トップ
【 ファイナルファンタジー11 PS2『ファイナルファンタジー11』(206)】

★ファイナルファンタジー11
(スクウェア・エニックス)
(RPG)(PS2)

『ファイナルファンタジー11』(206)【ビシージ[2]】

バリスタの“バスケット・ゴール”、ルーク。(2009.4.14 撮影)
広場の中央に、三つ首のドラゴンが「どーん!」と出現した。で、でっかい! ダークドラゴンが小さく思えてしまうほど、巨大な竜。 (竜騎士のワイバーンなんて踏みつぶされてしまいそうだ) つ……強そう。メチャクチャ強そう。 どこから現れたんだコイツは。ワジャーム樹林をどしんどしんと歩いてきたの か(門を通りぬけられないサイズ?)。それとも、魔法で召喚されたのか。 その場のプレイヤー達が、ドラゴンに「ひるんでいる」ように見えた。 白魔道士の攻撃魔法「ホーリー」をドラゴンにかけようかと思ったが、危険す ぎる気がして、やめる。 果敢にもドラゴンに立ち向かっているプレイヤーに回復魔法をかけるが、ドラ ゴンから離れた位置にいたはずなのに、気づいたら、白魔道士はドラゴンのす ぐ近くに瞬間移動させられていた。 ダークドラゴンの時にもあった、“引き寄せ”! 回復魔法かけてるプレイヤーも、敵とみなされてドラゴンの引力に引っ張られ るらしい。すぐ離れなきゃ! と、移動を始めたが遅く、ドラゴンに倒される。しまった、リレイズかけてな かった! 誰かから蘇生呪文がかかるのを待つしかないが、ドラゴンが目の前 にいる(下敷きになりそうなほど)。蘇生しても、すぐ倒されちゃうかも。 (ここは特等席だな。ドラゴンがよく見える★) しばらくそのまま倒れていると、蘇生呪文が来た。蘇生して即、ドラゴンから 離れる。よかった、攻撃されなかった。 敵から離れた場所に避難し、ヒーリング。他のプレイヤーたちも座りこんで、 ひたすらヒーリングしている。回復魔法も危険では、何もできないな(敵から 離れてる味方の回復ならできるけど)。 このまま味方が負けてしまったら、アルザビの奥にまで敵が入り込んでしまう。 あんなに大きなドラゴンが相手では、竜騎士が束にならないと勝てないんじゃ ないだろうか。 などと考えていると、なぜか、敵が撤退を始めた。追撃にかかる皇国軍。 長い戦いが、ようやく終わった。しかし、またいつか、敵はアルザビを攻撃し てくるだろう。 (あのドラゴンはどうなったんだろう? あれほど強いなら撤退しなくていい はず。活動時間に制限があって、時間を過ぎるといなくなってしまうのかな) ビシージが終わったので、ワジャーム樹林を探索。いったんアルザビに戻って クエストクリア。 「六門院」という場所に行き、監視硝(かんししょう)の位置情報を聞く。 ☆アズーフ島監視硝…ナシュモから東、沼を越えた先  (インプがいるから、越えるのは難しいかも) ☆ドゥブッカ島監視硝…ナシュモから海をへだてた西の島  (どうやって海を渡るんだ?) ☆マムージャ監視硝…マムークを西側に抜けた場所  (まだ、マムークは詳しく探索してない) ☆ハルブーン監視硝…ゼオルム火山の北東部  (ここは何度か通ってる。見つかるかも?) ☆イルルシ監視硝…アラパゴ暗礁域、北の薄暗い洞窟内  (アラパゴまで、どうやって行くんだろ) サラヒム・センチネル社の傭兵試験で、監視硝にいる不滅隊に差し入れを届け なければならない。 ナジャ社長に確認し直すと、上記5つの監視硝のどれか。ちょっと遠くにある みたいだ。無事、差し入れを届けることができたら傭兵になれるかもしれない。 がんばってマッピングしよう。 (せっかく、天蛇将ルガジーンと知り合えたので、ルガジーンに推薦してもら って傭兵になれないだろうか……と思ったが、コネじゃなく実力で傭兵になら なくちゃね☆) バフラウ段丘に出て、探索。「アルザダール海底遺跡群」の地図を入手! マッピングを続けていると、「ナイズル島監視硝」にたどり着いた。 ここはナジャ社長に指定された監視硝ではないけど、ワープ装置を使って六門 院へ戻ったら、六門院からナイズル島監視硝へのテレポートの道筋をつけるこ とができた。 (アウトポストへ補給物資を届けるとテレポ・サービスが使えるようになるよ うに、監視硝から六門院へ戻ると、相互ワープが可能となる(傭兵のみ)) 私はまだ傭兵ではないので、六門院のワープ装置「移送の幻灯」を使うことは できないが、傭兵になれば使えるようになる。 この日はアトルガン関係のクエストを3個クリア。3個発生。ビシージにも参 加できたし、いろいろ収穫の多い日だった。 2009年4月24日。 南グスタベルグで侍の経験値稼ぎ。レベル12にアップ。 セルビナへ行き、歌「闘羊士のマンボ」を購入。覚えた。 2009年4月25日。 南グスタベルグで暗黒騎士の経験値稼ぎ。レベル16にアップ。 2009年4月26日。 東サルタバルタの東ホルトト遺跡で赤魔道士の経験値稼ぎ。レベル25にアッ プ。ゴブ3匹に倒される。 黒魔道士にチェンジして、今度は西サルタバルタの北西ホルトト遺跡へ。 たくさんのコウモリに囲まれてしまい、2時間アビリティ「魔力の泉」を使っ たが敗北。装備を見直したら、両脚装備が「フィールドホーズ(収穫技術アッ プ)」(防1)になっていて、防御力が11も下がっていた。来る途中で草刈 りしたまま、着替えるのを忘れてた★ 出直してコウモリ群を慎重に避け、経験値稼ぎ。 専心が切れて「デジョン」で帰ろうと思ったが、ダンジョン脱出魔法「エスケ プ」を初めて使ってみる。「デジョン」はホームポイントへ戻るが、「エスケ プ」は、その場所の入り口にワープする。 西サルタバルタの北西ホルトト遺跡内で唱えたら、なぜか東サルタバルタの東 ホルトト遺跡入り口へワープ。ホルトト遺跡はあちこちにあるから、全部ここ へ戻るようになってるのかな。 ホームポイントに戻っちゃうと、また戦闘フィールドへ出直すのに時間がかか る。戦闘で逃げたい時は、その場所の入り口に戻れると便利だ。でも、「エス ケプ」は125MPも消費し、「デジョン」より詠唱時間もちょっと長いから、 戦闘中には使いづらいかも。 【2009.5.3】
【(2009.5.3←2009.5.1)のFF11】
【スタンダード・ジョブ】白魔道士L50・モンクL50・シーフL50
戦士L34・赤魔道士L25・黒魔道士L30
【エキストラ・ジョブ】竜騎士L45(2007.9.18〜)・ナイトL50(2007.12.26〜)
獣使いL46(2008.1.9〜)・吟遊詩人L16(2008.3.9〜)・召喚士L4(2008.3.14〜)
狩人L31(2008.4.13〜)・忍者L14(←13)(2008.8.12〜)・侍L12(2008.9.1〜)
暗黒騎士L18(←17)(2008.9.16〜)

ファイナルファンタジー11
巴かずみのゲームソフトレビュー