★'00 2/29(火)
PS『ベイグラントストーリー』
('00 2/10 発売/アクションアドベンチャー/スクウェア)
プレイ開始。
vagrant は“放浪の、浮浪の、気まぐれの、変わり
やすい”“浮浪者、ルンペン(失業者)、生計を持
たない住所不定人”……日本語にすると、「浮浪者
物語」か……? 英語で表記すると、カッコよいん
だけどな(笑)。
PS『ベイグラントストーリー』0.25h
★'00 2/28(月)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
対戦相手に攻撃をしかけた時に各種パラメータ値のバー
がググッとのびるのが好き。グラフィックでの表現だと
力の差が感覚的につかみやすい。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.5h
★'00 2/27(日)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
戦闘が始まってすぐの詳細データ。
年齢まで載ってるのは、結構めずらしいかも。
相手の年齢がわかると、その人に対する見方が結構
変わるよね? 立場のスタンスが決まるというか。
(見かけでトシがわからない人って、いるからね☆)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.25h
★'00 2/26(土)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
この戦闘フィールドの曲を聴くと、なんか元気が出て
くる。気にいった。
酒場の曲(?)は、ジョッキやグラスをカチンと合わせ
て乾杯、飲んでプハー、って効果音が入ってるのかな。
(私はビールよりも炭酸ジュースの方がいいな)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.25h
★'00 2/25(金)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
画面が切り替わる時の表現が独特でいいな。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.25h
★'00 2/24(木)
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』プレイつづき。
戦闘フィールドに、HP回復用の薬草がはえてる。
喜んで、せっせと摘む。戦い方がうまくなかったり
装備類がうっかり準備不足だったりするプレイヤー
にとって、ありがたい助けになる。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.25h
★'00 2/23(水)
PS『聖痕(せいこん)のジョカ〜光と闇の聖王女』
('97 4/25 発売/シミュレーションRPG/タカラ)
プレイ開始。
名前に、それぞれ特徴をあらわす“通り名”がついてる
のが良い。個性的だし、名を聞いただけで、そのキャラ
クターのイメージを思い浮かべやすい。
PS『聖痕のジョカ〜光と闇の聖王女』0.5h
★'00 2/22(火)
PS『アザーライフ アザードリームス』プレイつづき。
タイトルの“アザーライフ アザードリームス”。
OTHER LIFE OTHER DREAMS、かと思ってたら、
OTHER LIFE AZURE DREAMS、だった。
AZUREは“青、空色。青空”。
PS『アザーライフ アザードリームス』0.25h
★'00 2/21(月)
PS『アザーライフ アザードリームス』プレイつづき。
ヨダ和尚のしゃべり方って、「天才クイズ」の博士
みたい。目を開くとマユゲ(この“超長い”の、マ
ユゲ?)まで動く。まぶたの筋力(?)がすごく強い
のかな?
PS『アザーライフ アザードリームス』0.25h
★'00 2/20(日)
PS『アザーライフ アザードリームス』プレイつづき。
「いいか、男はな、女を大切にしなきゃいけない」
おお〜! そうそう、その通りーっっっ!!!(力説)
いいコト言うね〜。
私も常々、そう思っていましたぁー!
女を大切にしない男なんて、人間に愛情がない奴なん
て、男じゃなぁいッ!(最大力説強調)
PS『アザーライフ アザードリームス』0.25h
★'00 2/19(土)
PS『アザーライフ アザードリームス』
('97 11/13 発売/RPG/コナミ)
プレイ開始。
オープニングデモの見せ方が魅力的。
データロードしてる時に出るマークも良い。
PS『アザーライフ アザードリームス』0.25h
★'00 2/18(金)
PS『麻雀ステーション「麻神(MAZIN)」』
('94 12/3 発売/麻雀/サンソフト)
プレイ開始。
キャンペーンモードを始める。
牌を選択する時、方向キーを右に動かすか左に動かすか
で、効果音が違うんだな。
PS『麻雀ステーション「麻神(MAZIN)」』1h
★'00 2/17(木)
PS『黄昏のオード』プレイつづき。
“状態”画面で、キャラクターの全身が表示されるのは
いいな。顔ショットだけの表示よりも一層、そのキャラ
の人となりが伝わってくる。
PS『黄昏のオード』0.5h
★'00 2/16(水)
PS『黄昏のオード』プレイつづき。
通常攻撃の効果音。スイカを“しゃぐっしゃぐっ”って
食べてるような音に聞こえる。
PS『黄昏のオード』0.5h
★'00 2/15(火)
PS『黄昏のオード』プレイつづき。
歌い手は声が命。回復アイテムは、ビンに入った液体、
のどあめ。
昔、風邪をひいた時に病院でもらった薬を連想する。
PS『黄昏のオード』0.5h
★'00 2/14(月)
PS『黄昏のオード』プレイつづき。
装備変更の時の能力値の数字が、小さくつぶれてて
非常に見づらい。
PS『黄昏のオード』0.5h
★'00 2/13(日)
PS『黄昏(たそがれ)のオード』
('96 12/27 発売/RPG/トンキンハウス))
プレイ開始。
外国映画のようなオープニングムービーだなと思った。
戦闘に入る前のアドベンチャー部分で、早速いきづまる
プレイヤーがいそーだなぁ。
PS『黄昏のオード』1h
★'00 2/12(土)
PS『ライアット・スターズ』プレイつづき。
透明なケースに入った模型のような、移動マップ。
“フルーツ・イン・ゼリー”って感じ。
PS『ライアット・スターズ』1h
★'00 2/11(金)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
敵と接触した時に先制をとる(不意打ちされる)と、
戦闘曲の種類が変わる。戦闘に入る前から曲が聴こえ
るので、その場の雰囲気がすぐに伝わってくる。
DC『神機世界EVOLUTION』0.5h
★'00 2/10(木)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
サイフレームって、普段もずっと装備してて疲れないの
かな? 気軽にベッドに横にもなれない(笑)。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/9(水)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
グレの料理系必殺技。“ふにゃふにゃスープ”。
聞いただけで脱力しそうなネーミングだな(笑)。
ふにゃふにゃ味のスープって、どーいう味だ。
(マズいのか?)
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/8(火)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
セーブファイルや戦闘画面に出る、パーティメンバーの
丸いマークのデザインが良い。バッジみたい。
戦闘順が回ってきた時に、顔マークが手前からあらわれ
てピタッとはまるのは、(マークシンボルの点滅位置が
移動するだけではないので)どのキャラに順番が回って
きたか、感覚的にすぐわかる。
(昔やってたTVアニメ「未来警察ウラシマン」のオー
プニングだったかな、こういうのがあったよね確か)
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/7(月)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
中身を取ると宝箱が消えるのは不思議だけど、入るたび
に形が変わるダンジョンなら不自然ではない、か。空箱
が残っちゃうと、すでに開けた箱なのかどうかが見分け
づらいしね。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/6(日)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
執事さん(グレ)の移動の仕方やポーズ(仕草)が、
とってもいい味出てる〜。
(料理系の必殺技に対するツッコミ。
「その料理、どこから出してくるんやー!」)
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/5(土)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
常に表示されるオートマッピングが便利。回転可能な
立体マップは迷いやすいし、方向がすぐわからなくな
りやすいから。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/4(金)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
宝箱を開けてアイテムを入手すると、毎回喜ぶマグ。
子供らしーな。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/3(木)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
HP値が少なくなると、数値が点滅して危険を知らせ
る。わかりやすい。それも、ゆっくりではなく間隔が
短い点滅なので一層、“キケン!”って感じがする。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/2(水)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
遺跡に入った時の階層表示の文字の出方がいいな。
ちょっとしたことだけど、「んっ?」とプレイヤーの
注意をひく。人は動くものに反応するから。遺跡って
のは遊びに行くところじゃない、いつどこから何が現
われるかわからないから油断するな。という軽い警告
にもなる。最初から画面に固定して表示されてるのは
平凡だし。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
★'00 2/1(火)
DC『神機世界EVOLUTION』プレイつづき。
まずは“ブラインド遺跡”から行ってみよっと。
行けるところはいくつかあるけど難易度がわからないの
で、一番最初にカーソルが合ってた場所から。
DC『神機世界EVOLUTION』0.25h
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