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【 ゲームセーブ(2003年6月) 】


2003 6/30(月)  PS2『BUSIN ウィザードリィ オルタナティヴ』  たまに落ちている宝箱からは、気泡のような光がたち  のぼっているので、宝箱が背景にとけこむことなく、  見分けやすい。  戦闘画面は、敵の前列・後列が見分けづらいことがあ  る。ボタンを押して斜めアングルにするとわかるけど。
2003 6/29(日)  PS2『BUSIN ウィザードリィ オルタナティヴ』  死神をはらうには、寺院で1000G以上かかったり  する。別名:貧乏神。とりつかれると、ヤな感じ(笑)。  とりつかれた状態で死ぬとロスト、っていうのはキツ  いかなあ。「灰化」でよかったんじゃないだろうか。  「死」からは完全に復活できる、というのはやめて、  灰化の危険があるようにした方がよかったかも。
2003 6/28(土)  PS2『BUSIN ウィザードリィオルタナティヴ』  寺院は、ステータス異常が起こらない限り、行く機会  がない。病院みたいなところなので、「迷宮に入る前  に有料で祈りをささげると、幸運度が一時的に上がる  (街に戻るまで有効)」なんてコマンドがあると、寺  院らしくなるかな。
2003 6/27(金)  PS2『BUSIN ウィザードリィ オルタナティヴ』  ('01 11/15 発売/RPG/アトラス)プレイ開始。  最初のキャラクターメイキング。種族はエルフ、属性  は中立、職業は魔術師にした。性格は「孤独的。孤独  になれているので、大人数のパーティだとイライラし  てしまう」になった。孤独になれているというのは当  たってるけど、イライラはしないな(笑)。ボーナスポ  イントを加えて、力7/知恵11/信仰心10/生命  力10/敏捷度11/幸運度9のキャラクターが誕生。
2003 6/26(木)  PS2『ファイナルファンタジー10』  村人の歩行前方にティーダを立たせると、彼らはティ  ーダを押しのけて先へ歩いていく。マネキンのように  体重を感じさせず、スケートですべるみたいに押しの  けられるのは、せっかくのリアリティをそこねる。村  人は、ティーダにぶつかったら立ち止まるか、少し横  へ避けて先へ進むようにした方がいいのでは。
2003 6/25(水)  PS2『ファイナルファンタジー10』  ワッカのボール投げ攻撃は、ブーメランのようにちゃ  んとボールが(100%の確率で)返ってくるのが不  思議。たまに軌道がそれて、ボールが向こうへ飛んで  いったりしないのかなあ。ボールにヒモがついてて、  びよ〜んと戻ってくるようになっているのだろうか☆  (戻ってくるように、投げてるのかな?)
2003 6/24(火)  PS2『ファイナルファンタジー10』  主人公ティーダ、軽いッスね(笑)。FF8のスコール  とはかなり違うな。明るくて、主人公らしい。  スクウェアの『ファイナルファンタジータクティクス』  に、ティータという女の子が出てくるので、この名前  には女の子のイメージがある。
2003 6/23(月)  PS2『ファイナルファンタジー10』  ('01 7/19 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。  データロード画面にプレイオンラインのホームページ  アドレスが出てくるのは、オンラインゲーム時代の到  来を感じさせる。別にオンラインゲームでなくても、  タイトル画面にホームページアドレスを載せておいて  いいと思うけどね。説明書には載ってるけど、中古だ  とソフトしかなかったりするし(特にカセットは)。
2003 6/22(日)  PS『ジルオール』  宝箱の罠を解除する時の表現方法が面白い。メーター  が左右にふれて、一定の枠内で止まるようにボタンを  押せれば解除成功。器用さの値が高いほど、成功枠の  広さが増える。罠の難易度が視覚的にわかるし、ドキ  ドキさせてくれる。
2003 6/21(土)  PS『ジルオール』  ひとりにつき、5ヶ所に装備を身につけられるが、カ  ーソルを移動させても「装備選択肢」欄に可能装備名  が表示されない(その部分で○ボタンを押すと、表示  される)ため、わかりづらい。カーソル移動時に装備  選択肢が表示されるようになっていた方がいい。
2003 6/20(金)  PS『ジルオール』  酒場では酒でなく、お茶を出してくれる(やたら安い  値段だな)。私はお酒より紅茶が好きだから、この方  が良かったりして。「紅茶のおいしい、喫茶店」(古  い歌(笑))ではなくて、「紅茶のおいしい、酒場」。  冒険中は飲酒するべきではないよね。いつどこで戦闘  になるかもわからないのに。酔っぱらってたら命取り  だ★
2003 6/19(木)  PS『ジルオール』  各地には、その場所に発生している鉱物などがあるが、  それを入手して所持すると、パーティ全員の一部ステ  ータスが1になってしまうものがある。モンスターが  いて近寄れないという以外に、こういう副作用がある  から実力者以外は入手しづらい(誰でも気軽に取れる  ものではない)・高額のお金になるものにはリスクが  ともなう、という演出になっていて面白い。
2003 6/18(水)  PS『ジルオール』  鍛冶屋で武器&防具を強化する時の操作が少々わかり  づらい。段階を上げて決定した時、その部分をはっき  りと違う色に変化させた方がわかりやすい。  武器&防具は、購入前に「誰が装備可能か」がわかる  ようになってた方がいい。
2003 6/17(火)  PS『ジルオール』  ギルドの仕事で、護衛する人のHPが到着までにゼロ  になってしまうと、報酬は無しになる。経験は積める  のでまったくの無駄ではないが、半額くらいは払って  くれてもいいのではないかと思う(せめて、5分の1  (笑))。完璧には守れなかったけど死んじゃったわけ  じゃないんだし、ちゃんと送って行ったんだし☆  文句言われるだけというのはカナシイ。
2003 6/16(月)  PS『ジルオール』  ('99 10/7 発売/RPG/コーエー)プレイ開始。  ジルオールのオールって「all(全部)」かと思っ  たら、「zill o’ll」って書くんだな。ウィ  ザードリィに出てくるモンスター“ウィル・オー・ウ  ィスプ”みたいな感じ。どういう意味なんだろ。
2003 6/15(日)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  「うつろわざるもの」というと、「食うべからず」と  つなげてしまう私(それは「働かざるもの」だろ(笑))。  いいサブタイトルだよね。  フォウルとクレイが同じ人の声だと知って少し驚く。  スタッフロールが日本語なので、読みやすかった。
2003 6/14(土)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  入手したスキルは34個。1回も使わなかったのもあ  る。リュウに装備させた「スーパーコンボ」をよく使  った。装備時に「メタル」を1つ消費するシステムは、  あまり意味がないような気もする。装備し直す回数は  それほど多くないし、メタルが足りなくなることがな  いので、メタルを消費してもしなくてもあまり変わら  ない。
2003 6/13(金)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  ゲームクリア。結構、時間かかったな。クリア時のデ  ータは、  エンカウント:1462  Maxコンボ:20  Maxダメージ:21394  釣りポイント:3304  ゲームポイント:14101  タンスを調べたのは32回  入手した宝物334個  宿屋に泊まったのが189回  キャンプしたのが192回  もうけたゼニー:738319  伝承師は3人、見つかっていない。
2003 6/12(木)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  ゲーム中盤を超えても、マニーロ屋の利用機会がほと  んどない。必要な魚がそろわないのでスタンプがたま  らないし、景品交換もできない。釣りを41回したけ  ど、まだ見たことのない魚が結構ある。景品より、魚  の方が貴重品だったりする。もうちょっとユルい交換  条件にした方がいいかも。
2003 6/11(水)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  狩り場でとった肉を妖精にあげると、妖精のHPが回  復するんだろうか? いい肉は自分たちがもらって、  「やすにく(安肉)」(かたい、マズイ、なまぐさい)  は妖精にあげるようにしている。きっと妖精たちは、  こう思っていることだろう。  「もっとおいしい肉が食べたいよう」
2003 6/10(火)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  説明書裏のアースラのイラストの上に「カプコン」の  社名が入っているためか、彼女が格闘ゲーム『ストリ  ートファイター』の春麗(チュンリー)に見える。ア  ースラは銃使いだけど。狩り場ではアースラを使って  るけど、銃に追尾機能がついてたら楽だなと思った★
2003 6/9(月)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  2003年10月5日(日)に、ブレスシリーズのイベ  ントがあります。 http://bofonly.fc2web.com/  私は行かないけど、大阪のカプコンのスタッフさんは、  こっそり見に来たりするんだろうか☆  ゲーム中にはいろんな種類の肉が出てくるので、「ド  ラグニール謝肉祭」というイベント名はピッタリだね。
2003 6/8(日)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  ミニゲーム「ケチャ」が面白い(ナムコの『太鼓の達  人』みたいなやつ)。「今度こそ」と何度もチャレン  ジしてしまう。私はこの手のリズムアクションは苦手  なので、がんばっても1100点以下。△ボタン(パ  ーカッション)がキマると気分いい。
2003 6/7(土)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  クレイ「おい、リュウ。いつまで釣りしてるんだ。そ  ろそろ行くぞ」  ニーナ「兄さま、もう少しで大物が釣れそうなの!」  クレイ「釣りとは、時間がかかるものだな。一刻も早  く、エリーナを探し出さねばならんというのに…」  ニーナ「遊んでるわけじゃないのよ。釣れた魚は回復  アイテムにもなるんだから」  クレイ「そんなまどろっこしいことをしていないで、  リュウのドラゴンブレスで水を全部蒸発させればいい」  ニーナ「兄さま、それは……」  サイアス「“釣り”って言わない」
2003 6/6(金)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  アースラ「実験につきあってくれた礼に、リュウにも  “プーカ”の魔法を伝授してやろうか」  ニーナ「よかったわね、リュウ。じゃあ、兄さま相手  に練習してみて」  クレイ「ニーナ……」  ニーナ「嫌そうな顔しないの! リュウは強くならな  きゃならないんだから、私たちが協力してあげなきゃ」  クレイ「……わかった……」  ニーナ「はい、ここに立って。リュウ、いいわよ」  アースラ「いいか、「相手の賢さよ、下がれ下がれぇ  !」と念じて、気合いとともに“プーカ”と唱えるん  だ」  リュウ「……プ……」  ニーナ(がんばって、リュウ!)  リュウ「ぷわぁあぁあぁ〜〜〜〜〜〜っっか!!」  クレイ「なんかものすごくムカついたぞ」  ニーナ「そ、そこまで感情こめなくても〜☆」  アースラ「やっぱり無理か」
2003 6/5(木)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  キャンプでスキルを入れ替えると「メタル」を1つ消  費するが、途中で入れ替えキャンセルした時でも1つ  減ってしまうので、入れ替えしなかった場合は減らな  いようになっているとよかった。  「メタル」って、メダルみたいな形してるのかな。
2003 6/4(水)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  アースラ「ちょっと、魔法をかける練習をしたいのだ  が」  ニーナ「どんな魔法?」  アースラ「もとの賢さを20%下げる魔法“プーカ”  だ」  クレイ「“バーカ”だと、そのまますぎるから、そう  いう名前なのだろうな」  アースラ「ちゃんと効果が出ているかどうか確かめた  いのだ。モンスター相手では、効いているかどうか分  かりづらいからな。実験台になってくれるか、リュウ」  リュウ(こっくり、うなづく)  アースラ「悪いな。では、ゆくぞ。“プーカ”!」  クレイ「よし、学力検査だ、リュウ。1+1は?」  リュウ「2」  クレイ「3×3は?」  リュウ「…………」  クレイ「考えるな」  ニーナ「ちゃんと効いてるみたいね。じゃあ、もとの  賢さを20%上げる魔法で私が元に戻すわね。“リー  コウ”!」  クレイ「そのまんまなネーミングだな。リュウ、3×  3は?」  リュウ「…………」  クレイ「もとから、わからんらしいな」  ニーナ「竜族には、かけ算の習慣がないのかしら…」  クレイ「竜(タツ(たす))算は、できるようだ」
2003 6/3(火)  PS2『レガイア デュエルサーガ』  回復アイテム「特大オニギリ」。「両手で持ちきれな  いくらい大きなオニギリ」。男の人が両手で持ちきれ  ないほどの大きさって…。そんなのを戦闘中に急いで  食べてたら、ノドにつまるぞ!(食べてるターン、装  備武器は一時的に足元に置いてるんだろうか)
2003 6/2(月)  PS2『レガイア デュエルサーガ』  ('01 2/7 発売/RPG/SCE)プレイ開始。  戦闘で初入手のアイテムは違う色(黄)で表示される。  ちょっとした工夫だが、わかりやすくてありがたい配  慮。入手したばかりのアイテムが、アイテム欄上部に  表示されるのも親切。
2003 6/1(日)  PS『ブレスオブファイア4 うつろわざるもの』  今回も、「戦闘不能から復帰した時に、一時的に基本  HP値が減る」。表示が黄色になるので、テレビから  少し離れた状態だと、数字を読みとりにくい。他の色  の方がわかりやすい。  戦闘で得たお金が加算される時の効果音、「目ざまし  時計のアラームが鳴っているような」音だね(笑)。

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