★ファイナルファンタジー11 (スクウェア・エニックス)(RPG)(PS2)
『ファイナルファンタジー11』(635)【トライアル・クエスト(シーフ) /アルタナ・ミッション完】

カザム族長のジャコ・ワーコンダロ。(2016.3.22)
★2016年3月21日 [魔導剣士]
ワークスコール報告して魔導剣士、レベル97にアップ。
『アルタナの神兵』まではナイトを最も頼りにしていたが、アドゥリンの中
盤からは、フェイス5体いても、ナイトではキツくなってきた。アドゥリン
・ジョブの魔導剣士をメインに育てていくべきかも、と思い始めている。
どのジョブにも使えるメリットポイントとは違って、ジョブ・ポイントはジ
ョブ別に経験値がたまるので、どれかひとつにしぼらないと、強さを極めら
れない。ナイトは防御にはいいのだけど、高い攻撃力でないと倒せない敵が
いる。ジョブポイントを2100ポイント段階(多すぎ)までフル使用する
と「ジョブマスター」になって、キャラクターの外観に★印がつくようにな
るんだけど、そこまで育てるのは大変そうだなあ。
★2016年3月22日 [トライアル・クエスト] [シーフ]
トライアル・クエストのNM戦で、グスタフの洞門へ。
トリオン王子、サクラちゃん、アムチュチュ(魔導剣士の時に呼ぶとアビリ
ティ効果がダブるので、魔導剣士以外の時に呼ぶ)、チェルキキ、アヴゼン
のフェイス。
周囲の「楽」ガイコツがリンクするかもしれない。片付けておこう。複数、
倒してからNM戦。コウモリ1匹。シーフ一人だと苦戦したかもしれないが、
フェイスの協力で勝利。
カザム族長のジャコから、短剣EVWS(イベント・ウェポンスキル)「エ
ヴィサレーション」(5回攻撃)を教わった。
★2016年3月23日 [アルタナ・ミッション] [学者]
アルタナ・ミッション、締めくくりの、最後の部分。
学者「ワタクシが行ってきましょう」
学者は『アルタナの神兵』ジョブだからね。
報酬の耳装備「胡蝶のイヤリング」(L90〜 All Jobs)を受け取る。
強化オーグメントを2つ選んで付けられる。レベルだけならアイテムレベル
119装備の方が強力だけど、この特殊強化に、報酬装備の価値はある。
どれにしようかな?
学者「「絶対魔法命中+3%」というのがありますけど……たった3%しか
確率ないんじゃ「絶対命中」しないのでは? ネーミングに問題ありますね」
「命中+4」「全状態異常のレジスト効果アップ+5」にした。
『アルタナの神兵』ミッション、全終了。
学者「学者としては、あまり活躍できませんでしたが。入隊試験の時以外は。
まだレベル99まで上がってませんし」
FF11終了までには上げておこう。今は他のジョブのレベルアップを(ミ
ッションをクリアするために)優先するけど。
『アルタナの神兵』ミッションは踊り子リリゼットと黒白猫ケット・シーが
メインの話。踊り子は『アルタナの神兵』で追加された、もう一つのジョブ。
学者「『アルタナの神兵』ミッションの話って踊り子がすごーく目立ってま
すけど、学者は活躍しないんですよねぇ☆」
クエストでは出てくるんだけどね>学者
(私のFF11レポートでは、踊り子より学者の方が活躍してるけど)
踊り子は動きも格好もハデだから目立つよね(赤い、露出度の高い衣装)。
マイケル・ジャクソンの「スリラー」のように、複数人数がぴったり同じ動
きで踊る。学者の格好も個性的で、目立つといえば目立つけど。
過去世界はグラフィックの雰囲気が(チョコボやモンスターの描かれ方など)、
現在世界とはひと味違う。マップはかなり省略されてるけど(現在世界の一
部の場所にしか行けない)、いい世界描写だと思う。
ムービーも動きが多く入っていてボリュームがあり、見ごたえがある。キャ
ラクターに個性もある。なかなか良かった。
【2016.8.2】
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