★'00 3/31(金)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
“信頼”コマンドは、自分にかけることもできる。それ
はつまり「自己信頼」。人を信じることと同じくらい、
自分で自分を信じてあげることも大切。正しく信じるこ
とからは、力が生まれる。
N64『スーパーロボット大戦64』3.5h
★'00 3/30(木)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
“信頼”コマンドは、HP基本値が多いほど多く回復す
るので、戦艦などにはユニットによる修理よりも、精神
コマンドを使った方がおトク。修理ユニットの手があい
ていれば別だけど、ピンチの時には使い分けるのがコツ。
N64『スーパーロボット大戦64』1.5h
★'00 3/29(水)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
敵を倒した時、たまにボーナスが入ることがある。ボー
ナスが嬉しいのは、ゲーム世界でも現実世界でも同じ。
(ボーナスもらえるのはサラリーマンだけか)
N64『スーパーロボット大戦64』3.5h
★'00 3/28(火)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
主人公キャラクターに、ライバル的存在(正確に言うと
“敵側のオリジナルキャラ”)がいるという設定が良い。
戦場に敵・味方、たくさんの機体が混在するなか、向こ
うは主人公を意識している。主人公も向こうを意識して
いる。大きな戦い(大戦)においては、個人という立場
は埋もれてしまいがちだが、ライバルキャラクターを設
定することで、主人公の存在が、よりクローズアップさ
れる。ただ、できればもう少し対立を深く描いてあると
よかった。描写があっさりしていてちょっと物足りない。
N64『スーパーロボット大戦64』3.5h
★'00 3/27(月)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
オリジナル系の機体で一番良いと思うのは、デザイン・
機能ともにスイームルグS。スヴァンヒルドは「同一パ
イロットが搭乗しつづけるほど扱いやすくなる」のが個
性的だけど、この特性はゲームシステムに反映してるの
かな?
N64『スーパーロボット大戦64』1h
★'00 3/26(日)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
全登場キャラクターの中で一番好きなのはデュオ。
(「ガンダムW」のアニメ、チラッとしか観たことない
けど)
オリジナルのキャラでは、リアルロボット系のライバル、
リッシュが好きかな。男くさい感じだけど表面的なこと
でものごとを判断せず、深く慎重に見てる感じがヨイ。
味方につけたら頼りがいありそう(あまり頼られるの、
好きじゃなさそうだけど。でも「しょうがねぇな」とか
言いつつ結局結構協力してくれそう(笑))。
N64『スーパーロボット大戦64』3.5h
★'00 3/25(土)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
ENタイプの攻撃とは違って、“弾数制限のある武器”
は自動回復しない。でも、「限りある弾を使いきる」
感覚は、わりと好き。全弾撃ちつくしてスッカラカン
になる。全力を出しつくす。一発一発が貴重で、ムダ
弾は撃てない。
N64『スーパーロボット大戦64』1h
★'00 3/24(金)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
個人的には、エネルギーを使用する攻撃の方が好き。
“ENを消費せず、それでいて強力な、弾数制限の
ない攻撃”の方がもっと良いけど。エネルギーは毎
ターン回復するし、回復可能な場所もある。けれど
弾式は、補給か搭載(気力が10も下がってしまう)、
あるいはパーツを使うしかない(もったいないので
プロペラントタンクはあまり使いたくない。ただし、
全体の保持数が9になったら、ひとつ使っておく。
最大保持可能数は9だから、持ってる数をいつも8
以下にしておけば、いつ戦場で入手してもダブって
ムダになることがない(リペアキットも同様))。
N64『スーパーロボット大戦64』4h
★'00 3/23(木)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
コツ、コツ、コツ、っていう硬質の足音(靴音)が聞こ
えると、「誰かとても賢い人物が登場した!」……よう
な感じがする。
N64『スーパーロボット大戦64』4h
★'00 3/22(水)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
ゲームクリア。ふ〜、これで、あと残すは、ひとつ。
ラストいきます、スーパーロボット系、主人公タイプ
男。熱血少年っぽいな〜。
N64『スーパーロボット大戦64』4h
★'00 3/21(火)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
「リアルロボット系(主人公タイプ:女)」の武器につい
て<2>。
“ヴァルキュリアソード”を除いて、わりと平凡という
か地味な、リアル志向のネーミングが多い(“グレネー
ドランチャー”など)。外国語の辞書に載ってるような、
普通の人が聞いてもどんな感じの武器かイメージしやす
い武器名。“ヴァルキュリアソード”だとファンタジー
っぽいけど、リアルな名前だと本物っぽい感じが出る。
そういうやつの方が好きって人もいるんだろね。
N64『スーパーロボット大戦64』4h
★'00 3/20(月)
N64『スーパーロボット大戦64』プレイつづき。
「リアルロボット系(主人公タイプ:女)」の武器に
ついて。
[ヴァルキュリアソード]
言葉の響きが好き。切れ味よさそうなネーミング。
でも、あまり使わない。
[120mm無反動砲]
前半ではこれが最も威力あるので、一番よく使った。
[バルカンファランクス]
遠距離から攻撃するタイプのユニットは「一箇所にジッ
と位置固定して敵を狙う」イメージがあるけど、これは
移動後に攻撃できるPタイプ。たとえ一種類でも、P攻
撃があるのとないのとでは、使い勝手が大違い。
[リニアカノン]
ものすごいパワー。非常に頼りになる武器。
N64『スーパーロボット大戦64』4h
★'00 3/19(日)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
キャラクターによっては、そのキャラ特有の装備を持っ
ていて、それははずすことができない。それでも、店で
その部位のステータス値変化表示が出るので、うっかり
(実際は装備できないものを)購入してしまい、ムダに
することがよくある。このへんは不親切だ。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.25h
★'00 3/18(土)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
背景がぐるぐる回転するのは画面に動きが出て、
「ランサーって仕事は目まぐるしく忙しい!」と
いう雰囲気がかもしだされる。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』0.25h
★'00 3/17(金)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
昇進すると、装備が強化されてパワーアップする。この
パワーアップの変化が、戦闘場面でもっと活かされてい
るとよかったかも。声入りで新しい必殺技を出すように
なるとか。戦闘はあのままではちょっと単調だと思うし。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』0.25h
★'00 3/16(木)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
キャラクターでは、リゲルくんイイな。ノワールも良い
(自分のことを“ボク”っていうから男の子かと思って
たら、女性型?)。アンジェラとナナは、パッと見、似
てる。姉妹に見えないこともない?(耳部分を除けば)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』0.25h
★'00 3/15(水)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
パトロールで犯罪者に遭遇した時に出る効果音。
たまに、正常に出ないことがある。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』0.5h
★'00 3/14(火)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
オープニングのデモ。見せ方がうまい。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』1h
★'00 3/13(月)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
この作品では「キャラの声を聞くこと」が重要な楽しみ
のひとつになっている。でも、何度も最初から繰り返し
て遊ぶタイプのゲームだから、同じセリフが出てくると
キャンセルしたいこともある。声入りのセリフはボタン
を押せば消せるが、うっかりボタンを押して、聞きたい
セリフの声がオフになってしまうと、プレイヤーのスト
レス値は上がる。この相反する要素を解決するために、
ボタンを押して一度めで消えるのではなく、ワンクッシ
ョンおいてあるのがいい。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』1h
★'00 3/12(日)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
パトロールでは、治安度の低い場所に自動的にカーソル
が合うようになっている。操作が楽。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』1h
★'00 3/11(土)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
一級捜査官に昇進した時(または戦闘勝利)の曲を聴く
と、『ネクタリス』(PCE:ハドソン)を思いだす。
なんか似てる。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』3.5h
★'00 3/10(金)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
1回めクリア。あまりいいエンディングではないようだ。
★マークは、シルヴィが3つ、アンジェラ&サクヤが2
つ。組織評価は5000弱ってとこ。次こそは……。
2回めを始める。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』3.5h
★'00 3/9(木)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
シルヴィが敵にやられた時の叫び声。
迫真の演技でちょっとコワい。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』1.75h
★'00 3/8(水)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』プレイつづき。
携帯端末っぽい、ウィンドウデザインがセンスいい。
キャラクターの顔が表示される時の、テレビの電源が
入るような感じ(画像が呼びだされる)もイイね。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』2h
★'00 3/7(火)
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』
('96 3/22 発売/シミュレーション/イマジニア)
プレイ開始。
メッセージを送るカーソルが、“回転するカップ
(温かい飲み物入り)”。コレ、いいな〜。
PS『メルティランサー 銀河少女警察2086』2.25h
★'00 3/6(月)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
店で買った装備品を、その場で着脱できないのは不便。
戦闘に入る直前まで、装備のじゅうぶんな準備をしてい
ないのは不自然だし。新しい装備をつけて要らなくなっ
た品を、次の戦闘のための資金元として残させるには、
いいのかもしれないけど。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』2.5h
★'00 3/5(日)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
移動力表示のゲージは、すごろくのマス目、あるいは
車ゲームのアクセルメーターみたいなデザイン。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』2h
★'00 3/4(土)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
感情をあらわす模様が出る、吹き出しマーク。
音符のマークは、丸い部分が足踏みしてるみたいで、
ほんと楽しそうな感じ。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』1h
★'00 3/3(金)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
詳細データ(個人情報)の“キャラクターデータ”欄
は、背景が透明色になっていて、そのキャラクターの
イラストが映っている。良いな。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』1h
★'00 3/2(木)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
コンフィグコマンドのアイコンには、プレイステーショ
ンの絵が描かれている。この作品が他機種に移植された
ら、この絵も変わるんだろーね、やっぱり。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』1h
★'00 3/1(水)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
戦闘開始時に出る、タイトル&丸い情景マークの
デザインが良い。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』1h
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