称は消えてしまう。
職業表示の各職業にカーソルを合わせることによって、
段階ごとの名称が再確認できるようになってるとよか
った。
★2003 10/9(木)
PS『ドラゴンクエスト7』
「ラッキーパネル」で、アイテムゲット率をかなり上
げる方法を発見。それは…「紙に、マークをメモする」。
自分で暗記してるだけでは忘れてしまうから、紙に書
いていけばいい。これで難易度がかなり下がる。この
方法を使えなくするために、パネルをめくるのに「数
秒」という制限時間をつけるのもスリルあっていいけ
ど、キツすぎるかなあ(笑)。
★2003 10/8(水)
PS『ドラゴンクエスト7』
「ゴールド銀行」では、預けたお金に利息がつかない
んだろうか(「銀行」と名乗るんだったら利息つけな
いと)。利益はどこから得てるんだろ? 預かったゴ
ールドを誰かに貸して利子をとってるんだろうか。
以前のドラクエでは「預かり屋」という名称だったん
だっけ?>銀行
★2003 10/7(火)
PS『ドラゴンクエスト7』
説明書に載ってる特技一覧の中でウケたのが、笑わせ
師の「ぼけ」。
「見事なぼけでダメージを無かったことにする」
って(笑)。
「おいおい、それはムリあるやろ? 今、受けたダメ
ージ、気のせぇちゃうで!!」(関西風ツッコミ)
★2003 10/6(月)
PS『ドラゴンクエスト7』
呪いの防具は、説明文にヤバそうなメッセージが出る
し、名前自体が嫌な感じなので、間違って身につける
ことがない。よって、教会の「のろいをとく」コマン
ドを利用することがない。なくてもいいかもしれない
な。説明文でわからないようにして、「迷宮内で発見
される防具は、一見普通そうでも呪いがかかってるこ
とがある」ってシステムにするといいかも。
★2003 10/5(日)
PS『ドラゴンクエスト7』
A子「“宝箱の中身を見極める魔法”って、何て言う
んだっけ?」
B子「ああ、あの、方位を示す針」
A子「それはコンパス」
ってな漫才はおいといて(笑)。
魔法・インパスは、タルやツボの中身には効かない。
同じ入れ物なのに、どうしてだろ。宝箱には、タルや
ツボにはない、何かがあるのだろうか(タルとツボは
壊しても復活するけど、宝箱は元に戻らない(開いた
ままになる)っていう違いはあるけど)。
★2003 10/4(土)
PS『ドラゴンクエスト7』
ブーメランで全体攻撃をすると、横一列に並んだ敵の
左側から順番に攻撃が当たっていくが、右に行くほど、
与えるダメージが少なくなる。敵に当たることで、だ
んだん威力が弱まっていくようになっているのがリア
ルでいいね。
★2003 10/3(金)
PS『ドラゴンクエスト7』
「ラッキーパネル」で手に入れたアイテムは、売却し
て換金すると、結構な額になったりする。メダルはい
くら増えても景品にしかならないが、お金になるのは
嬉しいね。メダルがたくさんザラザラ、というのもい
いけど、お金は他の用途にも使えるから(ほとんど、
メダル代になっちゃうけど(笑))。
★2003 10/2(木)
PS『ドラゴンクエスト7』
カジノの「ラッキーパネル」がなかなか面白い。TV
番組「新婚さん、いらっしゃい」のパネルめくり景品
当てゲームみたいだ(あの番組、まだやってるのかな)。
店では売っていない珍しいアイテムをゲットできると、
とても嬉しい。
★2003 10/1(水)
PS『ドラゴンクエスト7』
「なぞの神殿」の石版台は4色あるけど、緑の台の色
が緑らしく見えない(黄色っぽく見える。テレビの種
類によって発色が異なるのかもしれないけど。赤はオ
レンジっぽいし)。もっと濃い色にした方が見分けつ
けやすいと思う。
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