[ ゲームセーブ ('01 11月) ]

2001 11/30(金)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ポーズをかけた時に、カーソルがあっているところの説  明が出るのが良いな。
2001 11/29(木)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ポケットステーションで遊ぶ“おでかけチョコボRPG”  は、とてもよく出来ている(おでかけ、というと、「お  〜でかぁけでぇすかぁ、レ〜レレ〜のレ〜!」のレレレ  おじさん(天才バカボン)みたいだな☆)。シンプル  なルールだが、うまく考えられていて感心した。チョコ  ボなどの動きや表情がかわいくて、なごむ。ドット絵の  うまい人がつくっているなと思わせる。結構良いレアア  イテムを入手できるので嬉しい。ところで、このゲーム  にエンディングはあるのだろうか?  (FF9にポケステ対応ミニゲームがないのは、ポケス  テユーザーがそれほど多くないからだろうか)
2001 11/28(水)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  【近づいてほしくない敵キャラ】  1:トンベリ  2:モルボル  3:ボム
2001 11/27(火)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  特殊技で面白いのは、セルフィのスロット。通常では使  えない、未知の魔法が出てくるのがいい。いいのが出る  まで、意地になって何回もやり直す☆
2001 11/26(月)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  武器の改造は、自分で材料をそろえなければならない。  「材料はジャンク屋でも売っていて(めずらしい材料は  高額→ゲーム後半で使い道のなくなってくるお金を有効  に使わせる)、特殊なものだけ自力で集める」というよ  うにした方がよかったかも。  カードも、どこかで販売してたらよかった(安いのだけ)。
2001 11/25(日)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  後半で入手できるメニューアビリティに「値切る」があ  るけど、その時にはすでにお金をたくさん持ってるから、  あまり意味ないな。
2001 11/24(土)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  G.F.を装備してないキャラのHP基本値(その他の  値も)は、低い。でも、「ゲームの最初と終わりでHP  がものすごく違う人間」というのはヘンだし、G.F.  がない時と、ある時の違いを大きくすることによって、  G.F.の力を実感できる。
2001 11/23(金)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  FF8にミニマム(カエル化)のステータス異常がない  のは、さすがにイメージが壊れるからなんだろーな☆
2001 11/22(木)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ジャンクションのG.F.装備の時、装備できる魔法と  できない魔法の違いがグレーで表示されているけど、ど  っちの項目が浮いている方か、わかりにくい。
2001 11/21(水)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ステータス異常で全員動けず、攻撃を受けるままになっ  ている時、思わず願う。「G.F.、助けてくれ〜!」
2001 11/20(火)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  バグらしき現象発生。トリプルの魔法がかかったキャラ  が魔法をとなえる時、シングルかトリプルかを選択しよ  うとしたら、トリプルの下の、何もない場所にカーソル  があっていた。カーソルを上へ戻すと、もう下には移動  できなくなっていた。何回か起きた。
2001 11/19(月)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  トリプルの魔法で3倍がけをしている時に、他のキャラ  の行動が割り込んできてコマンド入力が中断され、結局、  1回分しかかけられないことが、何回かあった。困る。
2001 11/18(日)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  キャラが戦闘不能状態でも、移動時にはちゃんと歩いて  いる。でも、戦闘になると、また倒れているのが不自然  (ガクッとひざをついて動けないポーズをとるとか)。  そこで「逃げる」と、戦闘不能メンバーを置き去りにし  てるみたいに見えるし☆
2001 11/17(土)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  オ○○ィンは、強敵の時に出てきてくれると嬉しいが、  自分たちでも楽勝な相手の時だと、「わざわざ出てきて  くださってありがとうございます」とお礼を言いつつ、  「これくらい自分たちで何とか出来そうなのですが」と  思ったりする。楽なので、助かることは助かるのだが。  (頭上に天井があったりする時、彼はどうやって戦闘フ  ィールドに登場しているのだろう。ナゾ)
2001 11/16(金)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ディスク3終了。ディスク4開始。  ディスク4最初のデモグラフィック、なかなか良い。  (気のせいか、ディスク4になってから、いろんな面で  急に気合いが入ってきたような……)
2001 11/15(木)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  ディアボロスって、エヴァンゲリオンみたいな顔だなぁ。  攻撃時のグロい音、魔法陣みたいな模様。インパクトあ  る。バサバサとぶコウモリ(?)は、大魔司教ガリウス  (コナミ)のタイトル画面を思いだす。
2001 11/14(水)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  カードゲームは、パッと見、「もうちょっとデザインに  特色というかオリジナリティがほしいかな」と思ったけ  ど、面白いのでいいか。モンスターやキャラのデザイン  をカードに転用するのはムダがないし、すべての敵キャ  ラを覚えられる利点はある。が、まだ遭遇していないも  のまで先にカードに出てくるので、新しい敵に戦闘で初  めて出会うワクワク感がない(カードで見ていても、実  際に遭遇すると印象が違っていたりするが)。
2001 11/13(火)  PS『ペルソナ2〜罪』  薬屋の曲は、口ずさみながら難しい単語のアイテム効能  を楽しく自然に覚えさせる(ちょっと聞きとりにくいの  で、どこかに歌詞が書いてあるといいかな)。しかも、  各支店にアレンジバージョンまである。凝ってますねー。
2001 11/12(月)  PS『ペルソナ2〜罪』  懸賞マガジンは、なぜ薬局で売ってるのだろう?  最近、(現実世界で)薬局へは行ってないけど、コンビ  ニっぽく、本なんかも置いてるんだろーか。  (薬屋で武具を売却できるのも不思議)
2001 11/11(日)  PS『ペルソナ2〜罪』  サトミタダシの店内テーマ。売れない演歌バージョン。  “俺とアニ〜キの、俺とアニ〜キの おクスゥーリ屋〜  さぁん〜”(笑)。
2001 11/10(土)  PS『ペルソナ2〜罪』  基本的に、この作品の操作性は良いのだが、ステータス  ウィンドウの動きは、ちょっとゆっくりな感じ。
2001 11/9(金)  PS『ペルソナ2〜罪』  この作品のパーティキャラの声をあててるのは、聞いて  すぐ名前が出てくるような有名声優じゃないけど、それ  ぞれとっても良い声だ。
2001 11/8(木)  PS『ペルソナ2〜罪』  噂を広める代金は、一律3000円でなく、内容によって値  が変化した方がいいかな。難しい依頼は、噂操作するの  に手間がかかりそうだし。
2001 11/7(水)  PS『ペルソナ2〜罪』  余白カード“フリータロット”。アイデアがいいね。  (本物のタロットの予備カードは、自分で描いてもサマ  にならない)
2001 11/6(火)  PS『ペルソナ2〜罪』  戦闘突入時などに出る、ネガポジ効果(白黒反転)が良い。
2001 11/5(月)  PS『ペルソナ2〜罪』  ランタンマント。ヒーホーブーツ。どういうデザインな  のか、ちょっと想像(サンリオグッズみたいな感じか)。  ……サイズは合うのだろうか。
2001 11/4(日)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  敵がカッコいいアングルで技を発動させると、妙に悔し  い(ザコ敵だと特に)(笑)。
2001 11/3(土)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  味方のひとりが倒れたまま戦闘が終了すると、他のメン  バーがそのキャラを倒したみたいに見える(終了ポーズ  の場面だけ見ると)。
2001 11/2(金)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  制限時間つきのイベントでは、現在の時間が表示され  る。テレビ見てるみたい。
2001 11/1(木)  PS『ファイナルファンタジーVIII』  プレイ時間がカウントされて最大値になると、次は色が  変わって、またゼロから始まる。何度か変化して、もう  今は同じ状態。しかし、いまだゲームクリアできず。

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