[ ゲームセーブ ('00 7月) ]

2000 7/31(月)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  敵ユニットの移動可能範囲をチェックするためにカーソ  ルを合わせてボタンを押すと、そこからカーソルを動か  せない。画面外のポイントに届くかどうか見たい場合、  位置をズラして見直さないといけないのがちょっと面倒。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
2000 7/30(日)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  回復系の精神コマンドをかけた時、ビジュアル効果は出  るけど、値変化が表示されない。気合なんかは+10っ  て決まってるから表示がなくてもいいけど、HPは、値  表示があった方がいいかな(表示しない方がプログラム  的に速いのかな?)。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
2000 7/29(土)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ボスの戦闘時のセリフ。  「おーっとっとのオットセイ!」  笑った。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
2000 7/28(金)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  リュウセイ「この程度なら、ライだって避けられるぜ!」  ライ「この程度なら、リュウセイでも回避できるな!」  違う場所で、同じようなこと言ってるのが可笑しい。  聞こえたらお互い、「何だと?」って言うんだろうな。  (あるいは、聞こえてるから言い返してるのか) PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
2000 7/27(木)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  新しい精神コマンド“狙撃”。射程距離がのびる。便利  ではあるけど、あんまり使わないな私は。 PS『スーパーロボット大戦α』0.5h
2000 7/26(水)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  乗ったばかりの戦闘で、リオが「必殺っ! ブースト・  ナックル!」って言うけど、まだ機体に慣れていない初  めの頃のセリフとしては、ちょっとアレかな。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
2000 7/25(火)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  クスハの声、素人っぽい感じのしゃべり方で、合ってる。  攻撃する時はちょっぴり勇ましいのが“勇者”っぽい。  特殊技能“勇者”があると、気力105で戦闘開始できるの  かな。  (攻撃時のセリフで気にいってるヤツ。   「行って、チャクラム・シューター!」) PS『スーパーロボット大戦α』3.25h
2000 7/24(月)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ゲームクリア。熟練度38。ここまでで、え〜と、81  時間くらいかかったな。それでは2回め開始。スーパー  ロボット系の女性キャラ(リオ)にする。(今度は設定  変更なし) PS『スーパーロボット大戦α』6h
2000 7/23(日)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  エネルギー値の改造、最後の方は結構お金がかかるよう  になってる。前は安かったからすぐにフル改造できたけ  ど。重要だもんね、エネルギーは。 PS『スーパーロボット大戦α』4.75h
2000 7/22(土)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  “シズラー黒”はユニットの色が灰色っぽいので、まだ  行動していなくても“行動済みユニット”のように見え  る。 PS『スーパーロボット大戦α』5.5h
2000 7/21(金)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ひとつのユニットに複数キャラが乗り込んでいる場合、  戦闘時に連続してそれぞれがしゃべると、何かイイ感じ。 PS『スーパーロボット大戦α』4.5h
2000 7/20(木)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  パイロットのSPを全回復する、すばらしいパーツアイ  テム、“アンドロメダ焼き”。……ネーミングがぁ(笑)。  どういうやつなんだろ。中に“あんこ”が入ったお菓子  なのかな(甘いものは疲れをとる)。おいしいんだろう  な。食べてみたいな。 PS『スーパーロボット大戦α』3.75h
2000 7/19(水)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  R−1の“T−LINKナックル”攻撃時のセリフ。  ナッコォ!(笑) うん、発音はそうだな。ナッコォ! PS『スーパーロボット大戦α』1.25h
2000 7/18(火)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ウィンドウに、レーダーの光みたいな線が動いてるのが  良いな。戦略ゲームっぽい雰囲気がかもしだされる。 PS『スーパーロボット大戦α』5.25h
2000 7/17(月)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  現在地を示す全体マップが、わかりやすいデザインにな  った。前は、拡大されすぎてて、全体像がつかみにくか  った。 PS『スーパーロボット大戦α』7.25h
2000 7/16(日)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  私は、HPの多い戦艦の装甲はまったく強化しないか、  しても1段階のみにしている。受けるダメージは大きい  けど、ある程度もちこたえられるし、ダメージを受けて  修理ユニットに修理させた方が、彼らのレベルの上がり  が速いから。 PS『スーパーロボット大戦α』4h
2000 7/15(土)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  「タイムリミットまであと○分」という時、残りターン  と数値が一致する。つまり、1ターン1分。1ターン中  の戦闘量は結構多いから、たった1分で、ものすごい密  度の戦闘がスピーディにおこなわれてる、ってことにな  るのかな。 PS『スーパーロボット大戦α』7.5h
2000 7/14(金)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  戦闘時に画面がフリーズして動かなくなる現象が起こる。  これで2回め。いずれも、クスハのチャクラム・シュー  ター攻撃時。最初は、セリフの声が出ずにそのままフリ  ーズ。次が、画面が止まって、いろんなキャラのセリフ  が5分くらい流れつづけた。しっかし、ホントにセリフ  の種類が多い。全部は聞けないだろーな☆ PS『スーパーロボット大戦α』1.75h
2000 7/13(木)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  出撃ユニット決定時。最初はHP順にユニットが並んで  いるけど、私はレベル順のリストを見て出撃ユニットを  決めるので、いつもRLボタンでページをめくる。 PS『スーパーロボット大戦α』2h
2000 7/12(水)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  マップ攻撃。サイバスターのサイフラッシュだけ、表現  が凝ってる。なんか嬉しい。 PS『スーパーロボット大戦α』3.5h
2000 7/11(火)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  R−GUNパワードの武器。ツイン・マグナライフル、  ハイ・ツインランチャー、HTBキャノン。それぞれ5  ずつ命中率が違うんだけど、同じザコ敵を狙っても全部  92%と、率に変化がなかった戦闘があった(第31か  32話)。ミス? PS『スーパーロボット大戦α』0.75h
2000 7/10(月)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ヘンケンの攻撃時のセリフ「撃てーっ!」が、「うるせ  ーっ!」に聞こえたのは私だけ? PS『スーパーロボット大戦α』0.25h
2000 7/9(日)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ゲーム中断時に出るメッセージを見るのがやはり楽しみ。  キャラクターの性格がわかる。何種類も用意されてて、  良いな。 PS『スーパーロボット大戦α』1.5h
2000 7/8(土)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  ○○トラン兵の戦闘時のしゃべり方、面白い表現(字幕  スーパーつきって感じ)。こういうふうにするなら、ア  メリカ人キャラは英語でしゃべるべきなんだけど、通訳  するのが大変か☆ セリフの音声多重モードなんてあっ  たらリアル。勉強になるし。……そこまでしないか(笑)。 PS『スーパーロボット大戦α』3.25h
2000 7/7(金)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  会話時にキャラの目がまばたきしたり、表情がこまかく  変わる。でも、魅力は設定イラストの方が上(だと思う)。  個人的に言うと、64版の絵の方が好み。 PS『スーパーロボット大戦α』2.25h
2000 7/6(木)  PS『スーパーロボット大戦α』プレイつづき。  すでに精神コマンドをかけてある時などに出る、「この  コマンドは現在使えません」ってメッセージ。「おかけ  になった電話番号は、現在使われておりません」という  電話局のメッセージを連想させる☆ PS『スーパーロボット大戦α』3.25h
2000 7/1(土)〜7/5(水)  ゲームお休み期間。 0h

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