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【 ゲームセーブ(2003年4月) 】


2003 4/30(水)  PS2『半熟英雄(ヒーロー) 対 3D』  解雇された将軍が敵になってしまうのはちょっと嫌か  も(グラフィックが機械的になっちゃうし)。でも、  働いてないと食べていけないわけだから、敵側につく  のもやむをえない、か。敵の将軍の名前に、スクウェ  アゲーム(FFやサガシリーズ)のキャラクター名が  出てくるのはニヤリとさせられるけど、自社ソフトの  味方キャラが敵っていうのは多少違和感がある。
2003 4/29(火)  PS2『半熟英雄(ヒーロー) 対 3D』  男の将軍を雇うには50ポッキリ、女の将軍は60ポ  ッキリ。女の方が高い。普通、男性の方が値段高いよ  ね。女の将軍は希少価値があるのかな。3人の中から  選ぶ時、入り乱れて移動するので、誰が誰だかわから  なくなる(三ツ子か?)。最近の若い女の子、グルー  プでいると見分けつかなかったりするもんね。
2003 4/28(月)  PS2『半熟英雄(ヒーロー) 対 3D』  漫画のコマ割りみたいになっててアニメする「月イチ  コマンド」、いい味出てる。メニューでは、カーソル  初期位置が「セーブ」にあるといいかな。「将軍一覧」  より、セーブコマンドの方をよく使うから。セーブ時  のグラフィック、かわいい。4コマ漫画の「起承転結」  みたいだ。最後のコマが〜★
2003 4/27(日)  PS2『半熟英雄(ヒーロー) 対 3D』  半熟だから(生でも、全熟でもない)、2Dと3Dが  半分ずつなんだろうか(笑)。2Dって、「ツーディー」  って読むんだな。今まで「にディー」って読んでた。  3Dが「スリーディー」だから、そうなるよな、うん。  敵が3Dタイプのキャラだと、色だけでなく質感が異  なるから、敵と味方の見分けがつけやすい。
2003 4/26(土)  PS2『半熟英雄(ヒーロー) 対 3D』  ('03 6/26 発売/シミュレーションRPG   /スクウェア・エニックス)プレイ開始。  「購入金額8800ポッキリ」(プラス消費税。7大  ふろくつき特大号・新品)。ポッキリって、面白い単  位名。アンケートはがき(手書き風で面白いデザイン)  の記入欄にあった項目。1ポッキリ=1円なのだろう  か(為替レート)。  このソフトを買おうと思い立ったのが発売日の一週間  前くらいだったので、予約特典でもらえる「たまご」  には間に合わなかった。
2003 4/25(金)  PS『ポポローグ』  前作のナルシアほど感情移入できないけど、仲間とし  て連れていく傭兵の中で、常時使っているのがメル。  攻撃&回復魔法が強力なので採用。あとひとりは、全  員のレベルがそろうように交代で入れ替えている。傭  兵たちが探索から持ち帰ってくる「お宝」が楽しみ。
2003 4/24(木)  PS『ポポローグ』  ピエトロの声って、高山みなみさんなんだね(そうい  えば、「名探偵コナン」の子供コナンの声に似てる)。  王子様らしくて、よく合ってるな。  ピエトロは戦闘の防御態勢の時、頭かかえてうずくま  ってるのがかわいいけど、戦いの時に敵から視線を外  すことほど危険なことはないぞ☆(無防備)
2003 4/23(水)  PS『ポポローグ』  モンスターをつかまえてビンに入れる(ポケモンみた  いだね)と、料理を無料で食べさせてくれる。味によ  って、食べたキャラクターのパラメータが変化する。  値がちょっぴり回復するのはあまり意味ないな(宿屋  で完全回復できるから。ダンジョンの中でなら、多少  ありがたいけど)。いろんな名前の料理が出てくるの  がいいね。聞いただけでマズそうなやつだと、「食べ  たくない」という選択肢がないかなあと思う(笑)。
2003 4/22(火)  PS『ポポローグ』  戦闘終了して「スタッ」と着地した時の音が良い(キ  マッてるね)。メンバーが複数いる時にダッシュ移動  すると、画面が少しギクシャクする(波をうってるよ  うな感じになる)のが気になる。慣れれば気にならな  いけど。戦闘画面のキャラクターステータス値に流れ  るバーは、生命力を感じさせて良い。
2003 4/21(月)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  タイムクリスタルの「スロー」と「早送り」はどちら  も黄色系。働きはまったく逆なので、パッと見て区別  しやすい色にした方がよいと思う。  5種類の中で一番使う機会が少ないのが「早送り」。  動きが速くなりすぎてコントロールしづらく、ミスし  やすくなるから。タイムアタック用かな。 
2003 4/20(日)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  たまに、ジャンプボタン(A)とショットボタン(B)を  押し間違えてミスすることがある。XBoxのコント  ローラーは、決定ボタン(A)とキャンセルボタン(B)  の位置が、プレイステーションなどとは逆についてる  から。感覚的に覚えている操作を、指がとっさに押し  ちゃうんだよね。
2003 4/19(土)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ガラクタの中では、ダストキーパーが乗っている玉が  高く売れる。サッカーボールみたいだから、実用性が  あるってことなのかな(でも小さいから、敵に当てづ  らい)。他のは壊れてて使えないものばかりだもんね  ……ってこともないか。ベンチとか花壇は……ボロっ  ちそうだな。
2003 4/18(金)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  「16t」と書いてある“おもり”。こんなにデカい  のを、よく掃除機で吸い込めるな。本当にそんなに重  量あるんだろうか。それじゃ、コンバトラーVも吸い  込めるかな?  「身長57メートル、体重550トン〜」(無理)
2003 4/17(木)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ブリンクスの足音は、幼児がはく、“歩くたびに音の  出るクツ”のようにキュッキュッって音がして、愛嬌  がある(ブリンクスが子供っぽいってわけじゃないけ  ど)。タムタムスイッチを押すと扉が開く仕掛けで、  ブリンクスは何度もジャンプしてスイッチを踏みつけ  る。  「くぬやろ、くぬやろ、こんな仕掛けしやがって!」  ……と、言いたげに見える(笑)。
2003 4/16(水)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  説明書に説明がないけど、「服」のアイテムはどうい  う効果があるんだろ。耐久力はハート個数制だから、  防御力が上がるわけじゃなさそうだし。デザインが変  わるだけってことはないよね? 掃除機より高価なん  だし(ブランドものの服なんだろうな)。デザイン的  に見るなら、ズボンと同じ色の方がいいかな。
2003 4/15(火)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ブリンクスのTVコマーシャルはナインティナインを  使っていて、あまりゲーム内容は紹介してなかった。  有名売れっ子芸能人を起用して一般ユーザーを引き込  もうとするのも悪くないけど、このゲームは一般人に  とっては難易度が高いしアイデアも新しいので、ゲー  ムデモを流した方がよほど効果的だったのではないか  と思う。
2003 4/14(月)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  メダル集めは、規定数見つけるごとに粗品がもらえる、  と説明書に書いてある。集めてみたら……  「これ粗品か!?」  何か便利なものがもらえるのかと思ったら★ メダル  をたくさん集められる人はアクションが上手だろうか  ら、さらに便利アイテムを入手しちゃうとゲームバラ  ンスが崩れる。だから、こういうのでいいのかもしれ  ない。  しかし全部集めるの、すっごく大変そう。
2003 4/13(日)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ショップで複数買えるアイテムは、個数指定が増える  ごとに絵の表示も増えて、購入決定すると飛びながら  手元にやってくるので、「買った」という実感がわく。  良いものを買うとブリンクスがセリフを言うのもいい  ね。大きな買い物をすると、嬉しいもんね。
2003 4/12(土)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  メダルは一度取ると、次のプレイで同じ場所のを取っ  ても“ダブり”になる。ダブった場合でも何らかのメ  リットがあると、ゲーム性がアップするかな。タイム  クリスタルでジョーカー(どれでも組み合わせ可)の  マークになるとか、残り時間に30秒プラスとか。
2003 4/11(金)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  「ヒミツのメダル」はネコ型をしていて、動物型クッ  キーみたい。メダルというよりはバッジのような形。  「バッジを集める」というとポケモンみたいだから、  メダルと呼ぶのだろうか。こういう要素があった方が  面白くなるね。
2003 4/10(木)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  各ステージのクリア時間にランク評価がついて、ベス  トタイムスコアが記録されるのがいいね。データセー  ブは必要な時に自動でおこなわれるので楽。セーブデ  ータブロックが箱の形をしてて、XBoxらしい。セ  ーブデータ画面に表示されるブリンクスの表情が愛ら  しい。
2003 4/9(水)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  爆弾は、ショップで購入すると1つ300G。使わず  に持ったままステージクリアすると、ガラクタ扱いで  20Gにて売却。10分たらずで値段が15分の1に  下落してしまう(大きい爆弾は半額になる)。  「あの〜、これ、使ってなくて新品なんですけど〜」
2003 4/8(火)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  メニューの「ゲームデモを見る」はブリンクスのデモ  かと思ったら、発売予定の他作品の宣伝デモ集だった。  アクションの合間の休憩時に見るのにいいね。CDを  入れ替える必要がないので楽。  (※これはデモ版なので、製品版は内容等が変化して    いる可能性もあります)  ・『フィッシング ライブ オンライン』   水面がキレイ。釣りボートが、背景から少し浮いて   るかも。人が乗ってる重量感が足りない気がする。  ・『格闘超人』   ソフト回収騒ぎがあったんだっけ? スタイルのい   いお姉さんが大男を蹴りとばすのには、やはり(物   理的に)違和感がある★  ・『N.U.D.E.@』   「ヌード」って読むのかな?(そういう名前のジュ   ースがあったような) ロボット(アンドロイド?)   の女の子とおしゃべりできるみたいだけど、このデ   モでは、その特徴は伝わってこない。  ・『ザ・ワイルド・リングス』   プロレスは苦手。見てるだけで痛々しい。  ・『トゥルー ファンタジー ライブ オンライン』   FF11みたいなオンラインRPG。一番長くて、   見ごたえのあるデモ。しかしFFを超えよう(ある   いは対抗しよう)と思うのなら、タイトルに「ファ   ンタジー」とつけない方が良いかもしれない。   (セガの『ファンタシースターオンライン(PSO)』   は、かなり昔からあるタイトルだからしょうがない   けど)  どういう感じのグラフィックかを知るのにはいいけど、  「お! 買おう!」とまで思わせるには、どれももう  一歩。ブリンクスのデモの出来がかなり良いので、あ  れくらいのアピール力がほしいところ。
2003 4/7(月)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  倒したモンスターが、その場の背景に落書きとなって  残るのは、マップ全体を把握しやすくなるので良い。  各ステージに難易度表示がついているのもわかりやす  い。マップセレクト画面では、現在どの時間操作をど  れだけ持っているか確認できるとよかったかな。
2003 4/6(日)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ニッと歯を見せて笑ってるブリンクス。「どう? オ  レの歯ならびキレイでしょう」と言ってるように見え  る(笑)。アクション中に発するセリフがいいね。英語  なので、なんて言ってるか、よくわかんないのもある  けど。「shoot!」がキマると嬉しい。
2003 4/5(土)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ショップで品物にカーソルをあわせると、店員がサッ  と手を出して商品説明してくれる。そこでカーソルチ  ェックをキャンセルすると、すばやく手をひっこめる。  そのスピードに、「買わない客にはサービスしないわ  よ」という、猫らしい計算高さがひそんでいる感じが  する(笑)。
2003 4/4(金)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ステージクリアの制限時間は10分。どうして10分  なんだろ。約3秒前にゴールしたことがあって、ギリ  ギリでアセッた★ ブリンクスの走り方がわりとゆっ  くりで、もどかしい。もっと早く走ってほしいけど、  掃除機持ってるとそんなに早くは走れないか。
2003 4/3(木)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ステージ構成は、セガのアクション『ナイツ』(セガ  サターン)を、ショップ画面はセガのシューティング  『ファンタジーゾーン』(アーケード等)を思い出さ  せる。タイトルは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』と  同様、「名前+ザ+ステータス」だし、説明書のつく  りもメガドライブっぽい。なんとなく、“セガ魂”を  感じる。
2003 4/2(水)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  このソフトの開発会社の名前は「アートゥーン」。他  のゲーム会社で「アルトロン」ってところがあるので、  英語表示(ARTOON)だと少しまぎらわしいね。この名前  だと、あいうえお順のメーカーリストで上の方に表示  されるから目立つな。
2003 4/1(火)  XBox『ブリンクス ザ・タイムスイーパー』  ('02 12/12 発売/アクション/マイクロソフト)  プレイ開始。  XBox本体はまだ持ってないけど、プレイできる場  所があったので、以前から興味のあったブリンクスを  やってみることにした。XBoxソフトをプレイする  のはこれが初めて。  最初のデータ読み込み時に表示される「いろいろ読み  込み中…」のメッセージを見ると、「いろいろって何  ?」なんて聞きたくなる(笑)。

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