★ファイナルファンタジー11 (スクウェア・エニックス)(RPG)(PS2)
『ファイナルファンタジー11』(500)【アルタナ・ミッション 「囚われの迷宮で」「禁断の口」】

ミリ・ガダラル・ザザーグのフェイス。(2014.5.10)
★2014年5月12日 [ナイト] [アルタナ・クエスト] [学者]
アルタナ・クエスト「不帰の道程」。 ヤング・ベヒーモス戦。若いベヒー
モス。暗い紫の巨獣。「雄叫び」で攻撃力アップしてくる。
「カーディアフォセ」よりは攻撃力が落ちるが、両手剣「ミスリルハート」
のディスペル効果で敵の攻撃力アップ効果を消し去る戦法に切り替える。
(こういう時のために、いつも持ち歩いている>「ミスリルハート」)
盾がないと防御力が落ちてしまうが、攻撃力アップ効果を消さないと、盾を
装備してても大ダメージになってしまう。
連続で吠えて、攻撃力をどんどん上げるYベヒーモス。
もう少しで倒せそうってところで回復が遅れ、攻撃力の高い衝撃波で倒され
てしまった。
敵に気づかれず蘇生できたが、YベヒーモスのHPはみるみる回復している。
衰弱状態では勝てない。レイヤーエリアから離脱。
最初に撮影しておいたヤング・ベヒーモスの獣影板をサンラクに渡したら、
見事だと言われ、1050モンもらえた。(普通は、数百モン)
(消費税上がったから、1080モンじゃないのか)
出直してヤング・ベヒーモス戦2回め。サポートジョブを赤魔にしてみた。
赤魔は黒魔法「ディスペル」を使える。そして腰装備「ペイストベルト」で
「モクシャ+5」効果(敵に与えるTPを減らす)。
最初は両手剣で、攻撃がキツくなってくる終盤は片手剣+盾で。「ディスペ
ル」で攻撃力アップ効果を消しつつ、「バイオII」もかけて攻撃力ダウン。
……させてるのに、衝撃波で800ちょいダメージ!
倒されそうになったが回復薬で持ちこたえる。猛攻をしのぎ、とてもパワフ
ルなヤング・ベヒーモスを何とか倒した!
クリア後についた称号を見て、この戦法が正しかったのを確認。
今日も釣りをしに、ブンカール浦[S]を訪れた学者。
「ダークバス」を釣って、釣りスキル0.2アップ。ギガントオクトパスの
上限スキル32になってしまった。
学者「幻のタコになりそうですね。ダークバスの上限は33ですから、もう
少し釣っていきましょうか」
学者の戦闘アビリティに「以逸待労(いいつたいろう)の計」というのがあ
る。学者専用魔法「〜の計」を使ったスリップダメージ(毒のように敵HP
を徐々に減らす)効果をアップする。
「楽」魚との戦闘で使ってみたら、敵HPが、目に見えて減っていく。
学者「このアビリティはシルバーフック戦で使ったはずですけど、「〜の計」
に有効なもので、「メルトン」には効果ないそうです」
学者「あの時、「メルトン」のすぐ後に「オーラ」を使っちゃってましたが、
この2つは相殺しあう……どっちかを使うと、もう一方は消えるのですね」
(「メルトン」は闇のスリップダメージ。「オーラ」は味方HP&MPを徐
々に回復。攻撃間隔も短くする魔法)
学者「南の方にも池がありますから、行ってみましょう」
南へ移動して釣り。しかし、やっぱりギガントオクトパスは、かからない。
2種類の釣り用指輪を初使用。
「アルバトロスリング」は、釣りの持久力アップ(この指輪を装備してない
と効力が切れる)。「ダックリング」は釣りセンスアップ(釣りのチャンス
タイミング発生率アップ)。
竿が折れたので光のクリスタルで修復(木工スキル、アップ)。
学者「北の方にも池がありますね」
今度はブンカールの北へ移動。
学者「……釣れませんねぇ」
★2014年5月13日 [ナイト] [アルタナ・ミッション]
アルタナ・ミッション「囚われの迷宮で」。3回失敗して、ゴール地点と攻
略法がわかった。4回め。残り時間30秒きって、ぎりぎりクリア!
次のミッション戦も2回めでクリア。
★2014年5月14日 [ナイト] [アルタナ・クエスト]
アルタナ・クエスト「光の記憶」発生。出口が見つからず、2回失敗。3回
めで成功!
それからアルタナ・クエスト「星月、その姿は」。
過去ウィンダスの街の前で戦闘。襲ってくる敵集団から魔法障壁を守る。
3つある魔法障壁、すぐ壊されてしまって失敗。
2回め。戦闘開始前に周囲のリコポディウムたちを倒してTPをため、範囲
攻撃して敵の攻撃を障壁から、そらす。「イカロスウィング」も使ったが、
障壁壊されて失敗。敵の数が多い。
3回めも失敗、4回め。ナイトに攻撃をひきつけすぎてナイトが倒れる☆
【2014.5.21】
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