★2000 8/31(木) PS『カルドセプト エキスパンション』プレイつづき。 ヴァイデンって、ずっと身体にあんなものつけてるのか な。不自由そう。はずせないのかな。 PS『カルドセプト エキスパンション』0.25h
★2000 8/30(水) PS『カルドセプト エキスパンション』プレイつづき。 ゼネス「この土地は誰にも渡さん!」 どっかで聞いたセリフだなぁ(笑)。 確か、土地に関するTVコマーシャルで、西田敏行さん が言ってたコトバだっけ。 PS『カルドセプト エキスパンション』0.25h
★2000 8/29(火) PS『カルドセプト エキスパンション』プレイつづき。 最初の言葉。「神がおられるというのに なぜ争いが絶 えないのだろう」 ある人が、「神様はいないと思う」 と私に言った。でも、「いる」って思ってた方がやっぱ りいいような気がする。たとえ、本当は存在しなくても。 たとえ、ピンチの時に助けてくれなくても。 PS『カルドセプト エキスパンション』2h
★2000 8/28(月) PS『カルドセプト エキスパンション』 (1999 5/1 発売/ボード/メディアファクトリー)プレイ開始。 戦闘からマップに戻る時の星型が良いな。 PS『カルドセプト エキスパンション』1h
★2000 8/27(日) PS『ドラゴンクエストVII』 (2000 8/26 発売/RPG/エニックス)プレイ開始。 別のボタンを同時に押してスピードを上げたりしなくて も、キャラクターの歩くスピードがじゅうぶん速い。 PS『ドラゴンクエストVII』1.75h
★2000 8/26(土) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 戦闘画面への切り替わり方が何種類かあるのは、変化が ついていいな。 PS『サガ フロンティア 2』1h
★2000 8/25(金) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 一度にたくさんの種類のレベルアップをした時。 ピキン(クルリ)←回転 ピキン(クルリ)←回転 ピキン(クルリ)←回転 ピキン(クルリ)………… ……目が回った。なんちゃって。(爆) PS『サガ フロンティア 2』1h
★2000 8/24(木) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 戦闘に入ると、キャラクターが外側からポタッ、ポタッ と登場する。なんとなく、カエルの移動の感触に似てる 感じがする。 PS『サガ フロンティア 2』1h
★2000 8/23(水) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 武器装備の空欄になっている箇所に「武器、盾を装備で きます」と表示されてるのは親切。これがないと、わか りづらいもんね。 PS『サガ フロンティア 2』2.25h
★2000 8/22(火) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 背景グラフィックの上に、黄色のメッセージ表示は読み づらい(読めない)。 PS『サガ フロンティア 2』2.5h
★2000 8/21(月) PS『サガ フロンティア 2』プレイつづき。 キャラクターと、そのセリフの吹きだしが同時に移動す るのって、なんか新鮮。 PS『サガ フロンティア 2』1h
★2000 8/20(日) PS『サガ フロンティア 2』 (1999 4/1 発売/RPG/スクウェア)プレイ開始。 一番最初のセーブを終えて、世界地図が表示された。何 気なくLボタンを押したら地域移動。あれ、最初のエリ アはどこだっけ? いきなりしばらく迷う。説明書を見 て「ああ、ここだ」と再発見。 PS『サガ フロンティア 2』2.75h
★2000 8/19(土) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 Vガンダムがボトムアタックするとトップファイターに なるってことを、最初は知らないプレイヤーが多そう。 戦力ダウンするから、あまりおいそれとは使えないワザ だな。これって修理費というか、パーツ補充費はかから ないのだろうか?(それを言うと、ユニットによるエネ ルギー&弾補給はどうなってるんだということになるが☆) PS『スーパーロボット大戦α』2.75h
★2000 8/18(金) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 銀鈴の“ミサイルパンチ”。パンチというわりに、お腹 から出してるな(笑)。 PS『スーパーロボット大戦α』0.25h
★2000 8/17(木) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 全ユニットが同じ方向を向く(確かにこれはちょっと不 自然)のと、これまでみたいな明確な色の区別(赤と青) がないため、パッと見で敵と味方を見分けづらい。 PS『スーパーロボット大戦α』3.25h
★2000 8/16(水) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 ゴットン「ダブルゼータなんて怖くなーい! 怖いのは 格下げだけだぁ!」 トボけたセリフに笑う。こんなことが言えるのは、やら れても脱出できるからこそ、だな。 PS『スーパーロボット大戦α』0.25h
★2000 8/15(火) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 マップ上でユニットデータを呼びだすと、数値等のデー タが表示された後、絵がちょっと遅れて出る。プレイヤ ーがまず確認したい数値データを優先表示。絵は後から でもいい。データと絵を同時に出すと画面切り替えに時 間がかかるのなら、こうした方が良いな。 PS『スーパーロボット大戦α』1.25h
★2000 8/14(月) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 オリジナルキャラのリュウセイは、スーパーロボット好 きの男の子。メカに対する反応がプレイヤーの立場に近 くて、感情移入しやすい。しゃべり方も、おもしろくて 好きだな。笑った顔が、ホントに嬉しそう。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/13(日) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 αには、64版にあった“ダミーバルーン”が出てこな いんだな。あれは、攻撃力の低い(しかし命中率は高い) 武器を有効に使わせる、非常に良いアイデアだと思うし、 あった方が断然面白い。敵だけじゃなく味方も(例えば 強化パーツとして)使用できるといいな。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/12(土) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 インターミッション終了後に出る、一枚絵のグラフィッ ク。よ〜く見ると、インターミッションの外枠のところ に、すでに絵が読み込まれている(今、気づいた)。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/11(金) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 パイロット能力画面で、限界を越えていないか調べる時。 ユニット名を選択後、命中率と回避率の値部分にだけ視 線を固定、方向キーをどんどん押して確認していると、 一周しても気がつかない(最初と最後のページがつなが っているので)。デザイン的に、境目がわかるようにな ってると、視線をはずさずにチェックできるんだけどな。 あるいは、限界を越えているユニットのリスト名表示が 赤くなってたりすると、ひと目でわかって改造しやすい。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/10(木) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 イングラムがガルーダに“てかげん”をかけて攻撃した ら、HP10残らずに倒してしまった(その後にリオの 幸運で倒そうとしてたのに)。自分より技量の低い相手 に対して有効ってことだけど、レベル数は関係ないのか な。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/9(水) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 強化パーツ装備画面。ユニット改造のページのように、 ユニット名を選択した後、RLボタンで別ユニットのデ ータに移動できると便利。移動力や運動性などの数値を 見比べながら装備ができる。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/8(火) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 インターミッション終了時のグラフィック。どアップの ハロがかわいいな。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
★2000 8/7(月) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 テム=レイの回路。機体機能が少々低下する代わりに、 撃墜時の修理費が10(ボスボロットと同じだな)になる。 別名・ハンディキャップパーツ(と、今つけた)。強す ぎるユニットにつけるとちょうどいいかも。でも、強い ユニットはめったに撃墜されないけど。強敵が出そうな マップで使うといいかな。 PS『スーパーロボット大戦α』1h
★2000 8/6(日) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 クリティカル攻撃になった時や、特殊技能で防御した時 などの表示の出方が、何となくアーケードゲームっぽい 感じ。 PS『スーパーロボット大戦α』1h
★2000 8/5(土) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 キャラクター数が多いと全員を覚えるのが大変だけど、 “奇襲”などの特徴ある精神コマンドがあると、キャラ クターの個性がきわだって、覚えやすい。 PS『スーパーロボット大戦α』1h
★2000 8/4(金) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 敵を攻撃した後、敵の残りHPが“777”になった。 おお、ラッキーセブンが3つそろった、フィーバーだ! (違う) 残りHPがゾロ目になったらパンパカパーン とファンファーレが鳴って、特別アイテムがもらえる! ……なんてシステムだと、ゲームの雰囲気がこわれるな☆ PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
★2000 8/3(木) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 ボスボロットのユニットデザイン、3Dだとなんかかわ いい。ステータスデータの絵がまた、ほほえましい。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
★2000 8/2(水) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 ジャイアントロボの大作の声は、もうちょっと元気いい しゃべり方のほうがイメージに合うかな。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
★2000 8/1(火) PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。 レベルが一気にふたつ以上アップしても、1レベルずつ じゃなくて一度にレベルアップ表示されるのは、一気に ぐ〜んと上がることがあるからだな。新しく覚えた精神 コマンド等が点滅表示されるのがわかりやすい。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h